本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/12192025/141415565.shtml提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
《翼星求生 ICARUS》第211周更新:蜘蛛、蜘蛛恐惧症模式与双倍经验
2025-12-19 14:14:15
神评论
17173 新闻导语
《翼星求生》第211周更新:新增蜘蛛生物与双倍经验活动!体验全新夜行威胁、蜘蛛恐惧症模式,还有90%off特惠。下周将推出可驯服猛犸象坐骑,立即加入探索!
欢迎来到第211周。
本周与好友一起参与双倍经验活动,同时《翼星求生》开启90%off特惠!
我们新增了一种全新生物——蜘蛛,包含全新攻击方式、资源、战利品与挑战。
针对不愿接触蜘蛛的玩家,我们同步添加了蜘蛛恐惧症世界设置,可禁用蜘蛛生成。在专用服务器或P2P游戏中,主机管理员可调整世界设置。
我们还提前透露了下周内容——可驯服骑乘的猛犸象。

为庆祝节日并欢迎冬季特卖中以一折(90% off)入手《翼星求生》的新玩家,本周我们开启双倍经验活动!所有DLC同步折扣,欢迎选购扩展包或道具包。

本周,新生物蜘蛛悄然降临伊卡洛斯。这些夜行威胁者与本地几维鸟为伴,入夜后活跃于奥林匹斯、冥河与普罗米修斯等区域的森林、草原生态圈的洞穴外围。

探险者夜间行进需保持警惕,蜘蛛具备独特危险攻击方式。过于接近时,它们会喷射减速毒网,大幅增加逃脱难度与遭遇危险性。请谨慎规划行程,保持距离,随时准备迎接夜幕下的战斗。

击败蜘蛛将获得专属奖励。它们掉落新资源——蜘蛛丝,可用于替代配方制作绳索与铂金编织物等新选项,为装备升级提供全新路径。
与其他生物一致,蜘蛛拥有可制作战利品与可解锁图鉴条目。

我们已开放自定义世界设置菜单,未来将持续扩充选项。本次更新引入蜘蛛恐惧症模式,可切换蜘蛛生成开关。若不喜八足生物,启用此设置后它们将不会出现在你的世界中。

创建新勘探任务时(难度设置区)可配置该模式,或在勘探任务中通过ESC菜单(继续按钮上方)随时调整。请注意此选项仅限主机或管理员使用。若作为客户端连接专用服务器,需以管理员身份登录方可操作。

新勘探任务默认关闭该模式,但现有勘探任务默认开启,以避免在玩家不知情时向已建立世界突然引入新生物。可通过自定义世界设置菜单随时启用或禁用。
若对该菜单有其他自定义设置建议,欢迎反馈!

为庆祝节日,下周我们将新增坐骑——长毛猛犸象。
幼年猛犸象现与父母共同生成,可通过常规方式捕获驯养。与其他生物相同,它们拥有专属天赋树。敬请期待下周内容。

本周与好友一起参与双倍经验活动,同时《翼星求生》开启90%off特惠!
我们新增了一种全新生物——蜘蛛,包含全新攻击方式、资源、战利品与挑战。
针对不愿接触蜘蛛的玩家,我们同步添加了蜘蛛恐惧症世界设置,可禁用蜘蛛生成。在专用服务器或P2P游戏中,主机管理员可调整世界设置。
我们还提前透露了下周内容——可驯服骑乘的猛犸象。
重要改进:
- 修复重载会话后无法拾取蛋糕块的问题
- 调整从轨道运送坐骑时的生成区域,使其更接近舱体,解决周边地形不适配的情况

本周重点:双倍经验
为庆祝节日并欢迎冬季特卖中以一折(90% off)入手《翼星求生》的新玩家,本周我们开启双倍经验活动!所有DLC同步折扣,欢迎选购扩展包或道具包。

