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《群星》群星开发日志#408 - 2025年终回顾

2025-12-18 21:55:26 神评论
17173 新闻导语

《群星》2025年终回顾:揭秘4.0凤凰座系统重构、生物舰船DLC与灵能飞升重制,展望2026新版本。查看完整开发日志!

by Eladrin

各位玩家们你们好!

白昼渐短,寒风渐起,此时此刻,恰如彼时彼刻。这意味着又到了我们的年终回顾时间。

在2025年接近尾声、我们展望未来之际,我想花一点时间,回顾一下今年我们原本打算做什么、实际发生了什么、我们在哪些地方跌了跟头,以及最终我们认为自己走到了哪里。

2025年的关键词是为未来打基础。我们对群星中一些最古老的系统进行了重构,希望把它们重建为能够支撑游戏在未来多年持续发展的形态。这是一项雄心勃勃、过程偶尔相当痛苦的工程,而它也仍将继续在你们的反馈中被打磨和完善。

基石的变革​

2025年上半年,我们将大量精力投入到群星核心系统的重建中,而监护者(Custodian)团队则在下半年主要负责“追赶进度”和收尾工作。

人口与单一岗位被整合为人口组与劳动力;星球系统被重做,以适配新的聚合模型,并支持通过专业化实现可定制的区划;贸易系统也发生了变化,我们引入了物流的概念。岗位替换系统带来了更具沉浸感的变体,这些变体会基于你的国民理念、行星修正或其他决策而变化。

这些改动绝非小修小补,我们低估了将它们调整到理想状态所需的时间。这些内容随4.0“凤凰座”更新上线,而这个名字也名副其实——系统“升温”得比我们预期的要厉害。我们没能成功实现这次改动的一个主要目标:改善后期性能;但我们依然确信,这些改动为未来打下了更好的基础。

它们是肉做的

我们在发布4.0版本的同时发布了《万物竞发:BioGenesis》,作为今年的第一个大型内容节点。它有一个非常明确的幻想核心:如果我们把生物玩法推向其逻辑上的极限,会发生什么?

这带来了生物舰船生物舰船组件和独特机制;扩展并强化了基因飞升路线;通过巨兽之怒引入了全新的玩家危机路线;以及生体荒野起源——一种完全不同的《群星》游玩方式。

随后我们进入了今年的下一个阶段:疯狂的稳定化。整个夏天,开发团队几乎都在以空前的频率发布4.0.x补丁。有时我们行动得过快,引入了新的问题,不得不紧急热修;最终我们找到了一种更健康的节奏:在将补丁送交认证的同时,通过Steam公测发布潜在版本。我们将这一流程改进延续到了4.1和4.2的发布后支持中,其效果非常显著。

七周内发布了21个补丁,总计23个补丁——这是我们的纪录,但希望这也是一个再也不需要接近的纪录。

飞升之弧完成​

4.1“天琴座”更新与《虚境幽影:Shadows of the Shroud》 完成了我们对飞升路线的重制收官,重点放在了灵能飞升以及对虚境相关背景与机制的扩展。

在这个扩展包中,我们与Abrakam紧密合作,以与其他飞升路线类似的方式重建了灵能飞升。虚境幽影加入了全新的界面,用于更直观地呈现你在虚境中的旅程;而协约、契约与召唤共同构成了与虚境实体互动的新体系——每个实体都有祂自己的议程与利益诉求。

轮回之终末获得了专属的虚境界面,我们还引入了灵督城邦,作为灵能帝国的对立一方(以及他们那套非常酷的舰船外观)。

我们在“凤凰座”更新后的发布支持中吸取的经验在这里发挥了作用——一个明确的例子是:我们与玩家们在公测中发现了一些问题,使得4.1.4得以及时被阻止上线,避免造成破坏。

升温进行之时​

2025 年最后一个主要内容节点是Forgotten Empires的《炼狱物种包:Infernals Species Pack》。如果说万物竞发探索的是生物极端,虚境幽影探索的是形而上的领域,那么炼狱物种则让我们得以探索另一种幻想:在一个愈发寒冷、愈发充满敌意的星系中生存的嗜热生命。

炼狱物种包相比以往的物种包进一步提升了标准,引入了新的星球类型以及星系热症玩家危机路线。

计划持续推进​

我们将以4.3“鲸鱼座”的首批公测版本为2025年画上句号。 概述了我们的长期计划,而则详细说明了这次公测的目标。

我们期待看到你们对这些改动的更多反馈——它们旨在重置《群星》的整体平衡水平。我们认为公测是一个极好的工具:它能让我们在更早阶段、基于更多样化的存档发现问题;给Mod作者准备时间;帮助大家更好地理解我们在做什么、为什么这么做;并在存在分歧的情况下也能获得反馈。我们能够对你们提出的部分建议做出响应并加以吸收,而这正是《群星》不断变得更好的原因。

《群星》始终是一款拥有极其多样化玩法与硬件环境的游戏,我们希望公测能帮助我们获得尽可能广泛的反馈。

今年我们学到的一点是:同时推出一次大规模系统重构与一个大型DLC,对团队和玩家来说都是极具压力的。“鲸鱼座”的改动依然很大,但它们的模块化程度比“凤凰座”要好得多,而且没有任何内容处于“无法回头”的状态——我们可以发布它们、将它们保留在测试中,或在必要时放弃。

在此我代表整个团队:感谢你们陪伴我们走过这个规模巨大、技术密集、偶尔还“火焰四起”的《群星》之年。你们的存档、Bug报告、平衡讨论与创造力,让我们得以不断推动这款游戏前进,并在每一次反馈中让《群星》变得更好。

祝大家欢度佳节!2026年,我们群星之间再会。

- Eladrin 与《群星:Stellaris》团队奉上​

完整2025年发布记录​

今年我们确实写了一点点的补丁说明。

\[[url=""]想要要阅读90页的补丁日志?敬请访问Paradox论坛。[/url]. -- LadyDz/大炮.]

L0BU11.3 P6ST7.2 H17BA13.8 Y7BU17.34 T0BA6.62 V3BU10.5

【来源:steam】
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