鹅厂海贼大战火影!老IP如何焕发新的活力?

2024-12-21 08:18:07 神评论

说到我们平常最熟悉的日漫IP,大家最熟悉的是哪一个呢?三大民工漫作为顶流,《火影忍者》和《死神》相继完结之后,只剩《海贼王》读档门面了。作为热门IP这三兄弟有关IP的手游那是数不胜数,这不12月19日由成功打造了《火影忍者》手游的推出的《航海王:壮志雄心》正式上线了,就让我看看这场伟大航路的冒险到底表现如何吧?

海贼王的火影梦流水环节

作为魔方工作室今年的力作,魔方工作室最成功的作品无疑是《火影忍者》,2023年《火影忍者》手游营收超过23亿,在腾讯游戏营收榜中也是名列前茅。这次《航海王:壮志雄心》无疑是魔方想复刻《火影忍者》手游的成功。

先说说流水表现,这次《航海王:壮志雄心》出乎意料没有鹅厂主推铺天盖地的宣发,有点默默无闻的意思,流水表现和自己兄弟比也不尽人意。开服一天iOS榜仅17万(美金)的收入,也就和一般二游一个水平,作为和火影一样长期投入成本才有结果的游戏,这个营收既说明大家都在观望,也说明《航海王:壮志雄心》的开服表现属实一般。

玩法环节

作为在游戏圈子相对冷门的动作格斗游戏,《航海王:壮志雄心》想走火影的老路,但确实有点邯郸学步的意思,学了但没完全学到,运营组的宣发和热度完全无法带动游戏开服的热度。《火影忍者》的成功也很难在《航海王:壮志雄心》上复刻。

先说玩法上,《航海王:壮志雄心》大部分延续了《火影忍者》的玩法,主推PVP和PVE俩种玩法,长周期性的推出新角色,大部分强力角色都能通过长期日活免费获取,但《航海王:壮志雄心》完全没有学到《火影忍者》的抽卡玩法的精髓,你这碎片怎么变成完整的了?俩种抽卡方式各有千秋,但作为魔方玩的得心应手的一套玩法,突然走出舒适区的的做法,有点让老玩家玩家始料未及。

抽卡和福利环节

限定池和常驻池的推出,抽碎片也变成了抽角色整卡和保底的新机制,而且裸爆率极低,这种机制变动对于《火影忍者》前来尝试的老玩家相当不友好。对海贼的粉丝来说世面的上的《海贼王》IP手游不止一款,大部分粉丝也不愿意完全放弃之前的游戏去尝试一个需要长期投入和较高上手门槛的新游戏。而且这俩游戏的通病是压根没什么平衡,要么你玩的角色足够阴间,要么技术高人一等。

从开服福利看,《航海王:壮志雄心》项目组也算是开足了诚意,前俩个红卡的抽卡资源和PVE养成材料给的都相当足,但属实没有太多惊喜感,因为同类型的好兄弟《火影忍者》做的太优秀了,《海贼王:壮志雄心》唯一给玩家的惊喜就是画风和更有设计的主线关卡,但只靠这些连褒贬不一的同IP作品《航海王:热血航线》也难以分出高低,很难被玩家青睐和长期游玩。

从玩法上看,PVP和PVE玩法相较于《火影忍者》有优化但不多,PVE要点时间门槛和金钱门槛,PVP也有一定的上手难度,对路人玩家和养生玩家来说动作格斗竞技游戏本来就不怎么吃香,毕竟谁都不想打红温然后被摸头安慰。《火影忍者》的成功算是这类游戏的一个奇迹,强如《街霸6》这种保守好评的佳作,讨论范围和热度都十分有限,《航海王:壮志雄心》的路任重而道远。

海贼王我当定了

对于玩家和粉丝来说《航海王:壮志雄心》官方确实有用心,海贼王每个角色不论是配角,还是主角技能都有认真的还原和制作,看到这些熟悉又陌生的角色,看到曾经眼前闪过的模糊画面,这或许对每个喜欢《海贼王》都是一份走心的礼物。

那些熟悉的作品离我们越来越远,眼前动画的画质越来越清晰,而我们对于他们快乐的记忆却越来越模糊。《海贼王》,《火影忍者》也罢,在如今看着这些熟悉的角色,感谢他们给了我们一个奇妙幻想的世界,感谢他们给予我们热血的快乐。各位坊宝子们对《航海王:热血航线》有什么看法呢?在评论区留下发言吧!

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