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《银河破裂者》我们的2025年度总结
2025-12-20 04:16:28
神评论
17173 新闻导语
《银河破裂者》2025年度总结:2.0合作模式更新引爆18775人峰值!揭秘开发数据、免费世界扩展IV和2026计划。点击查看完整回顾!
各位银河破裂者,大家好!
2025年即将结束,我们只想说:“哇,这是多么不平凡的一年啊!” 最主要的亮点,当然是在八月发布了包含在线合作模式的《银河破裂者》2.0更新。这是我们多年旅程的收尾之笔,将单人游戏重新打造成一个功能完整、稳定,最重要的是充满乐趣的多人游戏体验。我们无法用语言完全表达对各位热烈欢迎《银河破裂者》2.0更新的感激之情。我们只能说,你们的支持向我们证明了这一切都是值得的,并将为我们未来数年的工作注入动力。今天,我们将回顾2025年,分享最重要的亮点、最有趣的数据以及我们未来的计划。
让我们从一些关于开发过程本身的数据和事实开始今年的回顾:
正如我们在之前的年度总结中提到的那样(如果你感兴趣,这是2024年的总结),我们的大部分工作存储在两个代码仓库中:存放游戏资源和数据的《银河破裂者》游戏仓库,以及存放所有最终将编译成可在你系统上运行的实际程序的代码的Schmetterling引擎仓库。这两个仓库的数据如下:

《银河破裂者》仓库:
- 我们在修订版本号50473上开始了这一年。2024年的最后一次修改缩短了酸液爆炸效果的持续时间。
- 在撰写本文时,我们处于修订版本56722。这个版本没什么有趣的;纯粹是技术性更新。
- 这意味着该仓库共有6244次提交,平均每月716次。
- 提交次数本身并不能说明全部情况,因为它们通常包含多个文件的更改和添加。今年,我们总共进行了55501次文件更改。

Schmetterling引擎仓库:
- 我们在修订版本号31536上开始了2025年。该版本修复了引擎事件队列中的重复事件处理器。
- 我们将在修订版本32826结束今年,回滚了一个针对GuiItem中错误的尝试性修复。我们明年会搞定它。
- 今年引擎仓库总共进行了1291次提交,平均每月171次。
- 2025年的文件更改总数为17578次。
正如通常的情况一样,当我们将这些数据呈现为图表时,有趣的洞见便显现出来。

《银河破裂者》图表上有四个明显的峰值——这通常发生在我们工作强度增加并进行大量错误修复时。

引擎的峰值与主游戏的图表大致对应。
这些图表显示了随时间推移的提交次数。峰值越高,意味着更改越多。自然地,随着里程碑的临近,由于测试和错误修复的集中进行,更改次数会增加。《银河破裂者》仓库图表上的这四个峰值,对应着我们今年的四个故事篇章:合作模式封闭测试版的开发过程、合作模式公开测试版的启动、完整的2.0更新的发布,以及我们现在正在进行中的专用服务器和世界扩展 IV 的工作。

我们早期多人游戏构建中的一个“美丽”场景。阴影时隐时现,许多特效缺失,玩家移动起来就像泡在糖浆里一样,所有这些都伴随着数百毫秒的“美妙”延迟(在局域网中)。真是“美好”的时光!愿它们永不回归。
年初,我们开始向通过我们表格报名的志愿者分发更多封闭测试版游戏邀请。我们将这一操作的规模扩大了一个数量级。从每几周手动向大约50到100人发放密钥,转变为每周发送数千个密钥。由于Discord的反垃圾邮件机制,这个过程耗时很长。这就是为什么我们转而开始使用电子邮件(并启动了邮件列表!这使我们能够分享与《银河破裂者》无关、也不一定局限于单一平台的信息,所以如果你有兴趣,可以考虑订阅!你将获得一个额外的里格斯先生皮肤作为欢迎礼物)。到2025年4月底,我们已经向所有报名测试测试版的用户分发了密钥,总计12075名独立用户。我们发给每位用户一对密钥,以便他们可以立即赠送给朋友并开始游戏。如果有人想要更多,我们也给予了满足。总的来说,在封闭测试期间,我们分发了超过25000个测试密钥。衷心感谢你们每一个人——你们的帮助和反馈塑造了最终的版本。

