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《龙的传人:孤旅》关于线上多人模式的一切须知

2025-12-19 03:31:54 神评论
17173 新闻导语

《龙的传人:孤旅》多人模式详解:支持4人组队狩猎、50人共享城市、等级追赶系统,2026年初上线!完全可离线游玩,与朋友共建冒险世界。

各位猎龙者大家好,欢迎来到又一期开发更新!

如您所知,我们的团队一直在全力开发多人模式,现在终于能够向大家透露更多信息了!因此今天,我们将详细介绍多人模式的运作方式,并回答自抢先体验开始以来我们看到的一些常见问题。

通过这篇开发博客,您将能更好地了解玩家获得多人模式更新时的体验。

我们的设计理念

《Dragonkin》的线上多人模式将支持最多4名玩家组队,共同推进剧情或挑战高端内容,如狩猎看板或混沌狩猎!

玩家还将共同促进蒙特斯凯尔城的演进,该城市最多可容纳50名玩家。有些人喜欢直接投入战斗并尽可能完成剧情/终局狩猎,有些人则偏爱终局活动!从完成任务到收集遗物或制作,通过这种方式,每个人都能以自己的方式做出贡献,因为所有行为都会为城市提供经验值。

因为我们的理念专注于创造一种以朋友为导向的体验,您收集的物品可以通过放入城市共享宝箱或丢在地上供朋友拾取来分享。

我们选择这种方法而不是全球交易系统或玩家驱动的经济,因为这符合我们不将Dragonkin设计成实时服务游戏的意图,同时也意味着它完全可离线游玩

因此,在线游玩并没有主要的游戏玩法优势。事实上,多人模式只是体验游戏的另一种方式,主要面向那些想与朋友一起游玩或共同发展城市的玩家。

如果您不想了解细节,这里有一个总结:

太长不看版:

  • 城市中心:最多50名玩家,同时在线32人

  • 任务:最多4名玩家可组队进行剧情或终局内容

  • 共享进度:共同升级城市

  • 等级追赶:如果有高等级玩家在场,低等级玩家升级更快

  • 以朋友为导向:自由分享物品,无需全球经济

  • 角色转移:随时在在线和离线城市之间移动您的角色

  • 传送:即时传送到队伍中的其他玩家,即使在任务中途

  • 复活:将倒下的盟友带回战斗或战斗后复活

  • 战利品:掉落物仅属于您(但您可以将其给予任何人)

  • Dragonkin 仍可完全离线游玩!

城市所有权与城市进度

在线城市是将玩家聚集在一起的主要结构。

每个城市最多可容纳50名玩家,其中32人可同时在线。您只能通过朋友的邀请创建城市或加入现有城市。

您可以在同一个在线城市或不同城市中拥有多个角色。

每个城市都包含一个小组系统。

城市被组织成4名玩家的小组,他们可以一起游玩剧情或终局内容。
当然,只要有空间,玩家可以自由在小组之间移动。

在剧情小组中,进度由加入该小组的任何角色共享,因此您可以在任何阶段使用任何角色加入并继续冒险而不会丢失进度。

注意:当小组被角色用于序章和教程时,它被视为锁定状态,意味着无法加入或删除。

如果城市所有者离开或销毁城市会发生什么?

因为角色进度是本地保存的,如果在线城市被销毁或所有者离开,不会丢失任何东西。

您的角色保持完整,但它们将处于“无城市”状态。下次您使用该角色登录时,只需加入另一个城市或创建一个新城市。这是为了确保角色进度得以保留。

还值得一提的是,城市所有权可以转让给其他玩家,因此不必删除城市。 

管理城市

城市管理可通过选项 > 玩家管理访问。从这里,您可以:

  • 查看谁在线或离线

  • 查看每个玩家的当前位置

  • 即时传送到朋友身边

每个玩家都有一个等级,其权限由所有者管理。

随时在城市之间转移您的角色

您将能够在城市之间转移角色,从在线到离线,反之亦然。
这可以随时从主菜单完成,没有限制。

我会保留什么(或不会)?

