《群星》版本更新 - 4.3 - 难民机制重构
《群星》4.3版本更新:难民机制重构,新增吸引力修正器!了解平衡性调整、错误修复及性能优化,提升游戏体验。

各位《群星》玩家好!
感谢大家对4.3"Cetus"公开测试版的反馈。我们为公开测试版带来了又一次更新,新增了额外的平衡性调整、错误修复,并对难民运作机制进行了重构。
我们还推出了新版,如果您之前已经填写过部分内容,欢迎再次填写,以便我们将上次反馈表的结果与本次进行对比。
新特性
难民吸引力:
Iggy谈难民机制
大家好,我是Iggy!
长期以来,我一直对《群星》中处理难民的方式感到不满。每次版本发布后,难民总会跑到一些奇怪的地方。还有人记得机器时代他们抵达拉特星的事情吗?
好吧,只要一有时间我就在琢磨一些设计方案,现在我不但重构了处理难民的实际效果背后的逻辑,还为游戏引入了一个新的修正器:难民吸引力!
这是一个新的修正器,当人口群体评估是否应该前往某个帝国时,这个修正器会让帝国显得更具或更不具吸引力。这个修正器永远不会低于1%,所以即使是在您的反乌托邦帝国,理论上也总有机会接收逃亡人口。此外,人口会尝试逃往其物种占主导地位的帝国,所以如果您在扮演人类联邦时看到一群人类抵达,那很可能意味着地球已经沦陷。
这些修正器将被添加到4.3公开测试版中,如果您对具体数值感兴趣,可以在下方找到:
伦理:
排外极端:-30%
排外:-15%
亲外极端:30%
亲外:15%
国民理念:
自由灯塔:25%
理想主义根基:10%
奴隶公会:-25%
孤立主义:-50%
自由避难所:50%
傲慢纯粹主义者:-25%
反乌托邦社会:-25%
选择性亲缘:
同物种类别:30%
其他物种:-20%
实验性判罚:-15%
媒体集团:10%
契约资产:-25%
司法研发:-15%
失控机仆:30%
起源
破碎枷锁:100%
黑暗恐惧:-10%
死灵噬体:-25%
飞升天赋:
天灾路径:-50%(全部)
异种兼容:100%
传统:
和谐-亲缘:20%
政策
允许人口控制:-10%
允许奴隶制:-50%
允许驱逐式净化:-25%
允许净化:-90%
决议:
至善之道路径:10%(最高可提升至50%)
您可能会注意到这里缺少平等主义和威权主义的吸引力修正。这是一个有意为之的决定,因为奴隶制的修正值已经很大了。我确实有一些在游戏中实现战争难民效果的设想,但目前来说,这是很好的第一步。
如果游戏中有任何我认为应该增加难民吸引力但遗漏的效果,请分享出来!
新增难民吸引力,现在像自由避难所这样的国民理念会让更多难民出现,而允许奴隶制则会降低人们寻求在您帝国避难的可能性。
重构了难民计算方式,现在他们更可能逃往由自己物种统治的国家(如果可用),并且会以更智能的方式选择星球。
使用Threading.TaskThreadCount控制台命令替换线程,用于设置或获取线程池的工作线程数
平衡性
毁灭光束现在会对目标一定范围内的敌方舰船造成伤害。
离子炮造成的附带伤害(在较短射程内)比泰坦毁灭光束少。
为星火加农炮添加了离子炮附带伤害。
将原始召唤姿态修正器的缩放比例降低了5倍,以匹配生态馆容量的增加。
集成武器、精密框架、过载动力、空心骨骼和网络突击队特质现在影响士兵岗位的工作效率。
占卜师不再产生额外贸易值。
机械智能统治者现在每级提供-1%来自人口的帝国规模和每个殖民地+500舒适度。(原为每级-3%来自人口的帝国规模)
略微加强了博物馆馆长。同时在与武士文化结合时添加了历史重演者岗位替换。
玩家天灾平衡(与其他平衡性调整分开的功能分支):
全面调整了天灾货币获取。宇宙创生和巨兽的进展应该比以前稍慢。复仇女神通过附庸控制的被动进展会更慢,但通过直接毁灭会更快。
提供经济奖励的天灾飞升现在也会在适当情况下略微增加维护费用。
宇宙创生难度重构:堕落帝国现在会直接反对您的实验,最终在第5阶段引发全面战争。如果唯物主义者帝国存在,会有多次警告以及一个更安全的替代路径。
