《Pax Dei》版本更新 - 1.1 - Mournel树木平衡调整
《Pax Dei》1.1版更新:Mournel树木平衡大调整!优化PvP动态,扩展生成时间至4:30-11:30,小型团队也能高效采集哀木。点击查看完整攻略!
本次更新对Mournel树木平衡算法进行了重大调整,以回应社区反馈。我们正在解决的问题包括:
在首次Mournel平衡中,大型树木掉落大量哀木,且当此类树木生成时,总是当时Lyonesse地区唯一可用的类型。结果导致收集哀木的最优策略是组建大型无竞争团队,破坏了Lyonesse地区预期的PvP动态。
此外,当前生成时间集中在非常狭窄的时间窗口内。
关于副本如何影响Mournel树木一直存在广泛猜测。我们完全同意不希望任何树木可以在无竞争的情况下被采集。
树木相关调整如下:
基础生成时间将扩展至当地时间下午4:30至晚上11:30,每天在该地区,大部分生成集中在晚上7点至9点之间,因此覆盖的时间跨度比之前增加了一倍多。
生成时间 - 周一至周日 – 下午4:30 - 晚上11:30
北美服务器设置为山地时间(UTC-7);欧洲服务器(包括Arcadia)设置为中欧时间(UTC+1);东南亚服务器设置为新加坡时间(UTC+8)
每周每天都将有相同的基础生成,均为小型树木,Lyonesse所有四个可建造区域同时生成。晚上7点和9点的生成将包含总共8个同时生成的树木,每个区域2个。通过此调整,大型团队仍可选择主导单棵树木,但完全阻止所有树木获取将变得不可能,每位参与者获得的木材产量将很低,因此最优策略将是用更小的团队同时采集多棵小型树木。
大量生成也意味着小型团队更有可能找到完全无竞争或正被可交战团队采集的树木。树木设计的初衷一直是采集时存在显著的PvP风险,但并非每次都必须发生战斗,此次更新应推动向这个方向发展。
在四个区域同时生成大大降低了创建第二个副本的机会,这在极少数情况下可能导致团队独自处于第二个副本中。
周二和周六将继续作为特殊日子,在Lyonesse中心区域有额外生成。这些生成部分与其他区域的生成重叠,因此整个Lyonesse地区最多同时生成11棵树木。这两天都将额外生成中型和大型树木,因此仍有理由进行大规模战斗。
为适应显著增加的生成数量,每棵Mournel树木的木材产量略微减少至16、50和160。总体而言,经过这些平衡调整后,每天和每周可收集的哀木总量几乎保持不变。
我们将监控这些变化如何影响Lyonesse的整体体验,并继续在Discord上与大家讨论游戏的未来发展。
值得注意的是,我们意识到大规模战斗中的性能问题,并已进行分析以确定性能下降的根本原因。我们对问题所在有很好的线索,正在积极修复所见的性能问题。我们还在进行其他更改以改进渲染性能预设。


