《莱萨里亚:英雄之歌》重大更新及关键修复。构建 1199
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《莱萨里亚:英雄之歌》重大更新构建1199发布!修复导航系统、英雄AI、任务阻塞等关键错误,游戏体验大幅优化。查看完整补丁列表,立即体验更流畅的游戏!
大家好!
我们有一段时间没有和大家联系了,但我们并不是在度假或者在发布后休息。我们遇到了一个意想不到的问题,这个问题在游戏中引入了大量错误,我们一直在处理它。[ /p]
在上一个补丁中,我们发布了新的英雄导航系统。本意是防止英雄被卡住,并让他们在地图上的移动更合乎逻辑。我们高兴地发布了更新——结果游戏中很多功能都坏了。[ /p]
之后,我们紧急投入修复、调整和修补。期间我们一直在开发新更新,说实话,看着你们遇到新的错误和问题我们很痛心。[ /p]
但今天——终于——我们发布了一个重大补丁。我们修复了导航系统:它现在可以正确工作,不再制造新问题。[ /p]
除此之外,我们还解决了许多其他问题。这是一个相当实质性的补丁,侧重于修复和改进。现在游戏应该更舒适可玩,错误数量降到最低。[ /p]
如果还有其他问题出现,我们承诺会尽快修复。[ /p]
对不起,这花了时间,也让你们再次遇到这些错误。[ /p]
现在——以下是完整的补丁更改列表:[ /p]
英雄现在会尝试绕开危险旗帜区域,而不是径直冲过去。
危险旗帜现在会阻挡传送门圆圈和公会避难所。
盗贼和附身单位略微得到加强。
修复了重新加载关卡后英雄被动技能停止正常工作的错误。
修复了角色头像处的镜头抖动问题。
为建造菜单(B)和法术面板(Ctrl)添加了快捷键。
修复了地面层视觉特效闪烁的问题。
修复了若在到达五芒星前击杀主恶魔可能导致第7地图进度被阻塞的问题。
修复了怪物巢穴中可能生成错误类型怪物的问题。
修复了在接到相应任务后第3地图上的野蛮人和兽人会立即转而加入玩家一方的问题。
修复了任务物品生成的问题。
修复了建造者会去修复本不该修复的建筑的问题。
修复了英雄可能比剧情预期更早进入锁定区域的问题。
为足够大的物体添加了不可通行区域。
修复了加载后树木行为异常以及加载错误树木类型的问题。
修复了树木在视觉上重复显示的问题。
为部分建筑补充或更正了缺失/错误的图标。
修复了进度面板中二级升级条目被错误替换为升级本体的问题。
修复了单位可能错误计算路径并无法完成旋转的问题。
修复了资源采集者可能选择与资源交互的无效点的问题。
修复了建筑加载时血量不完整的问题。
修复了计时器加载不正确的问题。
修复了加载后敌方单位可能无视巢穴距离限制追击英雄的问题。
修复了英雄可能尝试攻击不可到达区域内敌方建筑的问题。
修复了英雄可能忽视皇家法令的问题。
修复了在第7地图将英雄升级到8级时奖励可能被多次发放的问题。
修复了具有治疗能力的英雄在等待技能冷却时可能处于空闲状态的问题。
为英雄添加了更平滑的转向。
更新了关卡几何结构以提高清晰度,便于区分不可通行区域。
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