专访《红色沙漠》团队:面向全球主机与PC玩家,计划2021年Q4上线

2020-12-21 12:54:12 神评论

【17173专稿,转载请注明出处】

近日,《黑色沙漠》开发商Pearl Abyss在TGA发布了旗下新作《红色沙漠》的最新实机演示画面。从目前透露的消息来看,这将会是一款以全球项目为目标,预计于2021年第四季度登陆PC与主机平台的开放世界冒险游戏。

最近,《红色沙漠》的开发团队接受了17173独家专访,下面就一起来听听他们是如何设计、打磨这款游戏的。

从左至右:总监Daeil Kim、动作导演Hyoseok Chae、共同监督HwanKyoung Jung 、共同监督SeongWoo Lee 

以下是采访实录----

17173:从名字来看《红色沙漠》与《黑色沙漠》给人感觉是同一个系列的游戏,他们之间都有哪些联系?

A:从《黑色沙漠》过去发生的大事件中,拿过来研发而成的就是《红色沙漠》。 如果了解《黑色沙漠》的话,将会在《红色沙漠》中发现游戏内存在许多惊喜。

17173:为什么对“沙漠”这个词情有独钟呢?

A:象征着枯竭与荒凉的沙漠,是我们认为的最终的战场,也是未知的世界。我们从《红色沙漠》的游戏名中想要表达的是由血色沾染的、无比惨烈的沙漠,同时,最直接的表现了麦德弗的旅途。

17173:在去年首次公开《红色沙漠》的时候是MMOPRG,为什么会变更为开放世界动作冒险游戏呢?

A:我们对游戏的类型进行了长时间的苦恼。我们想要通过《红色沙漠》展示的内容,比起之前的MMORPG,更加希望能够为玩家提供更好的叙事表达、故事剧情、展现动作,以及在多人环境下可以与其他玩家共同进行游戏的多人交互联机游戏。

并不是只能以单人模式来迎接结尾。在体验震撼的叙事及开放世界的同时,还可以选择性的体验与其他玩家进行互动的内容。所以是一款多人交互游戏。

17173:这次演示画面表现非常出色,但部分片段中却出现了掉帧现象,不免让人对游戏的配置要求感到担心,能说说游戏的配置需求吗?

A:这一次公开的预告片,是完全基于当前正在开发的版本。 这也是DaeIl Kim总监决不能欺瞒玩家,一定要展示最真实状态的理念。不过当正式开放的时候,肯定会对相关现象进行改善。届时会让更多的机器,在高质量的状态下进行游戏。

17173:预告片中所展示的质量,在上线之后是否能够维持?

A:Pearl Abyss 在游戏预告片中所展示的质量,与实际游戏的质量是没有任何差异的。而且随着最优化的进行,质量将会逐步提高!

17173:这次最新的预告中,骑龙作战的片段给我们留下了深刻印象,请问这是某段特定任务的演出效果吗?还是说玩家在游戏中可以像坐骑那样随时召唤出来使用?

A:当玩家与龙变得亲密时,不管是在什么时候,龙都将会响应玩家的召唤。不过,这个过程将会十分困难及危险。骑着龙在空中翱翔,将会是《红色沙漠》世界中最终极的追求之一。

17173:演示中的战斗部分给人一种特别写实向的感觉,除了演示中的真实系格斗内容,是否还存在魔法等超真实的职业?或者角色?

A:《红色沙漠》的世界,是使用魔法攻击的魔法师们尚未登场的年代。而在此之前,拥有丰富知识及多种道具的炼金术师们将会起到相同的作用。虽然不是拥有超能力的特殊角色,但是通过玩家们的冒险及战斗的展开,将会体验到更加真实及充满活力的《红色沙漠》世界。

17173:可以在战斗场景中看到摔跤及跆拳道的动作。

A:大家都应该在游戏厅玩过摔跤游戏。在这些游戏上我们获得了许多灵感,同时也进行了许多的研究。

在《红色沙漠》中除了可以使用武器参与战斗,还有许多通过伙伴来参与协同作战的内容。这是为了日后与佣兵们战斗时的需要,对此进行了发展。

跆拳道脚踢动作,是由跆拳道国家代表选手的弟子直接参与的动作捕捉。而摔跤是直接聘请到了职业摔跤选手。在影片中可以看到,佣兵们在赤手空拳状态下战斗时,会用到关节及、抓取等技能。

17173:目前《红色沙漠》给人感觉是一款以西方中世纪风格为背景的游戏,它是否会像《黑色沙漠》那样在未来加入东方文化的职业?

A:与玩家们共同进行游戏的佣兵中,存在着许多身份不明的存在。虽然目前还处于世界还没有向外部扩张的阶段,不过这个世界中存在着许多异种族与人类。

17173:从演示来看,本作似乎比较注重单人部分的体验,请问《红色沙漠》是传统的的mmorpg?还是类似《原神》那样的单人+多人联机的模式?

A:《红色沙漠》是一款多人互动动作冒险游戏。想要独自一人的时候,可以自己一个人。想在一起的时候,可以一起行动。可以根据自己希望的模式进行游戏,且并不是独自一人的特别游戏体验,是独属于《红色沙漠》的游戏类型。

17173:单人游戏及多人游戏模式是以何种形态构成的?

A:麦德弗的旅程是单人游戏。虽然在此过程中,存在部分需要其他玩家帮助的内容。但是从根本上讲,这个部分是单人游戏。当转换为多人游戏模式之后,就可以体验到麦德弗旅程之后的内容。不过,即使没有完全体验单人游戏内容,在游戏中期或者早期,也可以选择性的体验游戏,可以在单人及多人之间来回转换。

在多人游戏模式下,可以创造属于自己的故事,并与他人产生交互点。当玩家需要的时候,可以随时与其他玩家发生冲突,体验多人游戏。单人游戏及多人游戏的所有等级、道具及技能都将会共享。

17173:很多中国玩家都很期待这款游戏,它预计会在什么时候上线?是否会登陆Steam平台?是否有同步的中文版?

A:我们正努力于让更多平台的玩家们玩到我们的游戏。不过目前关于平台的决定还有点早。

17173:《红色沙漠》会采用什么收费方式?道具收费?时间收费?还是一次性买断?

A:关于这个内容,目前可能很难详细说明。我们正在研究如何能够让更多的玩家体验到游戏,这也是我们的开发动力!

17173:如果在主机平台上线,是否会支持次世代机器。然后是否可以在当前版本的机器中使用?

A:目前正在准备支持次世代机器。能够使更多的玩家通过多样的平台体验到游戏,是我们一直追求的目标。

17173:距离上线还有1年的时间。接下来将会集中于哪些部分?

A:如同刚刚所提到的一样,在剩下的日子里填满整个世界是最终目标。为了让玩家不管身在何方都可以进行冒险,不管前往何处都可以发现惊喜。准备在世界的各个角落填满各种有趣的内容。

另外,在观看预告片之后有人提出有种晕眩的感觉。目前正在努力克服这个情况。和《黑色沙漠》一样,预计会提供可以调节游戏效果的选项。

Pearl Abyss对于动作及打击感有着自己的哲学理念。我们会朝着能够让更多人满足的方向不断改进。比如说,在角色遭受攻击的时候,我们为了能够表现出最真实的疼痛感,花费了很多心思。

最后,游戏将会十分'有趣'。为此持续不断的添加内容及寻找有趣因素,是我们的目标。

【编辑:一人一剑】

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