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《剑与魔法》森塔拉之路

2025-12-19 04:57:20 神评论
17173 新闻导语

《剑与魔法》1.2版本森塔拉之路更新前瞻:新武器弯刀、阵营地图、生存模式重做,2026年2月发布,抢先看海盗主题内容!

各位战友好!我是Baron,在大家开始假期之前,我想先给你们 sneak peek 一下即将到来的1.2版本更新。

Rakta更新现已全部完成,团队已经着手进行Byeth系列的下一个版本——森塔拉更新。

本次更新以森塔拉为主题,这个位于Eraden以西的小型海洋国家以其水手、重商主义和海盗活动而闻名!

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这次新闻只是对即将到来内容的小小预告。我会在一月份进行更深入的介绍,我们期望/大致目标是在2026年2月底左右准备好发布这个更新。

但现在,让我们开始看新闻吧!

新武器和盔甲

每个Byeth更新的核心内容都会是新武器和盔甲,你可以期待每个更新都有这些。

在森塔拉武器的设计方向上,我们受到了地中海海洋国家的启发,从水手、海盗和私掠者那里汲取了影响。

我会把大部分预览留到以后,但这里有一个小 teaser 让你先过过瘾:弯刀!

总共会有8种武器,涵盖从刀剑到斧头到长矛的各个类别。

在盔甲方面,森塔拉服饰更适合航海而非战斗,所以他们的服装将由轻便衣物组成,更侧重于机动性和舒适性而非防护。

而且我敢说,这相当时尚!

新森塔拉阵营

继我们在1.1.1版本中让Rakta在地牢中可玩并添加了更多波次之后,我可以确认森塔拉也会如此。

在1.2版本中,沙盒竞技场中将有森塔拉波次,他们的阵营也可以被选为沙盒地牢中的敌方阵营。ːpraisesunː

我们也会为所有未来的Byeth阵营这样做。

现在,来个大惊喜...

你们知道在Warpfrog,我们喜欢保留一些小秘密...你们听我说过无数次,我们需要这些Byeth更新保持紧凑,不要陷入范围蔓延,因为我们不想破坏游戏或偏离我们新游戏的开发。但是...我们忍不住...有些东西感觉不太对...

新Byeth阵营地图

缺少阵营地图在Byeth更新中是一个太明显的遗漏,不能置之不理。

与环境团队聊过之后,这些家伙真的很棒,他们从我们新游戏的工作中抽身,跳回《剑与魔法》为每个Byeth阵营设计一些新地图!

是的,这包括Rakta,我们会在1.2中加入!

给你们 sneak peek 一下Rakta:

这些地图可以在沙盒模式中玩,但你也可以在Crystal Hunt中访问它们——它们会作为随机机会出现,让玩家访问并为金钱而战,就像Citadel、Canyon、Arena等地图出现时一样。

但最大的区别是,出于 lore 逻辑,你只会在Rakta地图中与Raike战斗,在森塔拉地图中与Sentari战斗,以此类推,而在原版地图中,你可以与Outlaws、Wildfolk、Eraden和The Eye战斗。

然而在沙盒模式中,你可以自由混搭!沙盒始终是一个很好的“假设”模式。ːlunar2019piginablanketː

每个更新都会有一个阵营导向的地图,但在1.2中,你会额外获得Rakta和森塔拉两张地图。环境团队在如此短的时间内创建两张全新的地图,承受了巨大的压力,但他们做到了。

现在你可能在想,好吧,那森塔拉地图的预览呢??好吧,我会留到下次新闻!ːwftogrinː

地图板重做

为了配合这些新地图,我们需要一种让玩家访问它们的方式,但你可能记得地图板是Eraden的地图,所以把Rakta和森塔拉地图位置硬塞上去并不合理。

在思考这个解决方案时,它导致了一些重新设计的螺旋式发展(但非常值得做!),因此地图板在布局和功能上进行了重新设计。

如你所见,由于新的布局,界面更加清晰易读,但你可能也注意到了底部的小标签。这是我们为Byeth阵营地图的解决方案。

这些是一个不错且沉浸式的小方式,通过点击操作图标标签来改变世界地图的区域。当你这样做时,背景世界地图也会变为正史 lore 地图。

例如,从Eraden切换到Rakta:

你可能也注意到了森塔拉的标签也在那里。ːtmntdonː 随着我们在Byeth周围添加新地图,我们可以添加更多标签,例如Khar-Tib和Madlu。

但这个新系统的另一个很酷的地方是它对模组制作者友好!

我们预留了空间,以便模组制作者可以添加他们自己的自定义标签和地图。例如,模组制作者可以为某个全新地方添加自己的标签,然后在下面添加所有自己的地图。

生存模式重做 / 新游戏模式

生存模式在玩家中一直是一个使用率较低的游戏模式,这相当可以理解,因为它与沙盒有很多相似之处,没有给玩家太多玩它的动力。

我们解决了这个问题,并且做得有点过头了——在1.2中,我们有一个全新的生存模式,超级可定制,所以你可以定制真正酷炫和独特的游戏模式体验。

首先,我们为生存模式添加了一堆全新的功能——现在你可以获得技能作为奖励,并在每一波中积累力量,就像一个进度模式一样,解锁新盔甲套装作为奖励,或者为独特的游戏风格获得整个主题捆绑包作为奖励!

我们甚至添加了元素,让你可以玩一个完全独特的轮盘赌游戏模式,获得真正的 roguelite 体验;每波选择一个奖励,无论好坏,你只能在该回合使用该奖励,然后在下一波重置。所以一轮你可能用生锈的匕首抵挡一波敌人,但下一轮用熔岩光束消灭他们。

但最重要的是,本着真正的Warpfrog精神,我们不喜欢告诉你怎么玩得开心!我们添加了许多自定义选项,这样你就可以按你喜欢的方式定制生存模式。也许你只想获得武器和盔甲作为奖励,而不是技能;没问题!或者只使用魔法,但不允许使用敌人武器;去吧!或者甚至想玩生存模式,但你的角色装备了从沙盒生成点获得的武器和技能;做吧!

如果你真的想,你甚至可以定制它像旧的生存模式一样,为了怀旧目的,完成一个循环,哈哈。

我们希望那些已经玩腻了《剑与魔法》的玩家可以享受这种模式,以一种新的方式体验游戏,玩家可能之前没有考虑过或没有足够动力在沙盒中自我强制执行。

这样,玩家可以定制游戏,给他们一点结构或限制,激励他们玩一种他们通常不习惯的游戏风格。

你将能够在任何地图上玩新的生存模式,包括新地图。

我还应该注意,这个游戏模式对模组制作者非常友好!模组制作者可以很容易地添加他们自己的模组武器或技能到奖励柱上生成。

更多惊喜!

这甚至还不是全部!

我还有一些非常 juicy 的东西要分享,但我会留一些好东西给一月份的新闻,所以请继续关注更多惊喜。在一月份的新闻中,我还将能够更深入地介绍所有上述新东西。

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来自Warpfrog的全体成员,我们希望你们在假期都玩得开心,我们明年见!

暂时再见!

【来源:steam】
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