本周重点:蜘蛛
本周,新生物蜘蛛悄然降临伊卡洛斯。这些夜行威胁者与本地几维鸟为伴,入夜后活跃于奥林匹斯、冥河与普罗米修斯等区域的森林、草原生态圈的洞穴外围。

探险者夜间行进需保持警惕,蜘蛛具备独特危险攻击方式。过于接近时,它们会喷射减速毒网,大幅增加逃脱难度与遭遇危险性。请谨慎规划行程,保持距离,随时准备迎接夜幕下的战斗。

击败蜘蛛将获得专属奖励。它们掉落新资源——蜘蛛丝,可用于替代配方制作绳索与铂金编织物等新选项,为装备升级提供全新路径。
与其他生物一致,蜘蛛拥有可制作战利品与可解锁图鉴条目。

本周重点:蜘蛛恐惧症模式
我们已开放自定义世界设置菜单,未来将持续扩充选项。本次更新引入蜘蛛恐惧症模式,可切换蜘蛛生成开关。若不喜八足生物,启用此设置后它们将不会出现在你的世界中。

创建新勘探任务时(难度设置区)可配置该模式,或在勘探任务中通过ESC菜单(继续按钮上方)随时调整。请注意此选项仅限主机或管理员使用。若作为客户端连接专用服务器,需以管理员身份登录方可操作。

新勘探任务默认关闭该模式,但现有勘探任务默认开启,以避免在玩家不知情时向已建立世界突然引入新生物。可通过自定义世界设置菜单随时启用或禁用。
若对该菜单有其他自定义设置建议,欢迎反馈!

下周预告:可骑乘长毛猛犸象
为庆祝节日,下周我们将新增坐骑——长毛猛犸象。
幼年猛犸象现与父母共同生成,可通过常规方式捕获驯养。与其他生物相同,它们拥有专属天赋树。敬请期待下周内容。

