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全球新游播报12月第③周:好多大作的续作来啦

2015-12-20 09:57:46 神评论

17173 新闻导语

本周有许多大家熟悉的游戏的续作上架了,比如说《割绳子》系列,还有非常出名的虐心游戏flappy birds的作者阮哈东开发的最新手游,以及《涂鸦冒险家:无限》的手游移植版本,除此之外大家还想知道有哪些好玩的咩,请耐心往下看!

《罗马战神 Gods Of Rome》

全球新游播报12月第③周:好多大作的续作来啦

《罗马战是game loft旗下一款横版格斗游戏,在滑动这一操作被逐渐接受在移动平台的格斗游戏当中后,本作也充分的利用了它所能带来的游戏乐趣,并进一步优化形成自己的特色。而罗马神话作为游戏的背景题材,同样极具色彩,接下来就让我们走进游戏,初步的体验一下吧。

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可能在刚开始接触这款游戏的时候,很多玩家会觉得它的战斗方式和节奏非常热血,向前突进的挥砍几乎没有间隔。但实际上作为一款格斗游戏,所谓的连续攻击只是被设计成了一组套路,你会发现如果你连续滑动或者触摸敌人进行攻击,总会出现很明显的间隔停顿,来留给对手反击的机会。当然,如果真的可以不间断的攻击,那游戏就失去了对抗的意义而且也变得不合理了。只是从这一点,我们发现游戏的操作似乎在有意的在为策略让步。

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随着游戏的不断进行,整个世界观被逐渐拉开,玩家没有扮演某一个角色,因为这是一款动作游戏,而不是RPG。但玩家操作的对象依然是个体,直观的横切视角让对阵双方的站位更加清晰,也预示着这将是一场誓死力拼的角力战。不过就像之前感受的那样,虽然打击感真实存在着,但在战斗的过程中,玩家无法一气呵成的释放这种战斗的快感,而是需要顾虑更多因素,这也正是游戏精彩的地方。

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为了让战斗充满悬念,简单的滑动被赋予了多种反馈方式,向前突进攻击,向后则可以后撤步,在加上按动防御以及按动攻击,游戏将简单的两个操作覆盖在了所有可能的动作形式上。玩家熟悉之后会开始产生一系列的策略思路,比如连续进攻几下就要马上收手,赶在硬直前进行防御或者后撤,这一系列的反应都是基于本作对于战斗所设立的一些列规则,所以很明显,这不是一款单纯追求打击快感的游戏,而是融合了更多的策略性以及战术考量。

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剧情在游戏中并没有过多的描述,更多的世界观直接放在人物身上,通过罗马神话中记载的神祗来直接感染玩家。有趣的不在于这些角色本身背后的神话故事,而在于与他们战斗的方式,记得圣斗士星矢的黄金十二宫吗,游戏借鉴了神祗和宫殿之间的联系,将原本只是站队对抗的简单格斗对阵,硬是搞成了副本一样的推进思路。虽然是闯关,但可以让玩家觉得和一般的闯关不太一样,并产生任务与使命感,让你觉得,你闯的不是关,而是由众神把手的宫殿。

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但说到底不管是哪个游戏都会有一些俗气的东西来做一些功利的事情,在这一点上本作已经非常收敛。但我们依然可以看到被称为格斗游戏的耻辱的等级系统,虽然角色升级不是靠打副本,而是靠指定的道具来升级,但殊途同归,你也得刷起来。还有羁绊,卡牌玩法。另外,为玩家所提供的的所谓赛事模式,实际上只是借虚名来让玩家在另外一个地方做相同的事情,所以在玩法的拓展上,游戏并不成功。你可以尝试一下PVP,它会带给你剧情模式之外更高的挑战,不过对抗这种事情,是以玩家本身作为主体来影响游戏可玩性的,感兴趣加分,不感兴趣也只是个摆设而已。

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