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《切尔诺贝利人2:禁区》巨型补丁06 - (尚未)如黄油般顺滑

2025-12-19 05:02:37 神评论
17173 新闻导语

《切尔诺贝利人2:禁区》发布巨型补丁06!新增故事任务、基地建造功能,优化性能减少卡顿。2026年将推出完整版,抢先体验最新内容!

大家好!👋

这一天终于到来了。按照计划和公告,今天我们发布巨型补丁06,副标题为(尚未)如黄油般顺滑。这是一个专注于《切尔诺贝利人2》技术层面的重大更新,同时也为游戏机制带来了显著的改进和修改。完整的变更列表(即补丁说明)如下!但在深入主题之前——随着今年接近尾声,让我们从更广阔的视角来看待一切……

2025年无疑是《切尔诺贝利人2:禁区》的一年!
……而2026年也将是。

三月份,在你们宝贵的帮助下,我们以抢先体验形式发布了CG2。 自那时起,迅速且真诚地回应你们的反馈,我们已经发布了五个巨大的巨型补丁,充满了新功能、游戏玩法与技术改进以及游戏平衡修复。游戏中重新设计的新序章,完整的第三人称(TPP)和第一人称(FPP)相机支持并可随时切换,改进的敌人AI及新的伤害与抗性系统,派系事件系统,新的进度系统和经济……除此之外——还有大量新武器、敌人、头目、地点、任务、技能!

你们必须承认,这相当多了,对吧?但我们为什么谈论这个?

因为正如我们之前声明的,巨型补丁06将是最后一个有预先公布发布日期的重大变更包。

这在实践中意味着什么?我们渴望回答这个问题,以便你们没有任何疑问:

  1. 这并不意味着游戏将不再接收任何更新——恰恰相反。然而,这主要意味着我们正在按计划进行并向前推进。

  2. PC版《切尔诺贝利人2:禁区》的完整及最终版本将于2026年发布!具体何时?我们尚不能官方确认,但很可能在第一/第二季度!💚

  3. 既然你们之前问过——随着这次更新,我们发布了一份新的、最新的路线图,这样你们可以亲眼看看到目前为止游戏中发生了什么变化以及我们现在所处的位置,只需看看这个⤵️

好了,准备好看补丁说明了吗?

社区要求的更改

▶️ 修复了最常见的崩溃问题之一。追踪它非常痛苦,但我们终于成功修复了。我们将继续监控崩溃情况,确保它不会在正式版本中引起任何问题。

▶️ 地图和敌人探测应用不再作为“已使用物品”提供,而是现在成为一个完整的同伴训练程序,这更平滑地引入了它们作为机制。

▶️ 玩家的基地不再提供像以前那样多的被动加成。你们正确地指出,提供如此多的便利削弱了生存感和为每一种资源而奋斗的感觉。

▶️ 你们的装备晚上不再自动修复。现在,为了让基地加成生效,你们必须指派同伴执行特定任务,就像在前作中一样。你们的装备修复多少和修复得多好,取决于你们指派了多少人以及房间装备得多好。

