《天际都市物语》版本更新 - V1.2.0 - 地价机制重大调整
《天际都市物语》V1.2.0更新:地价机制大改,新增6大传奇建筑!优化难度梯度,提升游戏体验。立即查看完整更新内容,避免地价不足问题。
2025年即将来到尾声,《天际都市物语》也迎来了V1.2.0版本,为今年的更新画上一个圆满的句号。
由于本次更新对游戏机制,尤其是地价机制做了调整,建议大家通过新地图开始游戏或者在老存档中执行拆除全城后重新布局,否则会出现大量的地价不足提示。如果对新机制感到不适,可以右键库中的“天际都市物语”,依次选择“属性”——“测试代码”,通过测试代码"PlayVersion118"切换回更新前版本。
本次更新感谢群友@饕餮Jeff@无所谓等热心玩家献言献策,以下是本次更新内容的介绍:
1、在研究所里新增“传奇建筑”一栏,可以通过研究建造6个全新地传奇建筑:
巨型小学(初始学位30000个,可以通过科技扩展至60000个)
巨型中学(初始学位24000个,可以通过科技扩展至48000个)
丰碑塔(周围5格增加地价300,全图所有地价再额外+300)
苍穹大厦(提供大量工作的同时,工商业对中财富办公的需求刺激效果提升25%)
钻石大厦(提供大量工作的同时,工商业对高财富办公的需求刺激效果提升25%)
螺旋大厦(提供大量工作的同时,CBD专区的岗位提升效果,额外增加10%)

2、研究所的所有研究项目,加入了“需要研究所等级”的要求。
3、优化了游戏的难度梯度:
降低了大部分分区的地价要求,让中财富办公、高财富办公等可以提前建造,但是提高了部分高等级分区的地价要求。
经过调整后的地价要求,呈现初期容易达标,中后期较难达标的特点,比较难以做到全图超高密度的分布,更加符合现实城市里,建筑密度随城市扩张而降低的特点。
同时,推迟了医院和公园的解锁等级,让市民的需求不会在某个城市等级突然全面爆发,导致政府支出超标。

4、地价规则调整:取消了工作地价,不再重复计算岗位数量带来的地价加成。办公和商业都将根据办公值和商业值对附近地块提供地价加成。
低密度办公区能给周围1格的地块提供地价加成,中密度是2格,高密度是3格,超高密度是4格。财富等级越高、办公数量越多的办公区,对周围地价的加成越多。
低密度商业区能给周围1格的地块提供地价加成,中密度是2格,高密度是3格,超高密度是4格。财富等级越高、商业数量越多的商业区,对地价的加成越多。
调整后的地价系统,保证了每种建筑只有一个地价影响范围,方便大家进行地价调整。

5、除了交通,学校、公园、警察局、消防局、医院等公共服务建筑,维护费也将随着建造数量而提高,建造得越多,维护费越高。
6、所有拥有科技拓展升级的建筑,提升科技都将增加工作岗位。
7、下调了所有分区的密度升级费用,减少开启政府官员功能时,政府资金瞬间清空的情况。
8、风力发电站增加了BUFF:靠近海洋增加发电量50%,靠近山地增加发电量30%。

9、GDP的第一级效果改为GDP 1亿即可生效(原本为50亿)。
10、修复了合约等级计算不正确的问题,导致合约等级过高的问题。
11、提升了大部分研究项目的费用,同时不再提升困难难度的研究费用。
12、地块信息界面加入了图标,更加方便市长们识别地块信息。

13、新增了3个成就:城市达到300万人口、借取全部贷款且收支平衡为负数、建造6座传奇建筑。
14、由于地价机制发生相当程度的改变,排行榜将加入版本选择,新版本在上传游戏得分、人口和GDP时,将上传到新版本的排行榜。
以上即为本次更新的主要内容,欢迎各位市长进入游戏体验。如有任何的问题和建议,欢迎随时反馈。
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