经典小说IP改编手游解析 为何钟爱卡牌类型?
17173 新闻导语
何为经典小说?恐怕100个人会有100种不同的答案。在百度搜索这一关键词,以天蚕土豆的《大主宰》、《斗破苍穹》、《武动乾坤》,唐家三少的《绝世唐门》、《斗罗大陆》等为代表的网络小说作品竟占据了推荐榜的半壁江山。
何为经典小说?恐怕100个人会有100种不同的答案。在百度搜索这一关键词,以天蚕土豆的《大主宰》、《斗破苍穹》、《武动乾坤》,唐家三少的《绝世唐门》、《斗罗大陆》等为代表的网络小说作品竟占据了推荐榜的半壁江山。
纵观近年国内手游市场,这些热门的经典小说IP已然纷纷被各大游戏厂商改编成了卡牌类手机游戏。不得不承认,尽管今年手游格局大有向重度转变的趋势,但卡牌类型仍然受到众多用户和厂商的青睐。为何小说IP改编卡牌之路经久不衰?除了有不少经典产品成功验证了这一模式之外,下面将为大家从策划、研发、发行和用户的4个不同角度解析这一潜规则的深层原因。
策划:适合最大化还原原作
小说IP提供了完整的世界观、人物、技能和故事,非常符合卡牌类型游戏的策划和设计需求,能够使游戏最大化地还原原作内容。如《武动乾坤》游戏中,以林动为阵容主角,玩家还可收集小说中出现的多种人物组合不容阵容;而以族比大会、百朝大战等循序渐进的小说章节为内容的剧情关卡,更是天衣无缝,完全可以照搬;作为小说中核心的武学系统和涅槃榜等,则完全移植到游戏中成为战斗技能和玩家比拼互动的展示。
研发:卡牌模式成熟、稳定
经过几年的发展,卡牌游戏开发模式已经十分成熟。开发负担较小、技术问题较少,同时开发节奏可控性强。小说大部分以角色的战斗和成长为主,而在游戏中,不同的卡牌代表不同的人物、技能和作用,不同的阵容搭配能打出不同的战术。如果深度挖掘战斗模式进行再创新,可玩性还是很好的。
发行:收入和留存较高
2013年,随着以《我叫MT》等卡牌手游的崛起,被手游行业誉为“卡牌元年”,其火爆程度及惊人的月流水至今被业内人士奉若传奇。2015年Q3,调查数据显示卡牌手游市场份额虽然有小幅降低,但依然与RPG类型并列为当前手游市场的两大主流,且用户粘度较高,拉收手段成熟。并且由于这些经典小说的故事篇幅一般来说都较长,可以作为卡牌手游大量的内容作为后续更新,延长了游戏寿命以及玩家的游戏时间。
用户:卡牌更符合小说用户习惯
不同于重度手游的长时间、强操作的特性,卡牌手游轻度休闲的玩法更符合小说用户的习惯。每天利用碎片化的时间上线简单操作,即可获得充分的游戏体验。在《武动乾坤》手游中,甚至首次将离线历练探宝玩法融入卡牌中,玩家即使在离线状态也在不断探索,上线后就能收获丰厚的游戏物品。
面对浩浩汤汤的同类卡牌竞品,如何从这一红海中脱颖而出?单纯的IP改编已经很难成功,只有通过打磨精品进一步提升用户体验,并充分挖掘IP潜力,才能在2016年走得更远。
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