
周年庆领袖新立,前瞻却不尽人意,
更新前临抱佛脚,此调整是利是弊?
定场诗+1HI各位指挥官,大家晚上好呀!一晃明天就是咱们钢岚二周年的周年庆典版本了。意味着大家一起并肩在米赫玛岛战斗不知不觉也有两年光景了,叙旧寒暄暂且不聊,咱们先说这次二周年庆的重头戏,年度限定机师海莉丝。

自从上周加入了前瞻服之后,想必大家对海莉丝的机制和框架也都了解清楚了,虽然大家抱怨吐槽比较多,比如“卡手”,比如“太复杂了”等,所以官方也在临近更新的前一天,对其进行了调整,且看今天的这份Plan-B究竟有哪些调整。还是老样子,我们从之前的一图流入手:

整体的改动内容虽然多,但是对于机制来说影响不大,总体的思路可以总结为“开源节流”,一方面【激发能】的获取上,开源了一点,从指令技能再构筑里,多给了1点,可以保障第一回合即可进入【虚粒子形态】,且虚粒子状态里的AP消耗也进行了调整,大招方面加了1点AP消耗,但是多给了0.2倍率的输出补偿;具体各形态下的分支技能,站长也同样做了汇总,总结来说是:先锋形态总体倍率增加、突击形态AP消耗降低、战术形态AP消耗降低(仅电磁炮小技能倍率增加);

另外算力中的γ2区也有一些调整,10算力中被激活后的AP消耗-1从一回合触发一次,优化为了2次,这也更符合海莉丝的机制,毕竟每回合都要赚够2次激活,不然会亏激发能的获取,对应的每次切换形态也都能享受一次AP消耗-1的机制,这一点会让海莉丝局内手感更佳;另外就是16算力从,新增了一条生存向的词条,每次激活后可修复1个损毁部位,并且恢复完好部位7.5%的耐久,这一点对于海莉丝来说也十分必要,毕竟海莉丝是中甲不是重甲,大部分输出技能也都进对战,要遭受反击,以中甲的身板来说,再加之海莉丝的技能格十分紧张,根本无法携带生存向的被动技能,所以有一个自回血的机制,确实十分有必要,不然激活之后变成“人棍”,多少有点尴尬了...最重头的,这里说一下指令技能的调整:

这就意味着进入最终【虚粒子形态】的回合顺序有了比较大的变化,按照正常配队来说,每次行动开始的1点,加上2次激活的2点,每回合固定获得3点,加上指令的2点来帮忙,新版的激发能循环以7回合为例,则1/3/5/6/7回合,均可凑满5点激发能进入虚粒子状态(如下图表):

而旧版大家可以算下,7回合总计少了2点激发能,则只能在2/3/5/6回合进入虚粒子状态了。当然,以上说的是PVE的战斗情况,PVP中,因为有2动轮次的设计,海莉丝运用得当可以在2人的轮次中,用自己的机制实现3打2的优势,但是要对其机制充分理解,今天就先不讨论这个烧脑掉头发的玩法,待明天正式上线后再仔细测试。并且,海莉丝还有不少不尽人意的地方,比如多形态的武器装备,让芯片副词条的选择左右为难,只能做取舍:

(黄蓝芯片的副词条,不论是主属性,还是暴击/命中词条,皆跟装备武器有关,海莉丝切换形态以后没办法兼得属性)还有就是海莉丝虚粒子形态下的AOE,有着15%的直接破坏效果,经过实测也是跟处决一样的底层逻辑,对于讨伐BOSS并不生效:


好吧,今天内容大致就这么多,总体来说还是优化了不少海莉丝的使用手感和输出循环的,至于最终怎么样,距离海莉丝上线还有10多个小时,且看上线还有没有再进一步的优化吧!结尾再闲聊几句,不得不说官方对于海莉丝的设计确实很有创新,也十分大胆,其对于新手来说是百变皆有用的教练机、多用C位;对于练度高的强力佣兵们,其也是一张万能卡,在固伤、锁头、指令等都有长处,可以实现入队1+1>2的价值。如果以海莉丝自己带队,其输出能力其实也十分亮眼,多面手且都不俗的表现也对得起周年庆的排面,当然,大家可能也想要个直接能无双的角色吧!今天的睡前读物,先到这里吧,大家明天周年庆见,顺便祝欧!
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