您可以保留所有库存物品、资源和金币。

但是,如果新城市提供更少或不同的奖励,您将失去之前城市的奖励。虽然您将无法访问旧宝箱,但您将获得加入的新城市储藏库的访问权限。

一起狩猎

最多4 名玩家可以一起游玩,推进剧情或应对终局狩猎。

对于剧情任务,这取决于故事的当前阶段,该阶段由城市小组的进度决定。

对于狩猎看板,任务在结束时对所有参与狩猎的人生效。

难度与等级追赶

开始任务的玩家设置难度,而敌人会 scaling 到当前地图中最高级别的队伍成员,即使他们在狩猎中途加入。如您所料,敌人的生命值随任务中玩家数量 scaling,经验值获取也是如此。

我们在开发过程中一直在积极考虑的一个问题是:

“我们如何为想与朋友一起游玩的玩家创造愉快且无缝的体验?”

我们知道朋友并不总是同时开始游戏或以相同的速度进步。对于玩家来说,能够在相同水平上游玩很重要,因此,我们引入了等级追赶系统,使所有较低级别的队伍成员受益。

该系统帮助玩家快速赶上他们最高级别朋友的力量水平。

(几乎)随时随地传送到您的朋友身边!

从玩家管理选项卡,您可以随时精确传送到朋友的位置。这还允许您直接从任何地方传送到他们当前正在任务中或城市中的地图。

唯一的例外是在龙主战斗期间。

复活盟友

正如你们许多人已经知道的,在任务中死亡会显示死亡回顾以及一个最多可复活5次的按钮。

也就是说,任何玩家也可以复活另一个玩家!

我们仍在研究死亡惩罚的细节,但我们认为添加此功能以增强朋友间的互动至关重要。

战利品与资源

每个玩家接收自己的战利品,适应其职业,因此您不必急于抢夺闪亮的物品。

同时,所有玩家都可以与资源节点互动并收集自己的资源。

离线库存与在线宝箱

您的角色和库存都本地存储,意味着您的个人库存直接保存在您的PC上。

除此之外,在线时,城市有共享宝箱,这些宝箱存储在我们的服务器上。

放入私人宝箱的物品只能由您访问,而放入共享宝箱的物品可由在线城市中的每个人访问,允许您自由与朋友分享装备和碎片。

您何时可以期待多人模式?
目标是2026年初,但我们不会仓促推出游戏。

如果您一直关注我们最近的公告,您知道我们将多人模式更新推迟到2026年初,并且我们知道您渴望得到补丁日期。

我们仍然无法给您一个具体的日期,但这是我们目前的情况。所有团队成员每天都在进行多人游戏,以QA测试我们最新的版本。到目前为止,游戏玩法感觉流畅且基本无延迟,最多4名玩家进行狩猎。

虽然进展顺利,但仍有大量错误需要修复,以及一些与多人模式相关的剩余稳定性问题需要解决。

我们无法过分强调多人模式顺利启动对我们的重要性。

糟糕的初始多人体验会负面影响每个人对Dragonkin的享受。我们希望多人模式从第一天起就有趣且稳定,即使在抢先体验中,玩家也不会面临随机断开连接或游戏破坏性错误。

当然,可能仍会出现一些问题,但我们将尽最大努力尽快解决它们。

我们都非常期待它,并迫不及待地想带给您更多关于发布日期的消息!

祝您节日季愉快!

我们希望您喜欢这次对多人模式的深入探讨,也许您对与朋友一起游玩游戏的感受有了更好的了解。

说实话,我们还有一些超级兴奋的事情要分享,但您必须等待时机成熟。不过现在,是团队休息的时候了。

保持快乐,保持健康,祝您节日季和新年快乐!

2026年见!

有问题要问我们吗?在这里给我们留言,或随时加入我们。

【来源:steam】
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