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《头号追击》12月18日不停服更新公告:全新模式、符印强化、免费皮肤与猎人平衡调整

2025-12-18 00:11:16 神评论
17173 新闻导语

《头号追击》12月18日不停服更新:新增棱晶派对模式、符印强化、免费皮肤赠送及猎人平衡调整,最后一次更新内容抢先看!

亲爱的头号玩家们:

《头号追击》将于12月18日(周四)上午8-10点进行在线更新,更新期间无需停服,玩家可照常进行游戏。

本次更新将是《头号追击》在明年年初停服前的最后一次更新。本次更新内容包含全新模式、符印强化、一系列免费皮肤,以及多位猎人的平衡性调整。

一、商城

已关闭游戏内充值及会员购买等功能。

商城将持续开放至服务结束,玩家仍可使用剩余的游戏内货币进行消费。

二、玩法更新
1. 全新模式:棱晶派对

项目组日志:这是我们推出的最后一个玩法模式。欢迎来到棱晶派对,这是一场围绕“抢先提取 500 点棱晶”目标的团队对抗。

玩法规则如下:

  • 6v6 对战

  • 玩家的初始等级为15级,初始金币10000

  • 可通过以下方式获得棱晶:

    • 小兵营地:每个营地平均产出20枚棱晶

    • 棱晶之心:每10秒平均产出8枚棱晶

    • 击败敌方猎人:每次击败1名敌方猎人将掉落5枚基础棱晶 + 该猎人身上携带的棱晶

  • 将棱晶存入地图南北两侧任一提取器,为团队完成提取

  • 率先提取500棱晶的队伍获胜;若时间达到10分钟,则以提取数量较多的队伍获胜

2. 锦标赛模式

项目组日志:近期锦标赛模式的活跃度有所下降。考虑到仍有玩家希望通过该模式测试个人实力,我们决定将队伍规模调整为1人,并将锦标赛模式改为1v1单挑对决。在自定义游戏中,你仍可自由调整队伍规模。

  • 锦标赛模式队伍人数调整为:1人

三、免费皮肤赠送

项目组日志:我们计划将最后一系列已完成制作的皮肤免费赠送给所有玩家。这些皮肤及其对应的变体将在2.04版本更新后自动解锁

  • 永恒帝国 弥斯

  • 雪兽 缇拉

  • 冬日仙境 辰

  • 冬日仙境 哈德森

  • 冬日仙境 克丽丝塔

  • 冬日仙境 贝夏

四、战备调整
1. 符印

项目组日志:我们发现,部分宝库中的符印相比其他选择来说缺乏吸引力。因此,我们对表现偏弱的符印进行了统一强化,提高其整体收益,让它们更值得被拾取。

圣物加速器

  • 圣物冷却时间减少:9% → 15%

第二层屏障

  • 护盾值:100 → 300 点生命值护盾

逆境引擎

  • 每个附近敌人提供的减伤:2% → 3%

增幅吸血

  • 全能吸血:3% → 5%

增幅速度

  • 移动速度:7.3 → 20

夜行者

  • 现在在草丛中也可触发效果

侦察专家

  • 冷却时间:120 秒 → 90 秒

护盾生成器

  • 生成最大生命值上限3% → 10%的护盾

复仇打击

  • 伤害加成:5% → 10%

2. 战靴

圣行跑鞋

项目组日志:更快的复活速度在某些情况下会削弱击杀的价值,尤其是对像奥誓这样自带魄灵复活能力的角色。因此,我们降低了该物品的整体强度。

  • 魄灵复活速度:15% → 7.5%

3. 奇物

波宝音箱

项目组日志:这是一个有趣的回归奇物,我们在保留其特色的同时做了一些小调整。

  • 启动后在目标位置放置一个音箱并生成屏障,屏障外的玩家无法伤害屏障内的敌人

  • +15% 技能急速

  • +15% 击退强度

五、猎人平衡调整

焦尔

项目组日志:随着更多猎人获得偏坦克向的装备选择,我们希望回调一些焦尔爆发能力,帮助她更好地完成击杀,并强化她在上个版本中获得的击倒刷新冲刺机制。

静电充能(被动)

  • 最大生命值百分比伤害:20% → 25%

悟空

项目组日志:在缺少等时权杖与落雷的环境下,我们认为有必要为悟空补回部分技能覆盖率与伤害。同时,我们也希望“点按冲刺”能成为一种有效的闪避与战术位移手段。

栖息/ 神龙坠(右键)

  • 基础伤害:90/125/160/160 → 105/105/145/180

  • 伤害系数:0.15/0.2/0.25/0.25 → 0.18/0.225/0.275/0.275

  • 冷却时间:12/10/8/8 → 11/9/7/7

筋斗云(Shift)

  • 点按冲刺速度提高 20%

缇拉

项目组日志:即便增加了坦度,缇拉依然难以在当前战斗环境中找到合适定位。我们认为更高机动性会使她的体验更健康,因此我们尝试回调她的普通攻击机制,并小幅强化她的位移能力。

石破天开(左键)

  • 冷却计算方式恢复为:从施法开始计时

泥痕(Shift)

  • 冷却时间:12/10/9/8 → 12/10/10/10

  • 3 级起获得 2 次充能

克丽丝塔

项目组日志:虽然克丽丝塔在裂隙中的成长曲线更加平滑,但后期机动性略微超出预期,因此我们小幅提高了她高等级时的位移冷却。

双重冲刺(Shift)

  • 冷却时间:12/9/6/6 → 12/9/7/7

霸刃

项目组日志:随着整体击杀所需时长的变化,我们重新审视了霸刃的被动能力,希望在拉锯战中为他补回部分伤害与机动性,让他更好地完成击杀并在战场上游走。

烈焰之魂(被动)

  • 伤害加成:15% → 20%

  • 冲刺急速:12% → 20%

奥誓

项目组日志:奥誓仍然在高水平比赛中占据统治地位。虽然我们认可他作为团队核心的定位,但他的护盾与盾击的整体收益已偏高,因此我们进行了适度回调。

光明盾(左键)

  • 护盾基础生命值:380 → 200

  • 护盾生命值系数:0.16/0.216/0.216/0.28 → 0.15/0.175/0.175/0.225

旋转冲刺(Shift)

  • 冷却时间:7/5.5/4/4 → 8/7/6/6

萨罗斯

项目组日志:即便削弱了部分防御能力,萨罗斯仍然是竞技环境中的热门选择。因此,我们下调了他的蓄力射击强度,略微下调了他的压制力。

日炎充能(右键)

  • 蓄力技能强度系数:0.7/0.8/0.8/1.0 → 0.6/0.7/0.7/0.85

六、体验优化
1. 商店设置
  • 游戏内商店将记住你上次停留的标签页(如“全部物品”或“推荐物品”)

2. 内存优化
  • 降低了部分预加载游戏资源的客户端内存占用

【来源:steam】
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