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《ORX》灰烬重生重大更新补丁说明

2025-12-20 03:06:11 神评论
17173 新闻导语

《ORX》灰烬重生重大更新:全新世界地图、3大元氏族、卡牌系统重做、符文守护者原型、沙虫首领登场!立即查看完整补丁说明。

欢迎来到灰烬重生重大更新的补丁说明!包含对改动的解释,以及我们决定引入这些改动的原因。


关于技术细节的几句话:在如此多的改动中,许多都需要对系统进行大规模重构或完全重写。因此,这些补丁说明并未包含所有错误修复的详细列表——但这并不意味着我们没有修复旧错误。只是它们与一些新内容一起被移除了

不过我们可能引入了一些新的错误。所以,一如既往,如果您遇到它们,请告知我们——无论是在Steam讨论区,还是通过游戏内错误报告按钮

干杯!

补丁说明

战役与世界地图
  • 将世界地图重做为几个大型宏观区域,事件更少但影响更大。
  • 每个章节提供4次移动行动:它们仅用于开启区域。未使用的行动会延续到下一章节。
  • 章节包含任务和商店;玩家可以直接路线前往首领,跳过任务/商店并保留未使用的行动。

敌人:元氏族与诅咒
  • 所有ORX重组为3个元氏族:
    • 侵略氏族(Agroclan)——集群、速度、侵略性(偏向森林)。
    • 精英氏族(Eliteclan)——缓慢、坦克型、高属性精英(偏向沙漠)。
    • 战术氏族(Tacticsclan)——飞行轰炸者、投石机ORX、治疗者、位置工具(偏向冬季)。
  • 任何元氏族仍然可以在任何生物群系中生成。
  • 移除了基于章节的ORX隐藏缩放。每次任务后,玩家选择1个诅咒来强化敌人(属性、波次节奏等)。
卡牌、经济与牌组管理
  • 起始牌组大幅缩减至基本要素(例如符文守护者:单墙、直路、弯道、农场)。
  • 围绕较低的事件密度和较小的起始池重新平衡了卡牌奖励。
  • 可以在商店出售卡牌换取皇冠,以在战役中期清理和重塑牌组。
  • 移除了脆弱卡牌;所有派系卡牌现在有3个等级。
卡牌类型:充能与冷却
  • 所有卡牌现在分为两种机制类型:
    • 基于充能的卡牌:有限的使用次数。
      • 带有使用次数的派系卡牌每局任务有限。
      • 带有使用次数的中立卡牌整局游戏有限。
    • 冷却卡牌:无限使用,但在重新进入抽牌循环前,会在弃牌堆中停留额外的回合数,等于其冷却时间。

暂存系统
  • 新机制:将卡牌暂存在战场上,无需打出或支付金币。
  • 暂存的卡牌会从该局任务的牌组循环中移除,并占用暂存槽位(默认3个槽位)。
  • 可以按当前费用买回暂存的卡牌,并将其放置在抽牌堆顶部;实际打出时需再次支付正常费用。
商店与中立卡牌
  • 商店现在功能:购买卡牌、升级卡牌、购买神器(附魔商店已禁用)。
  • 在商店中添加了一个中立卡牌槽位:那里的所有中立卡牌使用非恢复性使用次数(如果使用,整局游戏消耗)。
符文守护者重做
  • 符文守护者重塑为3个明确的原型:
    • 大城堡(Big Castle)——一个主要城堡;移除了大型城堡的结构完整性惩罚。
    • 持续伤害网络(Dots)——许多小型城堡/实体,叠加减益和间接伤害。
    • 步兵(Infantry)——以单位驱动的牌组。
  • 单位阵容精简为4条线:民兵(近战)、长矛兵(防御型)、符文法师(远程魔法)、圣殿骑士(精英超级单位)。
  • 为所有战士新增老练度系统(0–5):等级提升属性,并将在以后解锁额外特质;老练度通过存活夜晚获得,并有加速其成长的效果。
特质、标签与飞行单位
  • 凶猛(Fierce)/坚韧(Resilient)/狡猾(Cunning)正在逐步淘汰。
  • 过渡到标签驱动系统(近战、远程、飞行等),该系统将为目标和交互提供信息。
  • 已初步使用标签(例如飞行ORX轰炸者和齐柏林飞艇);全面整合仍在进行中。
城堡、塔楼与状态
  • 城堡唤醒时间:城堡现在在开火前有唤醒延迟;较大的城堡唤醒较慢。存在操纵唤醒时间的卡牌。
  • 空白塔激活:城堡可以生成惰性的空白塔,这些塔必须激活后才能射击;此属性控制可以激活多少个。
  • 状态系统重构:许多效果不再基于力量(STR)/敏捷(DEX)/活力(VIT)缩放,而是使用乘数和叠加层数。
  • 中毒、水坑、诅咒(Malediction)和类似效果现在通过叠加层数和乘数进行缩放,以实现更清晰的持续伤害/间接伤害构建。
新属性示例
  • 过量杀伤激增(Overkill Surge)、活动时间修改器(Active Time Modifier)、每负面效果银币(Silver per Negative Effect)、诅咒(Malediction)、死亡时生成水坑增益(Puddle on Death Buff)、每负面效果间接伤害加成(Indirect Damage Bonus per Negative Effect)等,支持减益/持续伤害和间接伤害原型。

道路与交叉口
  • 新的道路交叉口,延续现有道路而不是切断它们,减少了路径布局中的死胡同。

地图布局
  • 添加了约10个新的地图布局模板;每个都作为一个高级模式,进一步进行程序化细化。
  • 任务UI现在在开始前显示地图大小和布局类型。

首领
  • 新的沙漠章节首领:沙虫(the Worm),沙漠生物群系的顶点遭遇战。


【来源:steam】
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