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《杯丝特魔球》2025年终里程碑更新:动画、音乐、社交活动等更多内容!
2025-12-19 03:28:54
神评论
17173 新闻导语
《杯丝特魔球》2025年终更新:新增6只杯丝特动画、黄金赞助系统、泪汪汪状态效果、随机队伍模式!立即了解平衡性调整与月光狂欢节活动详情!
这是10个计划中的第3个里程碑更新。
🖼️ 杯丝特美术更新
- 泽菲尔: 动画完成!
- 拉迪洛: 动画完成!
- 达雷迪洛: 动画完成!
- 斯科洛克: 姿势优化完成!
- 波尔德勒: 动画完成!
- 米利迈恩: 动画完成!
- 特罗格鲁姆: 动画完成!

标记为完成的杯丝特数量从44只增加到50只。
✨新增内容
- 新的黄金赞助机会!
- 持久力健身馆(可以训练杯丝特属性的健身房)现在为建立大量社交联系的教练提供更高级别的赞助。
- 掌握招募条件连胜的艺术来倍增你的收入!
- 获得赞助的玩家将更容易赚钱,并更容易在健身房获得某些物品,降低了高级别团队构建的入门门槛
- 持久力健身馆(可以训练杯丝特属性的健身房)现在为建立大量社交联系的教练提供更高级别的赞助。
- 新故事内容
- 现在你可以与西莉亚培养满心好感度。
- 完成主线故事后可以重新对战一个新角色。
- 现在你可以与西莉亚培养满心好感度。
- 巨大的视觉效果更新!
- 为体育比赛中可能触发的各种效果添加了特效动画!
- 现在比赛感觉更加生动和精致
- 为体育比赛中可能触发的各种效果添加了特效动画!
- 环境改进
- 在贝戈尼亚周围添加了额外的环境细节
- 音乐更新
- 新体育曲目:对战深红竞速者
- 已经通过故事相应节点的玩家可以在音乐设置中使用新歌曲。
- 新背景音乐:琥珀石的隐藏珍宝
- 这首背景音乐可以在琥珀石的一些隐蔽区域找到
- 原声带已在和上更新
- 新体育曲目:对战深红竞速者
- 新大厅游戏模式:随机队伍!这强制要求玩家每场比赛都获得一个新的随机队伍。
- 与此相应,并且只是为了通用性,在确定网络PvP比赛前队伍轮换时添加了一个查看队伍详情的按钮。
- 添加了大约15个新的可解锁队伍称号!
🌕 即将到来的狂欢节
- 下周末将举行大型月光狂欢节!这是一场在2025年赢得过狂欢节的杯丝特之间的比赛。下周末加入游戏,挑战世界各地的教练,帮助你最喜欢的杯丝特赢得活动!
🔧 平衡性调整
本次更新的主要重点是轻微调整表现过度或不足的杯丝特,使它们的成功率更加一致。我们还有一些调整不是为了单纯让杯丝特变强或变弱,而是帮助每只杯丝特在元游戏中扮演更独特的角色。在这个过程中,我们对游戏中几乎每个杯丝特家族都进行了微调。
💧 新状态效果:泪汪汪(WEEPY)
- 泪汪汪的杯丝特不会感受到🔺提升效果。
- 泪汪汪在每次进攻回合后累积,类似于汗流浃背(SWEATY),但当杯丝特换人(TAGS OUT)时会消失。
- 如果杯丝特感受到4层泪汪汪(或更多),它们会突然大哭并立即失去100点耐力。
- 如果泪汪汪的杯丝特试图感受兴奋(JAZZED),这两种情绪会相互抵消。兴奋不会被应用,但泪汪汪会被治愈。反之亦然;如果兴奋的杯丝特被施加泪汪汪,泪汪汪不会被应用,但兴奋会被移除。
泪汪汪在经过实验性更新中的广泛测试和反馈后加入游戏!泪汪汪提供了另一种工具来减缓超激进的优势积累,并迫使对手放弃防守行动进行换人或面临被击溃(WIPED)的风险。对于希望消耗对手的团队来说,这是一个节奏较慢的控制工具。目前,这种效果在与多少技能和特性的互动中尚未充分利用;我们不想在当前杯丝特套装中进一步推动游戏的机制密度。但这种效果确实帮助我们为未来内容开辟了一些新的设计空间。
