《边缘群岛》生活质量更新
《边缘群岛》生活质量更新:新增储物箱、英雄排序、武器销毁回收符文等优化,提升游戏体验!查看完整更新日志。
各位冒险者们,
今年虽然没有大型更新收尾,但最近我一直在忙着改进游戏的许多不同方面,下面就为大家介绍生活质量更新!
以下是我主要改进的领域:
储物箱:自上次更新以来,我新增了多种不同类型的储物箱,现在可以存放食物、药水(并能直接从箱中装备或使用)、草药、符文和制作材料。我还修复了一些相关问题,并增加了按箱筛选存储物品的功能。
界面与用户体验:现在终于可以重新排序英雄了!我还修复了ESC键的行为逻辑,现在会优先关闭当前操作/菜单,而不是总是打开暂停菜单。
武器和护甲现在可以销毁以回收符文!这样,您就可以通过贸易船出售或销毁武器护甲来处理所有物品,再也不会被无法处理的物品卡住了。
我还改进了其他各种内容,比如新增特性、增加收割区域以与砍伐植物区域保持一致、替换占位模型、为墙壁添加隔热系数等等。
最后我还进行了一些优化,如果您发现性能有所提升,请务必告诉我!

完整更新日志如下:
改进了单位工作时的反应速度
更新了每次制作获得的弩箭和投石车石块数量
袭击事件在有其他目标时不再攻击墙壁,并会优先攻击大门而非普通墙壁
远征所需单位数量现在取决于远征贸易价值
改进了反馈菜单
资源无法送达目的地时新增提示信息
整合了生食货架和熟食货架
厨房现在只能建于室内
改进了ESC键管理,现在会先关闭菜单或取消当前操作,再打开暂停菜单
新增草药蘑菇专用储物箱和药水架
战斗中可取消方向选择
可禁止在储物箱中存放特定资源类型
提高了技能菜单的可读性
平衡了部分资源的堆叠数量
可销毁武器护甲并有机会回收符文(概率基于武器/护甲制作技能值)
可重新排序英雄(右键点击头像)
可为补给工作设置优先级
新增带工作数据说明的提示框
新增影响英雄初始库存大小的特性
新增影响生命药水回复效果的特性
新增收割区域并移除了自动收割按钮(现有存档中,已启用自动收割的植物将自动创建收割区域)
新增战利品材料和符文储物箱
整合了新雕像和喷泉模型
墙壁现在具有隔热系数
平衡了寒冷导致的心情值变化
改进了堡垒墙壁拐角处理
现在可销毁蓝图
多项优化
修复了武器轨迹不显示的问题
修复了保存时储物箱可能崩溃的问题
修复了使用金币招募新英雄时金币箱数量显示异常的问题(现有存档需重建或移动箱子以修复显示数量)
修复了资源无法送达目的地导致单位停止工作的问题
修复了无法打开远征面板的问题
修复了季节时间标记缩放异常的问题
修复了空箱时保存导致箱子被忽略的问题
修复了冬季植物未被正确识别为已摧毁的问题
修复了护甲符文被误用作战斗主动技能的问题
修复了载入含编组的存档后,在新游戏保存时可能崩溃的问题
修复了载入游戏时可能崩溃的问题
修复了英雄无法重新装填某些攻城武器的问题
修复了战斗陷阱在回合开始时对盟友生效的问题
修复了地城战利品生成在地城下方导致无需重载游戏英雄无法获取的问题
修复了日志可能遮挡界面的问题
修复了在已有建筑上建造时可能崩溃的问题
修复了被嘲讽敌人无法接近目标时战斗崩溃的问题
修复了移动储物箱时可能崩溃的问题
修复了招募新英雄时可能崩溃的问题
在此过程中,我也不可避免地引入了一些bug和不稳定因素,对此深感抱歉!但得益于大家持续的反馈,现在游戏已经相当稳定可用。如果您遇到任何问题,请随时报告,我将在接下来几天内进行修复。
随后我将休假度过节日,明年会带着新内容更新回归!希望大家在此期间享受游戏,请务必留下评测——这对我帮助巨大,如果能达到100条评测将会产生重大影响!
感谢大家,祝各位节日快乐!
LS Games的Serge


