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《施莱恩传说》版本更新 - v1.1.0 - 闪避机制全面革新

2025-12-19 03:42:52 神评论

17173 新闻导语

《施莱恩传说》v1.1.0重大更新!闪避机制全面革新,战斗移动更流畅。新增自动闪避、斜向冲刺、光水魔法重做。修复大量BUG,优化游戏平衡!

我们迎来了v1.1.0版本,这是我们的首个重大更新!虽然还有很多计划要实现,但本次更新应该能显著改善游戏中的战斗和移动体验。

  • 闪避能力经过全面革新,现已成为冲刺的内置升级功能,现在会自动触发而无需短按按钮启动。

  • 冲刺现在更具操控性(这是备受期待的改动!)。

  • 玩家攻击速度得到提升和调整。我们总体上致力于让所有操作手感更加流畅。

为了平衡玩家能力的这次提升,我们调整了击退效果,使得站立时用普通攻击击退敌人不再那么有效。现在你需要更多地运用机动性。部分敌人也在必要时获得了额外强化。

对于等待巴西葡萄牙语翻译的玩家,由于不可预见的情况,翻译工作将暂停一段时间。不过本地化的测试版在此期间仍将在测试分支提供!

本次更新存在的几个已知问题将在不久后解决:

  • 新增了一个显示为"闪避"的未使用按键映射选项。它很快将用于一个酷炫的新能力。由于新增了这个按钮,更新后你需要重新映射按键。

  • 更新后的闪避功能也即将获得酷炫的新图形效果:)

  • 中后期遭遇战尚未针对新机制重新平衡,因此在下次更新前可能会显得偏简单。

如果遇到任何其他问题,请告知我们。我们计划在未来几天内发布后续更新。

v 1.1.0 更新说明:

新内容/功能:

  • 移动:现在可以在冲刺时完全斜向移动

  • 移动:闪避完全重做,现已成为冲刺的升级版

  • 战斗:复活队友的机制现已改变。不再需要与其互动。现在只需站在附近填充进度条。移动离开会导致复活条快速减少。为了平衡这个新机制给予复活期间更多移动能力,现在复活所需时间比之前更长。如果附近没有敌人,角色仍会快速复活

  • 战斗/魔法:光系和水系魔法重做。现在施放时会立即治疗一次,不再通过命中偷取生命。这是为了让连击攻击时不那么 overpowered。它们的元素属性仍然会对武器伤害生效!治疗量仍然随魔法属性 scaling。现在整体持续时间变短,但命中时不会大幅减少时间。而且现在即使效果激活时也能获得MP

  • 移动/输入:新增一个按钮以备新能力使用。如果之前使用的不是默认控制设置,现在需要重新映射控制键

战斗机制:

  • 减少了玩家和敌人受击后的硬直时间

  • 略微增加了玩家命中敌人时的硬直时间

  • 大幅减少了玩家普通攻击的击退效果(站立挥砍现在更容易被击中)。冲刺攻击和蓄力攻击仍具有强击退效果

  • 敌人身体的触碰 hitbox 现在在敌人受击后会短暂失效

  • 普通攻击和冲刺攻击现在更快

  • 敌人在攻击时不再被你的基础攻击击退,使得他们的攻击更具威胁性。作为补偿,部分敌人的某些近战攻击前摇时间增加,给予玩家更多躲避时间

  • 现在点击动作按钮时可以游得比之前更快

  • 增加了冲刺攻击的横向动量

  • 略微减少了两个角色施法的基本后摇

  • 现在可以在攻击后缓冲魔法而不转向,使得攻击后立即施法更容易

  • Rio和Reima现在攻击时向前移动略多(如果按住方向键)

  • 通用缓冲改进

错误修复/调整:

  • 水系魔法:现在给予武器更偏蓝色的色调,与光系的纯白色调区分

  • 通用:现在可以更快地攻击巫师雕像

  • 对话:修复了Reima的名字在前几个场景中会显示为"???"的问题

  • 崩溃/葡萄牙语本地化:修复了一个本地化拼写错误,该错误会在设置为葡萄牙语时与Kaliko森林的某个npc对话时导致游戏崩溃

  • 过场动画:修复了上一个测试版中意外引入的错误,该错误会导致游戏开始处海滩房间中的某些角色动画显示不正确

  • 过场动画/崩溃:修复了上一个测试版中在Galadine附近旅馆睡觉时意外引入的崩溃问题

  • 重大:修复了stiroot敌人在脱离战斗后返回时可能钻地并不再出现的问题

  • 次要:修复了Dovyrn(峡谷中的鸟类敌人)穿墙的问题。现在它们与地面敌人一样会和墙壁碰撞

地图修复:

  • Yuril大地图:几个房间的修复/改进

  • Marize大地图:几个房间的修复/改进

  • Galadine大地图:多个房间的修复/改进

  • Omdale大地图:多个房间的修复/改进

  • 沼泽大地图:几个房间的修复/改进

  • Fellinore大地图:多个房间的修复/改进

  • Pyragord大地图:多个房间的修复/改进

  • Belkhar大地图:几个房间的修复

  • 沙海:多个房间的修复/改进

  • 隧道地下城:修复了一些各种小地图问题

  • Siltens大地图:修复了一些小地图问题并改进了几个屏幕过渡

  • Siltens:修复了一些非常小的遮挡和图层问题

平衡性调整:

  • 战斗:略微调整了玩家和敌人在各种攻击期间的受击冻结时间

  • 敌人AI:史莱姆弓箭手现在攻击更频繁

  • 敌人平衡:史莱姆现在受到的击退效果大大减少,因此需要更加注意站位

  • 物品:许多zuell宝箱的价值提升了

  • 敌人平衡:许多其他敌人和boss的属性经过调整,以更好地适应新机制。更多内容将在下次更新中推出!

【来源:steam】

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