魔兽世界:暴雪最新蓝贴,属性压缩引热议,满级BIS装给Boss饶痒痒

导语
暴雪12.0前夕属性压缩引热议!满级BIS装打BOSS如饶痒痒,主副属性大幅缩水,玩家实战体验暴跌。点击查看详细压缩数据与玩家反馈!
距离12.0至暗之夜前夕上线还有2天,具体上线日期是12月22号,但是有意思的是就在前夕即将上线的时候,暴雪又被骂惨了。原因是这几天一下子多出了很多关于12.0前夕的信息,包括DH新种族虚空精灵上线的讨论,全新第三专精噬灭,以及全职业输出简化等等,这些看起来还算可以,但是有一个点美服老哥乃至国服玩家都不太能接受。

那就是属性和物品压缩,这是继 9.0 之后的又一次全面数值精简,目的是解决游戏长期存在的数值膨胀问题,使界面显示更清晰,游戏体验更直观。具体的压缩情况如下:主属性 (力量 / 敏捷 / 智力 / 精神):约缩小25倍。副属性 (暴击 / 急速 / 精通 / 全能):约缩小15倍。装备物品等级:从当前约700-730 压缩至150-250区间,举一个简单例子730装等到了12.0版本之后就会变成170的装等,而727装等直接变成160装等,717装等变成157装等。

这看起来好像没有什么问题,但是实战的时候就出问题了,90级满级打8、9、10三个资料片的BOSS还能接受,有一种有碾压的伤害。但是打11版本的怪时就开始吃力了,没有碾压的感觉。总体来说8.0怪是秒杀型碾压,然而9和10版本的怪压缩后的血量过高了,给了10倍伤害依旧还是挠痒痒,圣墓打的比现在11.2慢好几倍,巨龙更加直接刮不动。

国服玩家的看来还是比较理性,因为每一次数据压缩都会有一点问题,这次12.0也不例外,基本上想要完全修复应该要等一两个小版本。但是美服的玩家就没那么好了,大部分玩家都表示比较担心,甚至有部分玩家觉得会影响到时候正常的游戏体验,甚至一两个版本还不一定修复得好,尤其是对玩家不利的那部分。不过总的来说这些都是可控范围的事,都是变更新变修复。

【来源:公众号】

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