你们的支持让这些更新成为可能。
更新日志 2.3.22.146311-rel-GreatHunts
新增内容
[expand type=details expanded=false]- 添加蜘蛛逆向运动学
- 为蜘蛛添加转向行为树
- 调整蜘蛛旋转速率与混合效果
- 移除蜘蛛游泳变换偏移
- 修复蜘蛛移动速度
- 添加缺失的蜘蛛待机动画
- 重制蜘蛛攻击行为树
- 修复蜘蛛吐射物无法命中目标的问题
- 临时在伊利昂洞穴添加蜘蛛用于测试
- 森林蜘蛛应仅在其目标洞穴2500单位内徘徊
- 锚定徘徊距离现可通过数据驱动调整
- 移除蜘蛛内容的各类DH功能锁定
- 蜘蛛现仅应在夜间生成(与几维鸟相同时段)
- 从蜘蛛恐惧症模式自定义游戏数据中移除DH功能标志
- 修复自定义游戏设置未正确填充默认值的问题
- 修复应用自定义游戏设置时未清除先前配置导致数据重复的问题
- 隐藏的自定义游戏设置不应再为其创建控件
- 从outpost_forest生成配置中移除蜘蛛
- 开启蜘蛛恐惧症模式后现会清理现有蜘蛛
- 现有勘探任务现默认启用蜘蛛恐惧症模式。新勘探任务默认关闭
- 修复蜘蛛离巢过远的问题
- 修复非发布版测试勘探信息启用蜘蛛恐惧症模式的问题
- 略微增加生成新洞穴蜘蛛时与玩家的最小距离
- 添加蜘蛛战利品网格物品与可部署设置,采集并添加战利品新图标,添加配方
- 添加缺失的蜘蛛丝与蜘蛛头部物品图标原始美术资源
- 添加蜘蛛丝图标与蜘蛛头部图标,移除蜘蛛相关物品的功能层级锁定
- 设置蜘蛛图鉴条目并与地热蜘蛛分离
- 添加蜘蛛丝物品及铂金编织物、绷带与绳索的替代配方
- 蜘蛛现掉落蜘蛛丝而非皮革
修复
[expand type=details expanded=false]- 设置平原Equix使用鹿生成率。设置蓝背兽使用水牛生成率
- 清理对当前层级生成配置无效的AI生成规则(如沙漠前哨站的北极熊等)。添加检测生成配置无效规则的数据表验证
- 修复重载后蛋糕块无法交互的问题
未来内容
[expand type=details expanded=false]- 在伊利昂北极蓝象限添加悬崖
- 添加轨道交换接口着陆台图标
- 添加黏土砖建筑块图标
- 添加变异笑声音频与通知
- 盖格计数器小幅平衡调整
- 无人机 - 将侦察无人机切换为新模型。将猎手无人机切换为新模型并为其新骨架/动画添加新动画蓝图
- 更新幼年猛犸象网格、移动速度、动画蓝图
- 修复猛犸象注视控制装备并替换旧注视混合空间用法
- 蠕虫女王蛋视觉特效更新
- 添加幼年长毛猛犸象畏缩、死亡与待机语音事件及数据表设置。同时添加独特伊甸园背景音乐轨
- 使用正确动画蓝图更新鞍具数据表中的猛犸象鞍具
- 添加初版猛犸象鞍具资源并更新猛犸象坐骑设置以适配鞍具
- 辐射修改器UI - 进度条现根据玩家“生存触发器”内值更新而非硬编码值
- 添加特斯拉线圈充能、电击、供电音频事件与蓝图逻辑
- 蜻蜓巢穴生成旋转现应贴合地形法线
- 霜降以蓝图替换洞穴入口
- 修复导致部分追随者生成时X/Y偏移为0的问题
- 为石质防御工事添加可破坏状态
- 更新合成装甲第一人称手臂网格,添加袖子
- 修复新轨道交换接口资源在空中生成坐骑的问题
- 运输舱坐骑生成在无法找到有效路径至舱体时将回退至近端可导航区域
- 伊利昂 - 为LC_Cliff_23-25添加自定义碰撞网格
- 修复霜落地形阻挡
- 伊甸园洞穴滴水调整
- 伊甸园新增内容。在瀑布附近添加更多滴水。微调瀑布影响力。添加更多昆虫,降低NPC发言几率
- 伊利昂 - 移除苔原、绿色象限中DC_TreeDead foliage type的引用
- 伊利昂 - 修复并应用SML白杨树Z偏移,绿色+黄色象限
- 伊利昂 - 修复西北火山红色象限漂浮悬崖
- 通过检查HRB_Kumara_Wild_Var_1的SRGB复选框修复明亮广告牌反照率纹理
- 轨道序列视觉特效制作中
- 更新DEP_Fortification_Stone_Gate蓝图、可破坏物与动画
- 调整DM_DEP_Fortification_Concrete_Gate
- 使用可破坏物与动画更新DEP_Fortification_Concrete_Gate
