17173 > 游戏资讯 > 官方公告 > 正文

《SAELIG》更新58 - 狩猎小屋与训练场

2025-12-20 07:40:52 神评论
17173 新闻导语

《SAELIG》更新58带来狩猎小屋与训练场!体验自动化狩猎、私人教练训练等新功能,修复大量bug,优化游戏体验。点击查看完整更新内容!

大家好!

在详细介绍本次更新之前,我想先跟进一下上次更新说明中提到的宝宝情况。根据撰写这些说明时的日期,宝宝预计在4周后出生。所以接下来的4周,我计划尽可能多地推出新内容!

首先——

修复

  • 修复了畜栏+管理员设置的问题。

  • 修复了在特定情况下为Reeve投票导致游戏卡住的问题。

  • 修复了初始载入时显示占位符字符串的提示。

  • 修复了管理自动取消的问题。

  • 修复了田地和畜栏不显示管理选项的问题。

  • 修复了贸易路线可能停止的bug。

  • 修复了以Thegn身份在凌晨1点加载游戏时土地税计算错误的问题。

  • 修复了部分资源类企业的监督bug。

  • 修复了造船配方不显示技能等级的问题。

  • 住宅的配方面板现在显示正确的生产数量。

  • 修正了马车的出售价格。

  • 修复了一些马车装载bug。

  • 修复了地图筛选指标的一些问题。

  • 修正了随机与人物关系下降的问题。

  • 修复了商队预算输入的热键问题。

  • 对狗狗动画进行了一些修复。

  • 一些监督功能的修复。

  • 修复了一些UI bug。

  • 修复了地牢关押时长的问题。

  • 修复了特定地块开发为麦酒馆时的问题。

调整

  • 当你是唯一工人时,无法在工作时监督自己。

  • 改进了市场库存逻辑,使市场对持续交易更具惩罚性——仅在工作时间补货,并增加了从库存中疲劳重新堆叠的功能——因此当出售大量物品时,部分会直接进入库存并排队补货,其余则进入深层存储,以更慢的速度用于补充库存。

  • 当UI隐藏时选择同一建筑,现在会显示UI。

  • 增加了维京袭击开始时战斧的生成几率。

  • 更改了贸易站贸易路线间隔逻辑,更好地与日长缩放。

  • 增加了孩子跟随父母的几率。

  • 教学现在使你的教育技能提升加倍。

  • 如果非罪犯、朋友或家庭成员的人发现你犯罪,你会受到更大的关系惩罚。

  • 童工总体上会降低企业任何生产的效率/使工资模式效果降低。

  • 不同建筑相同生产带来的生产关系加成不再存在。

  • 动物声音调整。

  • 增加了地牢关押的最长持续时间。

  • 重新调整了被宣布为法外之徒时的罚款金额。

  • 当建筑有基于事件的生产减益或增益时,现在选择建筑时会显示。

  • 生产事件现在有一个“显示给我”按钮来选择建筑。

  • Hyrmenn现在可以从Den军械库拿取维京盾牌。

  • 如果教堂错过布道,abbot会开始显得很糟糕并获得腐败值。

  • 如果玩家作为Reeve指控其所在镇的某人犯罪,会立即受到地牢关押的惩罚。

  • 将Reeve宣布法外之徒的权力替换为更有效的“强制征兵”,强制目标加入Fyrd(民兵)。

新功能

  • 现在跟踪每次生产所需时间,并在新的生产统计窗口中显示平均值。

  • 添加了市场税(可关闭)——长老投票决定税收分配+税率。市场税仅适用于在非家乡城镇向市场出售物品时。

  • 在庄园地块中添加了训练场建筑。你可以建造并雇佣私人教练。在此训练的人会为成功训练付费,并为私人训练支付更多。

  • 添加了新的狩猎小屋建筑,允许自动化狩猎(在一定范围内)和一般屠宰任务。

  • 现在可以从你的小屋或房屋自动狩猎,方式与狩猎小屋相同,但范围受限,比狩猎小屋更甚。狩猎远处的动物需要手动干预。

  • 对屠宰场进行了调整,并添加了新升级,使其与狩猎小屋相比更有价值。

希望大家喜欢这次更新!如我所说,在我准备迎接小家伙的同时,还会有更多内容到来。

非常感谢,献上诚挚的爱,

Atorcoppe。

【来源:steam】
我想了解这个游戏:
官网 专区 下载 礼包
关于SAELIG,更新,修复,调整,新功能,狩猎小屋,训练场,市场税,生产统计,维京袭击的新闻

你不知道点进去会是什么