《兽猎突袭》《兽猎周记》#50: 当前版本重要内容QA问答4
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《兽猎突袭》第50期周记:红姬平衡调整、AN94弹道优化、PVE新模式爆料、圣诞皮肤即将上线!查看最新游戏平衡与未来内容前瞻。
各位无畏者们,大家好!
近期我们持续收到了大量热情的反馈(特别感谢几位非常硬核的“全球玩家”和社区活跃成员),大家针对平衡性、新内容以及游戏体验提出了许多宝贵的建议。本期周记,我们就针对大家最关心的几个问题进行集中解答。
关于“红姬(狐狸)”的调整计划我们收到了关于红姬(狐狸)强度过高的详细反馈(特别是关于滑铲近战、火箭跳以及技能冷却机制的讨论)。
回应: 大家的分析非常专业!我们已经将这些建议与内部正在进行的调整方案进行了比对。可以透露的是,近期会对红姬(狐狸)做出一些调整,包括技能机制的平衡,敬请期待。
其他平衡反馈
AN94弹道优化: 有玩家反馈AN94首发两发子弹落点随机导致空枪,我们已经记录并安排调整,以确保射击体验更稳定。
医疗兵得分: 针对医疗位得分效率低的问题,我们前段时间已经调整了艾薇(猫)的得分机制,后续会继续迭代,确保辅助位的贡献能被正确量化。
大招充能逻辑明确
机制说明: 很多玩家感觉不同角色大招积攒速度不同。这是设计预期内的,我们会根据不同无畏者的特点(如红姬与诺曼的差异),设定符合其强度的充能需求量。
拒绝“超能力”:反作弊进行时
关于宏与连点器: 我们持续关注关于开宏、连点以及辅助定位等破坏游戏环境的行为。
行动承诺: 请大家放心,我们会持续根据异常数据及举报记录进行统一封禁。哪怕是试探性的违规,也会受到处罚。维护公平竞技环境是我们不变的底线。
地图与交互修缮
拒绝卡脚: 针对山脉D点岩石、雪地雪块以及海湾细小凸起导致的角色卡顿问题,我们正在根据大家提供的坐标进行排查和修复。
技能描述修正: 部分角色(如杰克的透视)技能演示视频/文案与实际效果不符的问题,我们会尽快更新,避免误导大家。
UI优化: 针对部署界面角色面板遮挡地图点击的问题,以及部署地图大小调整的需求,我们已纳入优化列表。
新模式与新玩法
PVE模式情报: 也就是大家关心的“打怪”模式。目前可以透露的是:这是一个支持组队的玩法,且非常考验队伍中每个位置(兵种)的特长发挥。
自定义房间升级: 我们正在推进更多可调整数值的内容(如分阵营调整角色技能、血量,武器射速),让自定义玩法更自由。
天赋系统规划: 参考大家建议的“兵种分支”思路,我们正在规划如何利用天赋系统做出技能差异化,让同一个英雄能衍生出不同的打法流派。
冬日惊喜与文化周边
圣诞节皮肤: 是的!新的圣诞主题皮肤将在节日期间上线,美术同学表示“非常喜欢这套衣服”,希望大家也会喜欢!
主题曲: 《兽猎突袭》会有自己的主题曲吗?答案是,我们努力!
关于宣传
我们深知玩家活跃基数对游戏整体体验的影响,除了在版本关键节点进行例行宣发外,我们也诚挚邀请各位无畏者协助我们——无论是精彩的击杀集锦、有趣的二创,还是线下的安利,都是对我们最大的支持。
沟通渠道
如果大家在游戏中遇到任何BUG或有好的建议,欢迎随时通过Discord私信(联系Leo或武装猫官号)反馈。虽然我们可能忙于开发无法拍摄Vlog展示工作室日常,但每一条反馈我们都会认真阅读。
别忘了留意游戏内新上线的调查问卷哦!关于“雪豹-安西娅”的任何调整建议(无论是钩索机制、美术建模还是数值强度),都可以通过问卷直接传达给开发组。我们会认真阅读并评估每一份反馈,期待与大家共同打造更完美的安西娅!
以上就是本周的《兽猎周记》全部内容,感谢大家一直以来的陪伴与包容,兽猎的世界因为有你们才更加精彩,如果你还有更多脑洞或吐槽,欢迎在评论区留言,我们下期见!👋
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