👨👨👧👧 机制变更:集结(Rally)
- 当集结激活时,精神(SPIRIT)攻击造成+15伤害(从+50%调整)
- 意念(MIND)攻击造成x3/4伤害(未改变)
- 每回合结束时减少1层。只要至少有1层堆叠,效果就适用。(未改变)
我们喜欢集结以及它如何实现全力进攻的风格,但它一直给予精神攻击的最高峰值一种优势,使其难以应对,并且对一些玩家来说感觉比其他类型更强。这个新的迭代削减了集结在高伤害攻击上的价值,但增加了低威力攻击的价值更多。我们希望这能实现全力进攻的游戏玩法,但不会那么压制,同时也为使用低威力实用攻击的更肉/防御型玩法创造空间。这与精神最高效用技能的一些相应威力(POW)变更一起进行。
🍄 特性
- (新!)超级护甲:当耐力至少充满3/4时,防御(DEF) x1.5
- 🔄 给予波尔德勒以取代装甲
- 🔄 给予波尔德勒以取代装甲
- (新!) 诱饵:在网前且不处于坚韧(TOUGH)状态时,所有攻击都指向这只杯丝特
- 🔄 给予波尔德勒以取代坚定
- 🔄 给予波尔德勒以取代坚定
- 神经网络:
- 🔻 新效果: 意念攻击总是指向这只杯丝特
撤销上一个补丁中添加的轻松接球(EASY RECEIVE)效果...
- 🔻 新效果: 意念攻击总是指向这只杯丝特
- 瞭望塔:
- 🔼 新效果: 当不处于坚韧状态时,代替相邻盟友承受攻击
在之前的平衡补丁中,我们尝试引入防御削减来限制瞭望塔的可利用性。这产生了预期的效果,遏制了其有效性,这反映在使用率/胜率统计数据中。但这并没有让这个特性变得更有趣...它进一步被限制为仅用于风险进攻支持的东西,并且引入了一个尴尬的20%条件伤害调整的非直观伤害计算。这个更新后的效果移除了其最烦人的互动,从而允许它在其他所有情境中更简单有效,同时也更有趣。
- 🔼 新效果: 当不处于坚韧状态时,代替相邻盟友承受攻击
- 过度工作:
- 🔻 新效果: 攻击造成1.2倍伤害并消耗15点耐力
- 🔻 新效果: 攻击造成1.2倍伤害并消耗15点耐力
- 吸血鬼:
- 🔼 新效果: 攻击恢复耐力等于造成伤害的1/3 (从1/4调整)
- 🔼 新效果: 攻击恢复耐力等于造成伤害的1/3 (从1/4调整)
- 奇迹表现:
- 🔼 新效果: 自由球(Free Ball)是一个威力为75的攻击 (从60调整)
- 🔼 新效果: 自由球(Free Ball)是一个威力为75的攻击 (从60调整)
- 决心:
- 🔼 新效果: 现在除了紧张(NERVOUS)、脆弱(TENDER)和汗流浃背之外,还会由泪汪汪触发。
- 🔼 新效果: 现在除了紧张(NERVOUS)、脆弱(TENDER)和汗流浃背之外,还会由泪汪汪触发。
🏃 技能
- (新) 真实打击 - 身体(BODY)攻击,85威力。忽略特性。
- 通过升级获得
- 德卢哈,苏皮莱罗
- 德卢哈,苏皮莱罗
- 通过友情获得
- 费查姆,马格派克,马拉普特,阿曼蒂斯,康贾尔,海德罗姆
- 费查姆,马格派克,马拉普特,阿曼蒂斯,康贾尔,海德罗姆
- 通过升级获得
- (新?) 毒刺 - 意念攻击,65威力。目标感受1层泪汪汪。
- 这个技能在内部取代了麻木射击(Numbshot)
- 通过升级获得
- 伊卢格斯,海德罗姆
- 伊卢格斯,海德罗姆
- 通过友情获得
- 加鲁德,鸭嘴脉冲,普拉迪昂,诺伊扎德,瓦卡邦德,瓦尔托克辛,克劳勒克,除虫员,格雷姆勒,施洛姆
- 加鲁德,鸭嘴脉冲,普拉迪昂,诺伊扎德,瓦卡邦德,瓦尔托克辛,克劳勒克,除虫员,格雷姆勒,施洛姆
- 通过升级获得
- (新!) gloom - 防御。目标感受1层泪汪汪。
- 通过升级获得