增加了联邦和银河防务舰队规模以匹配新系统。
增加了银河动员的奖励以匹配新系统。
为纳米技术舰船添加了纳米机器人维护费。
私人殖民船的能量成本和维护费已替换为贸易值。
削弱了复制中心和孵化巢区划专业化
对起源进行了额外的平衡性调整(与其他平衡性调整分开的功能分支):
赛博信条派系现在还会生产矿物、合金、消费品或工程研究。统一的信条会产生额外的凝聚力。
赛博信条高级政体现在具有差异化的修正器。
幸存者物种特质(来自后启示录起源)现在还会减少住房和舒适度使用。
殖民精神修正器(来自失落殖民地起源)现在还会提供10%人口增长(适当情况下为人口组装)
风暴追逐者起源不能再建造风暴避难所,但会在研究相关技术后通过首都建筑立即获得其效果。
风暴追逐者现在还会获得-15%风暴造成的荒芜度和-10%风暴中的舰船损伤
风暴避难所现在稍微更有效,抵消30/45%的经济惩罚而不是25/40%
风暴抵消技术现在每级减少对舰船的负面效果45%而不是50%(因此在大多数情况下最高提供90%保护)
飞向星空现在还提供-15%前哨站成本减少(这不适用于影响力成本)
官僚岗位(及等效岗位)现在产生稍多的凝聚力。
错误修复
修复了忘记按比例增加海军容量使用的事件舰船。
修复了始祖蜂巢、泰坦、巨像、主宰舰和幼龙舰的舰船限制。
过度改造现在正确阻止早期基因飞升。
骑士现在继承士兵岗位的经济修正器
骑士不再继承研究员和官僚岗位的经济修正器。
士兵岗位现在被视为专家岗位以获取经济修正器。
死亡祭司在献祭后产生的额外凝聚力产出已减少。
修复了决斗者重复享受其理事会职位加成的问题。
修复了"银河熔炉"建筑实体使用错误旋转的问题。
修复了"星球锻造者"国民理念为不应获得额外可居住世界的起源提供访问权限(例如破碎之环)
重新平衡了热技术导师:
他们不再为其他岗位添加额外产出,而是产生自己的产出。这个产出根据每100人口就业岗位数量缩放,每个类别最高限制为4000个岗位。
他们不再被视为"官僚",现在有自己的岗位类别(对岗位修正器很重要)。
理事会职位"热能工程师"现在减少"热技术导师"2%的维护费
独裁赛博视界现在确实提供固定的赛博格岗位效率奖励和按比例增加的执法者稳定度。
修复了最大区划提示总是显示为非人工世界提供额外区划的修正器,即使您正在查看栖息地。
修复了最大区划提示不显示最大区划百分比修正器的问题。
改进了栖息地最大区划的计算方式。
星球改造者现在获得移除火山世界障碍物的技术
环世界现在阻止银河熔炉的建造
巡林者岗位现在从火山世界障碍物获得正确数量的资源
前FTL研究员和官僚现在效率大大降低
add_skill_without_trait_selection现在正确只升级而不添加特质。(这修复了具有统一统治起源的帝国统治者初始特质的问题)。
更新了灵能和突变武器以考虑size_damage_factor的变化
重新连接启动参数-threads=XX以设置线程池大小
性能
减少了为线程池创建的工作任务数量,使其更符合物理核心数量而不是逻辑核心数量
平衡性
永恒警戒再次不再创建免费防御平台。添加了+20%本土舰船射速。
理由:在当前环境下,免费防御平台过于强大。这个飞升天赋也为没有准备好应对大量防御平台维护费经济影响的玩家创造了一个不良陷阱。
鱼雷战斗计算机(和生物战斗计算机或动物神经芯片)已重命名为围攻战斗计算机,并添加+50%/+65%/+80%/+100%对星基伤害和轰炸伤害。
是的,我们知道目前没有生物舰船使用这个计算机。
错误修复
测试版:所有自动化建筑都是星球限制1,而不是一些意外成为区划限制1。
测试版:农民优化建筑不再根据区划增加维护费。
测试版:坦克束缚不再需要为他们的区划支付额外能量维护费,岗位已经足够昂贵了!
测试版:赛博信条融合会议局势不再因为早期没有增强中心而自我阻止。
测试版:修复了忘记按比例增加海军容量使用的事件舰船。
测试版:更正了热技术论坛的提示信息
平衡性
维度舰队星界行动已调整为减少的总体舰队规模。




