《黑龙魔导士》版本更新 - v0.7 - 自动施法系统
《黑龙魔导士》v0.7更新:新增自动施法系统,优化战斗流程!探索新戒指、任务与平衡调整,提升游戏体验。立即了解详情!
节日快乐!🎁
您已经可以在游戏中通过快捷键切换自动瞄准和自动开火(主武器)。
社区要求进一步自动化战斗流程,包括主动法术的施放。
在设置菜单中(游戏中按 Escape/Start 键),您现在可以选择三种控制风格之一,以适应您的个人游戏风格和可访问性需求:
手动(默认)- 您使用按钮/按键施放法术,拥有完全的战术控制。
自动(新增!)- 法术自动施放,您只需专注于移动/飞行、在适当时机召唤您的龙以及冲刺。法术在其冷却时间允许时就会触发。
自动但手动护盾(新增!)- 法术自动施放,但您使用任何法术按钮和按键(键盘上的 Q/E/R 或控制器上的 X/Y/B)来触发您的护盾法术(如果已装备)。这是战术灵活性与舒适性的结合。
改进了危险区域、首领攻击以及任何能伤害玩家的元素的可见性。危险区域始终位于最高层并且清晰可见。
改进了升级随机化逻辑。
改进了宝箱掉落随机化逻辑。
黄金宝箱现在优先掉落高价值物品,仅在最后手段时掉落普通物品。
增加了某些增益效果可适用的物品范围,因此您现在应该能看到更多样化的选择。
龙火旋风(被动能力)不再需要先拥有五芒星法术,从而支持更多流派构建。
为宝箱添加了新的高级物品:
炽焰之戒
冰雹之戒
火花之戒
天鹅绒之戒
实装了任务与奖励:
击杀一名精英
冰霜伤害任务 I-III 现在也出现在公告板上,之前仅作为成就
解锁所有元素之戒

拾取法力药水不再重置所有能力的冷却时间,在当前更高的升级叠加机会和修改后的游戏流程背景下,这显得过于强大(OP)。可能会将其作为技能树的一个选项重新引入。
圣甲虫、卡科恶魔和魔像现在也计入击杀精英任务。
使第一个“mosh pit”(混战区域)对新手更友好一些。
修复了与玩家轮廓效果相关的视觉伪影(当被自己的投射物或危险区域覆盖时,玩家角色会变为青蓝色以提高可见性)。这曾导致金字塔首领和其他元素出现问题,现在它应该能按预期渲染。
修复:放弃一个战利品宝箱时显示奖励图标。
修复:事件的地图标记有时会被其他UI元素遮挡。
修复:某些极端情况可能导致升级/战利品流程卡住。
修复:使用游戏手柄的某些UI场景可能导致输入焦点丢失。
修复:一些非普通敌人的敌人会尝试作为普通敌人重生,这对每个人来说都很尴尬。
修复了各种小错误。
添加了对更大货币数量以及非常大黄金数量的支持
存档游戏已变得更加稳健,并带有备份
我目前正在开发一个基于每个角色和每条龙的技能树(元进程),让您可以在游戏回合之间进一步增强您的实力。现在的开发重点是,既然我们已经有了很多系统可以玩,就为您提供更多可做和可探索的内容。
将会有新角色、新敌人和新武器。当然还有第三张地图,熔炉。我还有一些其他计划和想法,也将在1月份公布。遗物大厅将进行更新,使其不那么混乱且 traversing(穿梭/浏览)更快。升级需要更清晰地显示它们如何影响每个属性。
预计节日过后很快会有更多更新!非常感谢您持续的支持、反馈和赞赏之词。这对一个独立开发者来说意义重大。
请查看路线图以了解计划内容,但也欢迎您就下一步想看什么给我留言或发论坛帖子。
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