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《星尘战线》补丁27号 - 导弹Bug修复、装备子类型与新卡牌

2025-12-19 03:58:51 神评论
17173 新闻导语

《星尘战线》补丁27号修复导弹Bug,新增装备子类型与卡牌!体验光束激光器三大分支、新护盾模式与装甲系统,优化游戏平衡。立即查看完整更新日志!

大家好,又到了发布新补丁的时候!

正如我们在Discord和论坛上提到的,我们一直专注于修复大家反复报告的两个最严重问题:
持续卡牌卡住不动(尤其是导弹),以及导致长时间游戏会话性能下降的内存泄漏问题。

测试表明持续卡牌问题已最终解决。然而内存泄漏修复引入了一些次要问题,我们仍在处理中。预计将在年底前的后续补丁中解决这些问题。

说完这些,让我们谈谈本次补丁引入的主要新功能:装备子类型。

装备子类型是现有装备的更专注版本。每个子类型都有更小的选牌池,并围绕明确的核心主题构建。

该系统的第一个例子是光束激光器。此前,光束激光器缺乏强烈特色:有些卡牌施加撕裂效果,有些施加热量效果,有些则单纯造成伤害。由于选牌池庞大,很难始终专注于任一方向,因为看到协同卡牌的几率相对较低。

为此,我们将光束激光器分为三个不同的子类型:
  • 工业激光器
  • 热能长矛
  • 光束激光器
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[/list]
此项变更旨在实现几个目标
  • 让玩家更有信心看到支持他们想要追求特定玩法的卡牌。
  • 将更多战略重心转向安装哪种装备,而非单纯依赖选牌运气。
  • 让我们能为每件装备赋予更清晰特色,更容易设计强化该主题的卡牌。

我们认为这个系统潜力巨大,但在更广泛推广前,我们希望借助大家的帮助进行测试并收集反馈。

我们还新增了功能并优化了若干现有系统。包括新的护盾模式——聚焦扩散护盾,分别减少来自精准和范围攻击的 incoming 伤害,以及新的装甲类型如倾斜式和烧蚀装甲,可减轻特定伤害类型如动能和激光伤害。您可在下方阅读关于这些及其他变更的更多信息。

更新日志:
  • 可能修复了导致导弹卡在飞行中的错误,该错误可能使本应过期效果(如压制)永久生效
  • 修复了完成教程后进入运行时隐藏飞船状态界面的问题
  • 修复了解锁第一个升级系统后显示前两个升级系统已解锁的问题
  • 修复了三角测量仪的错误,该错误使其提升所有攻击伤害而非导弹伤害
  • 新增热能长矛(光束激光器子类型)。卡牌:灼烧、热射线、火炬光束、撕裂、预热器、熔毁(仅限Mk.II型)
  • 新增工业激光器(光束激光器子类型)。卡牌:钻探光束、切割光束、焊接光束、冲刷、剪切
  • 修改光束激光器。现拥有围绕多功能性和实用性构建的更小选牌库。卡牌:切片、狭缝、刮削、光束扫射、交叉切割、聚焦光束(仅限Mk.II型)
  • 创建新卡牌:冲刷 - 基础工业激光器卡牌,造成4点伤害,撕裂值为2。此基础卡牌旨在强化工业激光器特色——添加并利用撕裂实现各种效果。
  • 创建新卡牌:剪切 - 工业激光器卡牌,造成4点伤害,并在造成船体伤害时,敌人在该回合每次受到船体伤害额外获得1点撕裂。多张剪切卡牌效果可叠加
  • 创建新卡牌:灼烧 - 基础热能长矛卡牌,造成4点伤害,点燃值为2。此基础卡牌旨在强化热能长矛特色——添加热量。
  • 创建新卡牌:交叉切割 - 光束激光器卡牌,造成4点伤害,若该回合对敌人添加了任何撕裂则重复攻击
  • 修改光束扫射卡牌,现造成3点基础伤害,点燃值为2,每有1个活跃能量生产额外获得1点伤害。光束扫射+亦每有1个活跃能量生产增加1点点燃值
  • 修改预热器卡牌:使下一次攻击点燃值加倍的效果现为“对船体造成伤害时”生效
  • 将衍射力场子系统替换为聚焦护盾(护盾激活时减少敌人精准伤害25%)
  • 将斥力场子系统替换为扩散护盾(护盾激活时减少敌人非精准伤害25%)
  • 修改共晶装甲子系统,名称及机制:效果现称为烧蚀装甲,每15点耐久减少1点激光伤害和点燃值。因此耐久越高装甲越有效,但现可通过受到船体伤害被剥离和削弱。烧蚀镀层子系统在战斗开始时给予玩家30点烧蚀装甲耐久,与此子系统重复叠加,因此您可拥有60点或更多耐久,使玩家免疫大多激光伤害和点燃来源。
  • 修改惠普尔镀层子系统,名称及机制:现称为倾斜装甲,每15点耐久减少1点防空炮伤害和撕裂值。因此耐久越高装甲越有效,但现可通过受到船体伤害被剥离和削弱。倾斜镀层子系统在战斗开始时给予玩家30点倾斜装甲耐久,与此子系统重复叠加,因此您可拥有60点或更多耐久,使玩家免疫大多防空炮伤害和撕裂来源。
  • 使四连发亦可由点防御攻击触发
  • 平衡:燃料价格现每区域增加10信用点,但不再在第一次升级后增加5信用点(此为先前设计无意遗留)
  • 平衡:适当区域敌人在第2和第3区域现提前1个节点出现

一如既往,感谢大家花时间游玩、报告错误并分享反馈。
本次补丁包含一些底层的重要变更,我们特别期待听到大家对新装备子类型系统的想法。请告诉我们实际体验如何,并随时在论坛或Discord报告遇到的任何问题,这真诚地帮助我们塑造游戏未来。

- Edgeflow工作室
【来源:steam】
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