- 🔼 密斯蒂克,迪亚布洛塞拉斯
- 🔼 密斯蒂克,迪亚布洛塞拉斯
- 通过友情获得
- 🔼 羽面具,沃特尔,奥杰拉,鱿像
- 🔼 羽面具,沃特尔,奥杰拉,鱿像
- 通过升级获得
- (新!) 独白 - 防御。每只上场杯丝特感受1层泪汪汪。
- 通过升级获得
- 🔼 康贾尔
- 🔼 康贾尔
- 通过友情获得
- 🔼 霍普拉,羽面具
- 🔼 霍普拉,羽面具
- 通过升级获得
- (新!) 哼唱 - 支援。自身精神威力+1。
- 通过升级获得
- 🔼 霍普拉,哼弗利特,卡莱达恩
- 🔼 霍普拉,哼弗利特,卡莱达恩
- 通过友情获得
- 🔼 蟹宴,康贾尔,奥杰拉,斯考德拉
- 🔼 蟹宴,康贾尔,奥杰拉,斯考德拉
- 通过升级获得
- 弹射
- 🔄 新效果:意念攻击 - 110威力。仅在网前使用。仅当球不可击打时使用。
弹射旨在成为一个强大的攻击,略微超出典型意念攻击的曲线,我们希望保持这一点。这个新的迭代旨在更简单,同时也使其更依赖于计划和策略来充分利用。
- 🔄 新效果:意念攻击 - 110威力。仅在网前使用。仅当球不可击打时使用。
- 坚毅
- 🔻 55威力(从60下调)
- 🔼现在除了紧张、脆弱和汗流浃背之外,还会由泪汪汪激活
- 旋风球
- 🔻 50威力(从60下调)
- 烹饪
- 🔻 50威力(从55下调)
- 扭转
- 🔻 30威力(从40下调)
- 兴奋传球
- 🔼 移除了耐力激活要求(之前为34耐力)
- 掩护
- 🔼 新效果:凌空(VOLLEY)。仅在网前使用。身体/精神/意念防御+1。将自身换到后排。
- 管道
- 🔼 新效果:凌空。将盟友换到后排。如果成功:盟友感受1层兴奋。
管道基本上一直是一个填充技能直到现在。我们现在给它自己的功能和定位;然而,作为交换,我们不得不重新考虑其分布。
- 🔼 新效果:凌空。将盟友换到后排。如果成功:盟友感受1层兴奋。
- 耗尽
- 🔼 使使用者感受3层击溃(从4下调)
- 清场
- 🔻 恢复全队8点耐力(从10下调)
- 火炬传球
- 🔻 降低最大耐力20点(从10上调)
- hex
- 🔄 新效果:支援。目标和自身特性变为困扰(Haunted)(总是感受4层疲倦(TIRED))。
Hex的最初灵感是想要一个可以对杯丝特施加击溃的技能。从那时起,我们以其他形式添加了它作为自我维持工具(耗尽),并意识到这个技能可能被滥用的程度。这个新设计仍然应该是一个残酷而强大的干扰,但点击它不那么“免费”,并且对使用者和目标的影响都较低。
- 🔄 新效果:支援。目标和自身特性变为困扰(Haunted)(总是感受4层疲倦(TIRED))。
- 热浪
- 🔄 新效果:支援。每只不处于汗流浃背状态的杯丝特感受1层汗流浃背。
之前的热浪迭代经常在游戏的第一个防守回合用作简单的反发球策略,以立即对对手施加压力并设置毁灭性组合。这个作为支援技能的新迭代削弱了其在运行此技能的同时发动进攻或治疗的能力,并确保使用者的队伍在对手之前受到汗流浃背伤害,使其使用成本略高。我们希望看到这个技能更多地用于消耗和慢攻队伍,或者作为需要更多思考和计划来执行的中后期决胜手段,同时在其所在的比赛中仍然施加巨大压力。
- 🔄 新效果:支援。每只不处于汗流浃背状态的杯丝特感受1层汗流浃背。
- 墙壁
- 🔼 不再消耗10点耐力
👹 杯丝特
- 基奇克,奥斯特里赛,卡萨利特
- 🔼 添加技能:抖落
- 🔄 调整升级技能以改善它们的单人游戏体验,并使新玩家的体验不那么线性
- 🔼 添加技能:抖落
- 阿索拉蒂 霍普桑,霍普拉
【来源:steam】
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