《孤羊战纪》开发日志_欧米伽项目
《孤羊战纪》欧米伽项目重制:全新局外成长系统曝光!解锁强化分支、自定义构筑、预设功能,提升攻击/防御/辅助能力。参与公开测试,反馈有奖!
大家好,这里是LIFUEL。目前我们正在进行中的系统——欧米伽项目(局外成长系统)的重制工作。我们想通过这篇文章和大家分享开发的中期进展。
这些内容中我们采纳了大家提供的一些反馈意见,未来的反馈我们也会认真聆听,也非常期待大家能够持续提供反馈意见,感谢大家。
(*下图为开发中的中期图,可能会有所变动。)

欧米伽项目的新变化如下:
左侧:信息面板
右侧:强化分支
中间的圆形区域:强化次数点

如图所示,右侧的菱形图标是强化分支路线,玩家可以通过强化永久提升自己的能力。
起初所有分支都是锁定状态。虽然锁定的节点可以通过移动光标来查看详细信息,但必须优先解锁较近的节点才能继续解锁下一个。
解锁后就可以进行强化。每个节点都有最大强化次数,因此玩家可以选择不强化下一个节点,而是将某个节点强化到更高等级。每次强化都会使该节点的数值提升,从而变得更加强大。


强化所需要的资源是欧米伽点数。欧米伽点数可以通过购买获得。欧米伽点数的最大值会随着游戏进程逐步增加,最多可增加到30点。

在旧版中,玩家只要拥有足够的货币,就能解锁所有的强化节点。虽然这种方式在游戏平衡性和均衡性上有所优势,但也会让游戏变得有些单调,缺乏乐趣。

在新版中,构筑将由玩家拥有的欧米伽点数来决定。
通常提供的节点数量会比欧米伽点数更多,因此,即使拥有很多货币,也没办法一次性解锁所有节点。这意味着,大家可以根据自己的游戏风格和所使用的武器类型来选择和强化最合适的节点。
通过方向键向下移动,就可以查看更多种类的节点。

以下是目前计划中节点的最终样貌。开发过程中可能会有一点点变动,但我们会尽力添加更多内容的:
通用(灰色): 对玩家整体成长有影响的节点
例:神经网络连接I | 解锁3个技能槽
攻击(红色): 与攻击相关的强化节点
例:处决协议 | 攻击目标生命值低于n%时立刻处决(不包括Boss) | 5 / 7 / 9%
防御(蓝色): 与防御相关的强化节点
例:恢复能力II | 完成关卡时恢复n点生命 | 1 / 2
辅助(黄色): 与辅助功能相关的强化节点
例:冷却时间优化 | 冷却恢复速度+n | 3 / 5 / 7 / 9%
如果你喜欢攻击,就可以将所有的欧米伽点都投入到攻击相关的节点中。如果你觉得攻击力已经足够,还可以将部分点数投入到防御或辅助中。
(*原有的一些较弱选项已经被删除。)

我们计划添加预设功能。每种武器的强化策略可能会有所不同,预设功能在这种情况下会非常有用。
欧米伽点数旁边会有初始化按钮。如果点击该按钮,所有已强化的节点被回收,并返还所有欧米伽点数。
我们注意到很多游戏没有提供撤销点数的功能,这样一来,如果玩家不小心进行了强化,就必须通过重置来进行修改,我们觉得这在进行强化时会感到繁琐,所以计划加入撤销功能。
再次非常感谢所有提出相关建议的玩家朋友们。
自游戏发布以来,许多玩家提供了关于欧米伽项目的反馈。尽管我们没能在短时间内完成所有的调整,但在这段时间里,收到的宝贵意见促使我们在结构上做出了很大的改变。我们由衷的感谢大家的建议。
随着开发的推进,欧米伽项目的改进工作也已接近尾声。我们计划在正式发布之前进行一个较长时间的公开测试。由于强化节点的数量大约是原有内容的三倍,并且它们需要大量的玛尼乌姆原石资源,这可能会对游戏体验产生较大影响。因此,我们希望通过这段时间的测试来进行平衡性调整。
本次测试将面向所有已购买游戏的玩家开放,具体参与方式会通过Steam公告和QQ(、)等社交平台发布。
开发工作仍在进行中,欢迎大家继续提出宝贵的意见。你们的创意和建议为我们提供了很大的帮助。
感谢大家!