▶️ 人类对手现在更加困难。他们瞄准更快,射击更准。如果它们太容易或太难,这方面可以在游戏难度级别中进行修改。

▶️ “大型”头目现在应该比之前构成更大的挑战。

▶️ 狙击步枪瞄准镜的缩放现在可以在瞄准时动态修改。

▶️ 装饰现在略微改善了基地的生活舒适度。

新功能

▶️ 13个新的训练和相关技能。

▶️ 3个新的故事任务。

▶️ 现在可以在基地中建造楼层,为新房间创造更多空间。

▶️ 现在可以在基地中建造提供辐射防护的房间。如果威胁太大,一些同伴可能会离开基地。

▶️ 护甲现在有不同的硬度等级。越脆弱,在战斗中损坏得越快。照顾好你们的防毒面具……

改进

▶️ 现在,当我们进入使用近战武器的AI无法到达的区域时,它们会使用特殊的远程攻击。

▶️ 我们改进了涉及保卫特定设备的任务的比例缩放。它们的难度级别现在应该更符合你们的游戏进度。

技术

▶️ 我们显著优化了AI和动画系统,大大减少了CPU的负载。

▶️ 我们优化了许多界面的性能,大大减少了CPU的负载。

▶️ 我们优化了光线、天空和云的性能,减少了GPU的负载。

▶️ 我们极大地改进了区域读取系统,显著减少了与之相关的卡顿。

社区要求的错误修复

  • 教程医疗实验室的桌子现在计入拥有的桌子数量。

  • 修复了桥下环境光照突然变化的问题。

  • 修复了一个玩家掉落时会卡住的地方。

  • 修复了一个玩家必须移开才能拾取战利品的地方。

  • 修复了在基地与Borya第一次对话时的相机问题。

  • 修复了一些可以进入晶体下方的位置。

  • 修复了一个事件中网格物体悬空的问题。

  • 飞翼恐怖事件现在有特殊效果声音。

  • 修复了一个错误,即玩家可以在不满足开启条件的情况下看到隐藏储藏处。

  • 修复了常规钓鱼和狩猎的一个阻塞问题,即如果从HZ级别激活并且你被头目杀死,加载自动存档会导致头目不再出现第二次。

  • 修复了一个可能阻塞“失落远征”任务进度的阻塞问题。

  • 修复了“无法无天时就不算违法”任务中的一个错误,即Alina在完成任务后会留在巴士旁。

  • 修复了一个错误,即Alina、Mikhail和Theodor在完成“安全又简单”任务后会留在小屋里。

  • 摧毁内部有内容的房间现在会以材料形式返还那些内容(包括柜子里的内容)。

  • PDA不再返回到任务追踪模式,如果你加载一个它处于地图模式的存档。

  • 修复了夜间任务“Mavka”中头目的模型和名称。

  • 修复了狙击镜上缺少缩放功能的问题。

  • 修复了一个错误,即Mikhail的拉伸模型出现在“力量”任务头目战斗的过场动画中。

  • “许个愿,碰碰运气”中的Ultra Borderer应该不再卡在货车上。

  • 关于分配属性的提示将不再在与NPC对话时显示。

  • 元素之力 - 修复了Luka的对话触发过晚的问题。

  • 在“心事”中,修复了一个错误,即Vanya的心脏在完成任务后仍留在物品栏中。

  • 修复了一些有无法拾取的资源的位置。

  • 修复了Olga在任务后的循环对话,这阻止了,例如,向她学习技能。

  • 修复了扫描仪及其模块的描述和功能。

  • 修复了一种情况,即“安全又简单”任务阻塞了与Alina的对话。

  • 修复了DIY训练中的一个潜在阻塞问题。

  • 玩家现在将通过分配\[RMB] - 右键鼠标按钮收到信息,即一个键将有几个动作。

  • 修复了在房间内建造时物品缩略图与3D模型不匹配的问题。

  • 修复了书籍缩略图。

  • 修复了突变体基地附近的崩溃问题。

  • 修复了在4k分辨率下商人物品栏视觉上过小的问题。

  • 修复了光照。

  • 修复了一件手腕 invisible 的夹克。

  • 修复了某些地方出现的绿色辉光。

  • 修复了一个事件中网格物体悬空的问题。

  • 修复了某些地方无法拾取资源的问题。

  • 修复了几个缺少再生PCG的地方。

  • 更改了切尔诺贝利石提取器的错误名称。

  • 修复了一些资源漂浮的地方的问题。

  • 修复了Richard和Roy在“红药丸,蓝药丸”后留在小屋里的问题。

  • 修复了在开始“束缚之链”任务之前扫描穿刺者从而阻塞游戏进程的能力。

  • 修复了一个敌人出现在地下的位置。

  • 修复了某些位置战利品在地下的问题。

  • 修复了当生命值降至-100并在此状态下加载存档时负面效果治疗被阻塞的问题。

  • 修复了由渲染引起的崩溃。

语言

▶️ 添加了土耳其语支持


我们从心底非常感谢你们在我们这段旅程中持续的支持与批评!正是得益于你们的反馈,我们才能够将《切尔诺贝利人2:禁区》开发成一个令我们所有人都满意的方向。请记住与我们分享你们对这些变化的看法,无论你们想在何处分享——在Steam上或我们的社交媒体频道上均可 💚

剩下要说的就是……

保重,狩猎愉快!☢️

【来源:steam】
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关于切尔诺贝利人2:禁区,巨型补丁06,技术更新,游戏机制,敌人AI,基地建造,性能优化,错误修复,抢先体验,2026年发布的新闻
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