自从我们开始封闭测试后,每个构建都逐步恢复了单人游戏版本中的一部分功能。在这个例子中,游戏运行得像一只断腿的老乌龟一样缓慢,但至少看起来还算不错!
六月中旬,我们发布了2.0更新的实验性构建,标志着游戏公开测试的开始。这是正式发布前的最后试验场,我们对此相当紧张。问题是,即使游戏在我们这里运行得完美无缺,但你们尝试游戏时几乎有无穷的网络和PC配置。我们预计会出现大量错误、崩溃问题和连接问题。然而,情况却出奇地顺利,而且这并非因为你们尝试不足——在发布后的接下来几天里,同时在线玩家人数持续增加,峰值超过了2800。然而,游戏就是正常运行了。多亏了封闭测试阶段的全面测试,我们设法修复了大部分错误。我们估计,大约有20万玩家参加了我们为《银河破裂者》2.0更新举办的所有封闭和公开测试阶段。剩下的就是为大日子做最后的打磨。

我们不能忘记整个合作项目无名的英雄:我们的PvP连接测试。你无法想象我们从你们的参与中获得了多少有用的数据。我们知道这并非发生在2025年,但它为最终会发生的事情奠定了基础。为意外的PvP模式按下F键表示敬意。
眨眼之间,我们就到了那里。2025年8月25日。我们知道我们手上有一个扎实的游戏。我们知道我们所做的工作是优秀的。问题是——在等待了近四年之后,玩家们还会在意吗?“合作模式何时出”只是一个梗,还是你们真的对此感到兴奋?我们希望新的内容和免费更新能吸引新玩家和回归玩家。我们乐观的预测认为在公开测试期间会有一个小幅增长,并让我们在Steam上达到4000人同时在线。
但我们没有。
我们达到了18775的峰值——仅比游戏首发时少了3000人。
我们达到了18775的峰值——仅比游戏首发时少了3000人。

EXOR团队意识到,即使在这么久之后,人们仍然在乎。2025年,彩色复原图。
《银河破裂者》获得了第二次生命。成千上万的新老玩家,开始了一起征服伽拉忒亚37号的征程。你们打破了一个又一个里程碑。Steam平台销量一百万份——达成。全平台及订阅服务总玩家数两百万——轻松完成。说我们欣喜若狂都算是轻描淡写了。我们兑现了用合作模式扩展我们单人游戏的承诺,而当我们做到时,你们也到场支持了我们。谢谢你们!

感谢你们多年的支持。我们知道这比预期的要长,你们不得不一直抱着“信我,兄弟”的心态。我们希望你们对结果感到满意。我们知道我们是满意的!
最初,我们计划2.0版本成为游戏的最后一次更新。我们预计你们中的许多人会欣赏这份努力,但这可能不足以让继续开发《银河破裂者》变得可行。我们准备转向新的项目。哦,我们大错特错了!你们持续的支持和对游戏的热爱说服了我们,用几个更多的世界扩展来延续《银河破裂者》的故事。世界扩展 IV 即将到来——它将包含一个我们称之为开放战役的新游戏模式(你可以在此处了解详情),一个新的生物群落,并且完全免费!它将于2026年初发布。世界扩展 V 将专注于无尽形式的生存模式,敌人的强度将远超我们习惯的水平。该扩展也将是免费的,发布日期待定。

这是我们为合作模式预告片捕捉到的最喜欢的场景之一。激光剑四处飞舞,大量刀锋蛛被消灭,无数碎片——纯粹的混乱。
这就是我们如何来到最新故事篇章的:通过开发专用服务器应用程序、世界扩展 IV,以及根据你们的反馈改进游戏。我们最初计划随2.0版本一起发布专用服务器,但遇到了比预期更多的问题;你可以在我们的进度报告中阅读所有相关内容。当你读到这篇文章时,我们很可能已经将应用程序的第一个版本发布到实验分支供你们试用。
我们期待着你们的反馈!我们也已经开始预览你们在世界扩展 IV 中可以期待看到的内容。在我们结束假期回来后,你们可以期待这些预览继续。

我们正准备休息几周。我们预计大部分团队成员将在1月7日回归。这离我们计划的世界扩展 IV 发布日期很近,所以我们将像这些机甲一样进入新的一年——毫不犹豫,无所畏惧,勇往直前!
2025年对我们来说是巨大的一年——它为我们可预见的未来设定了航向。2026年将是我们致力于《银河破裂者》的第八年,那是人生中一大段快乐而充实的时光 :) 如果你想知道我们接下来计划做什么,请在此处加入我们的新闻通讯,并跳转到我们的Discord服务器: 。我们会让你保持更新——你可以确信这一点!
我们祝愿你们度过一个美好的假期,并迎来一个精彩的新年开端!
EXOR Studios
【来源:steam】
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