FGO设定访谈:三田和森井同时想到双形态托勒密
FGO设定访谈揭秘:三田诚与森井如何共同构思双形态托勒密,从模组设计到圣杯战线剧本挑战。下面为大家带来FGO攻略
FGO美服官网近期推出了迦勒底休息室第46期的设定访谈,本次是针对托勒密的模组设定,以及对三田诚的访谈。
首先是对模组和宝具开发人员安生真的访谈。

提问:托勒密的战斗模组和宝具动画有哪些亮点?
安生真:我记得托勒密的制作开始得比平时要更早,因为他在不同再临阶段的设计有显著差异,这意味着制作回避平时更费精力(不过也有其他因素)。也是在这个时期,托勒密出现在了《埃尔梅罗二世事件簿》中,所以我参考其设定和故事来制作他的动画。
年轻的托勒密动画采用了标准的穿刺动作,还会使用光速攻击,这些攻击参考他以“亚历山大灯塔”为主题的宝具,另一方面,老年托勒密的动画基于他的另一个宝具“亚历山大图书馆”。这个动画以网格状的光线束缚敌人开始,以大规模光速攻击结束。

要做出光束持续束缚敌人的效果,难度出乎意料地高,需要无数次调整。最终,托勒密有了许多精细的细节,比如背对着站里或躺下看书。如果大家能喜欢并支持他,我会非常高兴。
(实际上还真没看出光线束缚敌人的效果,然后就是本来以为是二世事件簿那边先发射的卫星,这边再做从者,没想到是FGO先做的)
然后是对三田诚的访谈。

提问:基于灵基再临改变托勒密形象的想法是从何而来?
三田诚:考虑到FZ中大帝的宝具“王之军势”中出现了年轻版的托勒密,再结合托勒密实际的历史成就发生在大帝死后的这一事实。同时存在年轻和老年版就显得很自然。我曾犹豫是否要向团队提出这个想法,因为我知道则会消耗游戏资源,但插画师森井也提出了类似的想法,这对我来说非常幸运,于是我就顺水推舟了。

提问:与以往的圣杯战线相比,本次圣杯战线的剧本量非常大,在创作这个活动的剧本时,有哪些挑战?
三田诚:需求是让我为圣杯战线创作一个包含新角色的丰富剧本,圣杯战线特有的剧本意味着需要适配策略RPG的内容,我们对游戏机制和具体特色进行了长时间的深入讨论。例如,我们有过在击败敌人后或玩家移动时加入更详细对话的想法,有移动到压制点即可获胜的规则,还有能破坏特定墙壁之类的极光。这些想法源于我认为剧本和游戏机制是在策略RPG中是紧密交织的。
我能自己直接制作一些地图,但我也意识到螺旋社的工作人员为了配合我的工作付出了极大的努力,对此我非常感激。

提问:圣杯战线白昼之城·黑夜之城的主题和设定是如何构思的?
三田诚:如前所述,策略RGP的吸引力很大程度上取决于地图多有趣和好玩。就像托勒密拥有两种形态一样,我认为赋予地图两种截然不同的方面——白天和黑夜,会增强游戏的吸引力。这就是白昼之城·黑夜之城的由来,尽管它的暂定名称更加简单“日之城,夜之城”。

基于这个想法,我想要一个与地图本身相关的BOSS,由于《埃尔梅罗二世事件簿》中的一个设定与这张地图很契合,我最终将其引入了FGO。我不知道这次访谈是在美服发布活动之前还是之后刊登,就暂时用“她”来指代这个敌人吧。我只能说,她获得了惊人的反响,成为了一个我觉得很有把握塑造的角色,而这种良好的反响让我将她重新引入《埃尔梅罗二世事件簿》,又过了一年半,她再次回到了FGO,这是这些作品互相影响的意外效果。
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