本次更新基于发布后的早期反馈,重点关注稳定性、战斗手感和平衡性改进。
已解决多个影响游戏流程和UI交互的关键问题。
修复了商店物品升级时错误扣除下一级升级费用而非当前费用的问题。
修复了因特定存档状态导致的战斗历史ID不同步引发的罕见崩溃问题。
修复了挑战系统可能进入损坏状态并中断战斗流程的问题。
修复了多个可能导致游戏状态不同步或完全崩溃的UI交互错误。
修复了自动击倒恢复期间持续触发音效的问题。
修复了格挡反馈错误显示为命中质量的问题(现在明确显示为格挡)。
在连招失败和击倒恢复后添加了短暂的缓冲状态,防止输入丢失。
连招失败后现在会正确将下一回合交给对手,使战斗节奏更加自然。
改进了战斗回合处理,防止在战斗结束条件达成后出现额外攻击。
通过独特的视觉效果和文字明确了格挡反馈,提高可读性。
重新平衡了自动战斗,使其感觉更公平和一致。
略微提高玩家最大生命值,改善玩家生存能力。
降低了敌人伤害输出,更好地平衡基于生命值的战斗结果。
调整了敌人属性成长,防止敌人持续优于玩家。
提高了玩家在自动战斗中的命中准确度。
调整了敌人行为和成功率,减少挫败感。
调整了锦标赛开放时间,改善整体节奏。
本次更新重点关注早期游戏和挂机玩法体验。
将根据玩家反馈继续进行进一步的平衡性调整。
感谢所有的反馈和支持!更多改进和优化即将到来。
继续训练,享受磨练——《Punch, Rest, Repeat》
Smiling Stallion Studios
【来源:steam】

