老外在说啥:《地下城与勇士》手游韩服测试 韩国玩家:能不能添加自动战斗

2021-12-21 07:31:31 神评论

17173 新闻导语

《地下城与勇士》手游是款以“再现原作感性”为宗旨开发中的ARPG手游,特点为无论是探险副本并打怪的PVE,还是玩家之间的PVP,全部采用了手动的方式。

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《地下城与勇士》手游是款以“再现原作感性”为宗旨开发中的ARPG手游,特点为无论是探险副本并打怪的PVE,还是玩家之间的PVP,全部采用了手动的方式。

昨日(12月20日),韩服《地下城与勇士Mobile》(以下称,地下城与勇士手游)进行了突击测试。此次测试从北京时间下午5点进行到晚上11点为止,只测试了6小时。

韩服《地下城与勇士》手游试玩

那么,韩国玩家们在参与测试之后,都有什么感受呢,我们一起来看一下。

1.要求添加自动战斗功能

试玩之后的感受:帮忙添加自动战斗功能

虽然手动也好玩,但是作为手游,不可避免地需要自动功能。

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疲劳值1小时之内用完,实在不行添加半自动功能也行啊

手游居然还弄成全手动,继承原作,也不能让玩家不方便吧。

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2.疲劳值不够

能不能发公告说疲劳值的问题

疲劳值不想再给了吗???那干嘛还测6小时。

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3.聊天窗口吵个不停

服务器能不能按国家来分

聊天窗口吵个不停。

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- 同意。聊天窗口几乎都是邻国语言。

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4.魔法师试玩感受

本人在测试期间,把魔法师升到了17级。

首先,过程还是很有趣。因为是军人,所以原本觉得没办法玩太长时间,感觉比较遗憾。但没想到的是,疲劳值很快就耗光了。哈哈哈。看着剧情慢慢玩,好像是花了1小时30分钟左右。疲劳值太少了,能不能增加一些。

还有绝对不能制作自动战斗功能。DNF体验的明明是动作快感,自动战斗?哈哈哈。算了吧。我是觉得开发得不错。不仅没有卡顿,还让人回忆过去,很有趣。

总之,我只要求一点,增加疲劳值把!!!如果还有一点,那就是绝对不能推出自动战斗。如果推出自动战斗,我就马上不玩。到时候,(这款游戏)就不再是动作游戏,而是变得跟邻国产量产游戏一样。自动战斗会降低游戏的品质和乐趣。

而且现在的体验已经不错了,感觉可以直接推出。

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5.连击系统很好!

连击系统做得不错,不仅容易连击,操作也变得更加简单,开始期待(游戏的)正式上线!

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6.能不能用iPad蓝牙键盘?

能不能用iPad蓝牙键盘进行操作?

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- 即便支持iPad蓝牙键盘,也会很难用。毕竟蓝牙键盘本身就不太适合用来打游戏。不仅有延迟,且很难同时按。

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7.狂战士试玩感受

把狂战士升到了17级。试玩结果很满意。目前有不少玩家说疲劳值不够,主要是因为目前只能创建一个角色的缘故。所以才会在1-2小时内用完疲劳值,然后说不够。但是,据我了解,游戏在正式上线时,是可以创建10个角色,每个角色能玩1小时,那最少一次也能玩10小时。从DNF的特点来说,适合玩多款角色。所以我认为,目前的疲劳值已经够了。

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8.《地下城与勇士》手游的优点

1)高配置,高帧数的像素画面。本以为是直接用PC原作的像素画面,没想到全部重新打造,提升了品质。

2)本人用盖乐世Tab S7开最高配,也没感受到掉帧。

3)在打游戏时,用虚拟手柄来玩,比触屏方式更加舒服且有操作感。

4)加载速度不输于PC。

5)很好地体现了过去有动作性时期的DNF。

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9.竞技场的平衡不行

相比其他职业圣骑士太强了。为什么不推出男圣骑士,偏偏推出女圣骑士。

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- 没错是真的。竞技场的平衡是狗屎+键盘玩家。先不说打怪,竞技场如果这样下去绝对会玩完。

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10.能不能推出任天堂Switch版,再进行联动

感觉会比用手机玩舒服太多...还有,玩电玩游戏的玩家当中,通过任天堂Switch吸引来的新玩家数量也没办法无视。

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【编辑:回归】

你不知道点进去会是什么