《猎人:野性的呼唤》开发日志:水貂背后的技术
《猎人:野性的呼唤》技术动画师揭秘水貂开发:鼬科动物骨骼绑定、缎带控件动画、最小猎物挑战。新苏格兰保护区上线!
大家好!我是Emily,《猎人:野性的呼唤》的技术动画师!随着新苏格兰保护区的推出,我们终于在游戏中引入了鼬科动物:獾、松貂,以及我个人最爱的水貂!让我带大家深入了解我们如何让这个奇妙的小生物活灵活现。
如果你没读过,这里简单介绍一下我作为技术动画师在动物开发中扮演的角色。
我的工作主要是为游戏中的动画打下基础。除其他事项外,我创建驱动艺术家制作模型的骨骼,并制作动画绑定,让我们才华横溢的动画师能够为它们制作动画!有时我也处理驱动动画的系统,我们称之为状态机:一种行为树,使动物在与其当前动作对应的动画之间转换,并控制动物运动的其他方面。
水貂和它们的许多鼬科亲戚以灵活性著称,就像毛茸茸的面条一样。为了捕捉这一点,绑定必须具有易于动画师操作的合适控件,以便我们能够正确展示这种独特的生理特征。
你是否曾在动画播放中途暂停,注意到四肢都是弯曲且面条般的?这就是我们有时所说的“缎带”。这些缎带控件通常用于卡通式的夸张,但我们也可以将其用于脊柱,以创建水貂著名的疯狂扭曲和弯曲,同时只需跟踪少量控件。这是大多数四足动物绑定的常见解决方案,但这次需要额外努力以获得更精确的形状控制。

当我们的动画师制作这些可爱的受击反应动画时,这些缎带控件派上了用场,水貂在空中跳跃,以非常戏剧性的方式扭曲和摆动,但有一个问题:水貂是1级动物。它们几乎总是一击毙命,这意味着这些动画永远不会被看到!幸运的是,我们能够让它们在死亡前仍然播放这些动画,就像兔子一样,并且最后的翻滚混合到死亡状态中,将所有内容完美结合。

如果还不明显的话,水貂很小,事实上它是《猎人:野性的呼唤》迄今为止最小的哺乳动物。它们还快速敏捷。我工作的一部分包括反复再反复地射击我处理的动物,让我告诉你,当这些家伙跑起来时,它们可不容易打中,而且我还有开发作弊工具!你可能会发现它们在水中时更容易射击,所以带只寻回犬吧。
没错,水貂是半水生动物。我们团队中的许多人是瑞典人,就像我们一样,水貂也喜欢吃鱼,所以留意湖泊。由于它们体型小,让游泳动作正确很棘手。一个小数点错误,它们可能看起来像在溺水或像漂浮在水面上,因此需要相当多的微调。它们的体型对我们来说是一个挑战,希望对你也是如此!

从事水貂的工作对我来说非常愉快。鼬科是我最喜欢的动物家族,所以当我听说它们在苏格兰的名单上时,你最好相信我很兴奋!我和我的团队为这些可爱的小家伙付出了巨大努力,我为此感到超级自豪,我希望大家能像我一样享受它们!虽然它们可能看起来太可爱而不忍射击,但我相信它们在您的战利品小屋中会看起来非常棒。
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