《巫智学院》版本更新 - 0.4.0 - 招生系统重构优化
《巫智学院》0.4.0版重磅更新!招生系统重构、UI大优化、Steam 20%折扣。加入学院,体验全新学业管理,修复多项bug,性能提升。
各位校长,大家好:
本次更新重点包括重大用户界面改进、招生与学业进展系统的深度重构,以及全游戏范围内的大规模优化。
为庆祝年末佳节,《巫智学院》现于Steam冬季特卖期间享受20%折扣 ❄️
如果您一直在等待入学机会,现在正是加入学院的最佳时机!

新版毕业生面板
改进布局与清晰度
更新学年显示
提升学业进展可见性

新版招生池系统
二年级与三年级学生现可出现在招生中
文凭特质现采用程序化生成:
学生
教授(教授无文凭限制)
为学生添加文凭限制以确保连贯的学业路径
学生科目现与其文凭对齐
通过试炼的学生现可获得文凭特质
科目可用性现取决于已获得的文凭
重命名系统
您现在可以重命名:
学生
教授
房间
建筑

任务完成视觉效果
新增任务完成时的“任务完成”视觉反馈

NPC历史记录
NPC现会保留其过往事件与行为的历史记录
学生纪律系统
学生仅可因严重不当行为被开除
新增3次警告系统后方可开除学生
圣诞主题资源
添加季节性节日资源 🎄
楼层切换粒子效果
巫师在切换楼层时现会显示粒子效果

将所有游戏内墙壁替换为优化的Opti墙壁
改进教程与支线任务节奏
更新引导按钮
改进Elara对话气泡UI:提升对话过程中的可读性与视觉一致性
优化天窗渲染
荒芜之地地图性能改进
水晶裂隙地图视觉抛光

更新选中面板中的学生视觉效果
特质组织重构:
文凭特质现优先显示
学生管理中现可重新排序科目优先级
更新试炼后行为:
学生与教授现使用村庄计时器返回
管理UI重构与清理
摄像机未当前查看的塔楼楼层上的门方向箭头现会隐藏

学生无教授授课情况下参加课程
远征室问题
对话期间Elara UI与招募窗口及世界地图重叠
靠近碎片时连续点击滥用走廊建造
建筑建造面板中高优先级任务分配错误
除非解锁相应等级,否则无法选择II级与III级科目
第7个学业周期显示不正确
建造模式中切换楼层时悬停反馈未更新
当选中的建筑不再可见时切换楼层,选择未清除
教授错误显示为学生
同一角色上出现重复NPC特质
生成重复学生姓名
“无学生”警报点击后现正确打开招生菜单
退出拆除模式后UI鼠标指针保持红色(右键点击)
拒绝学生后招生档案保持打开
建筑轮廓现正确匹配屋顶可见状态
学生不再获得经验
修复科目优先级无法正确移动的问题
修复建造期间选中面板优先级未正确更新的问题
主要全局优化包括:
新版LOD系统
纹理优化
多边形数量减少
阴影优化
改进树木渲染与管理
感谢大家持续的支持、反馈以及对《巫智学院》的热情,这真正帮助塑造了学院的未来。
随着年末将至,整个团队祝愿您节日快乐,年末愉快!
享受节日季,好好休息,并一如既往地随时分享您的想法。
而这仅仅是个开始……
2026年对《巫智学院》而言将是重要的一年,重大更新、新系统以及激动人心的惊喜已在幕后酝酿。 👀
学院再见!
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– Kipwak工作室团队
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