- 修复防御模式下猛禽坐骑不反击的问题
- 为猛禽攻击蒙太奇添加撕咬动作
- 运输无人机大量更新
- 临时将伊利昂任务1中的无人机回退至原逻辑直至更新行为完成更多工作
- 更新幼年猛犸象骨骼蒙皮
- 添加无人机猎手或运输者发现目标语音事件。添加发现语音作为变量以便按无人机类型调整
- 清理坐骑与内容服务器的旧开发测试勘探数据
- 无人机卡住时现会尝试遵循导航网格一段时间,有助于解决无人机卡在巨石等问题
- 修复无人机到达目标位置后移动有时闪烁的问题
- 限制幽灵鳄鱼数量为1
- 更新射钉枪以支持建筑升级逻辑
- 将幼年猛犸象骨骼与尸体美术资源添加至项目
- 伊利昂 - 伊甸园黄色象限灯光处理
- 添加无人机替代型号额外音频事件。音高调整。更多内容即将到来
- 在FLODSandbox层级以椰子树替换DC_Palm。从FLOD数据表删除DC_Palm并移除foliage type以防使用
- 修复沙漠洞穴立体模型蓝->黄雾效。调整某些体素比例导致的较差纹素密度。移除不可见网格。删除构建数据
- 调整伊甸园音乐轨。调整变异笑声,调整NPC对话量,添加格栅风声等
- 移除Diorama_Cave_01中未使用植被的引用并删除层级边界外的实例
- 更新肉囊浮游物不透明度贴图压缩。使用新V2网格与动画更新蓝图。创建动画蓝图。在AI设置数据表中更新关节名称
- 女王 - 修复蠕虫卵延迟未挂钩问题
- 大量无人机音频调整。添加正确碰撞命中事件骨骼确保坠落音频播放
- 新无人机 - 清理主行为树并将攻击逻辑移至三个独立文件(每类型一个)
- 更新新装甲套装网格包并更新D_Meshable
- 伊甸园 - 调整各类灯光设置,为发光网格添加新发光材质,降低蓝图着陆台聚光灯强度
- 移除幼年猛禽重复动画蓝图,以子类替换
- 为猛禽与突击者添加两足与四足逆向运动学
- 修复沼泽鸟逆向运动学不工作的问题
- 更新肉囊浮游物不透明度材质。添加V2版肉囊浮游物(体积翻倍、更精细装备、更佳待机动画)
- 删除误放置为导航修改体积的导航网格边界体积
- 最终伊甸园环境调整
- 更新原油与生物燃料样条工具图标
- 禁用建筑墙对角基类上的天气剔除网格(非必需且现与建筑墙基类匹配)
- 修复导致跳跃生物成为其他NPC有效目标的错误关系行
- 修复信号枪射弹地面弹跳问题
- 重新设定重复信号弹道行为父级
- 修复信号烟雾与精灵粒子未正确淡化或缩放的问题
- 信号枪信号现应在落地前淡化消失
- 降低信号枪信号下降时最大速度
- 将骨骼物品_信号上的灯光与粒子重新定位至0(先前为匹配信号箭头尖端而偏移)
- 大量无人机更新、新增与改进。添加无人机运输者发现与无人机猎手待机事件等
- 对话与任务调整,各类音量平衡与调整 - 整体混音处理
- 伊利昂 - 修复苔原绿色象限漂浮网格与深层矿脉
- 修复伊利昂6对话问题与部分蓝色任务文本
- 为BP_IcarusPointLightActor与SpotLightActor添加控制强度、颜色等的变量 - 对伊甸园黄色象限已放置灯光重新应用自定义设置(子层级生成期间它们会恢复默认设置)
- 修复伊利昂4对话中显示错误讲话者的问题
- 调整对话优先级确保播放
- 修复多处拼写错误,更新物品背景文本,使用特定派系引用更新任务文本
- 添加挂钟道具与安全摄像头资源
- 将北极蝎添加至北极前哨生成组
- 修复地热蝙蝠巢穴可高亮问题
- 地热蜘蛛现像常规生物一样在地热区域生成
- 修复肉囊纹理压缩设置。修复错误头部关节名称与默认AI设置行
- 修复D_Saddles数据表验证
- 调整长毛猛犸象鞍具手部位置
- 移除猛犸象标准鞍具数据表条目
- 修复缺失的猛犸象技能树需求链接
- 更匹配西奥对话,对话调整等。为地面动画添加蠕虫死亡语音等
- 修复伊利昂北极蓝象限的错误与洞穴
- 功能锁定猛犸象与建筑相关天赋
- 为猛犸象天赋树添加另一个库存栏位天赋
- 鞍具现可指定NPC装备前必须为真的状态
- 为长毛猛犸象坐骑添加新鞍具物品
- 增加猛犸象待机与注视混合时间
- 添加制作猛犸象鞍具的天赋与配方
- 装备重型鞍具时猛犸象平台现将显示(制作中)<
【来源:steam】




