起底韩国第一游戏制作人:靠C9出道,自研引擎干翻大厂,花4亿买个EVE玩
大家好,我是X博士。
作为一款在2009年上市的老牌动作网游,《第九大陆》靠着爽快的无锁定战斗模式、拳拳到肉的打击感、与独特的乱入、公会战设计,放在当下网游市场依旧十分“能打”,有着不俗的热度。
《第九大陆》现如今的市场表现也向我们展示了,在十多年前,由韩国第一游戏制作人金大日一手打造的动作基因与设计思路,到底能有多超前?
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(丝滑流畅的《第九大陆》)
可大部分玩家不知道的是,在《第九大陆》游戏研发历程的背后,还隐藏着一个80后辍学少年干翻韩国财阀,打脸游戏大厂的传奇故事。
接下来,X博士就带着大家回顾下,金大日从一名穷小子程序员,逆袭成为韩国第一游戏制作人的“开挂”经历。
(金大日)
划重点一:辍学少年自学游戏编程,靠着007加班,掀起第一次动作游戏热潮
谈起金大日这个游戏制作人,X博士相信大部分玩家还是蛮懵圈,即便是在他名字前,加上《第九大陆》制作人的头衔,也不会引来多少人的关注。但如果我们要聊起《黑色沙漠》、《红色沙漠》这两款惊艳全球的动作网游,均出自于金大日之手,相信大家立马就会来了兴致。
只不过,对于金大日自己而言,这辈子干过最爽的一件事,估计还是研发出了《第九大陆》成功实现“逆天改命”。
毫不夸张地说,在《第九大陆》问世之前,在其他游戏研发者的眼中,金大日只是一名从汉阳大学计算机工程系辍学回家,再靠着内卷式007加班操作博取上级领导好感的打工人。
在那个时候的金大日既没有什么理想与抱负,也谈不上前途一片光明,他最有可能的结局就干到35岁因为“卷不动”的缘故,就被公司无情地抛弃。
但在《第九大陆》上线后,年仅28年的金大日身上的那股招人嫌“内卷”气质,立马就变成了让业内人士拍手叫好的奋斗精神,成了韩国游戏界第一天才制作人。
这其中最主要的一个原因就是,金大日靠着没日没夜的007加班,愣是带着团队琢磨出在3D动作游戏内,引入无锁定战斗的方案,让玩家从此告别“你一下我一下”枯燥站桩操作,在网游领域首次体验到拳拳到肉的畅快打击感。
要知道在《第九大陆》正式立项的2006年,是《魔兽世界》、《永恒之塔》这一类传统MMORPG站桩输出模式打擂台的黄金时代;而《第九大陆》正式上线的2009年,距离著名动作网游《剑灵》的公测,中间还隔了3年之久。
(《剑灵》)
所以,从某个角度来看,这款由金大日亲手“卷出来”的《第九大陆》,就是开创无锁定动作网游玩法的祖师爷,也正是在游戏圈掀起“第一次动作游戏热潮”的领头羊。它的出现,为包括《剑灵》、《黑色沙漠》等一批动作网游的研发,提供了部分的设计思路。
那么,问题就来了,金大日为何要如此拼命地投身于内卷事业呢?
划重点二:80后打工人VS韩国财阀,他靠《第九大陆》出道,自研引擎干翻大厂
其实,金大日如此拼命的理由也十分简单,就是一个字——穷!
对于出身韩国小康家庭的金大日来说,他面临的穷困窘境,更多的不是物质层面上,反倒是精神层面上的。
得益于相对优渥的家庭环境,金大日在小学就接触到了电脑游戏,在上初中时他又通过老师了解到游戏开发相关的高薪职业,就这样,小小年纪的金大日就立下了想成为韩国第一游戏制作人的目标。
可就在金大日顺利进入汉阳大学计算机工程系,坐拥一份相对光明的游戏开发前程时,他的梦想却被无情的现实给打破了。
(年轻时的金大日)
在大一时期,金大日通过与老师、学长的交流得知,虽然靠着大学的文凭大概率能进入到一家相对不错的游戏公司,研发相关的工作,但晋升渠道却都会被韩国财阀控制,金大日想要成为韩国第一游戏制作人,这个难度不亚于打脸游戏圈的“钞能力”者。
在得知自己下半辈子的人生,大概率会跟毕业出去的学长一样,成为一名忙碌的码农,而并非游戏项目实际的制作人后。经过长时间的冷静思考,金大日决定为梦想赌一把,他在读大二提交了休学申请,在某位学长的介绍下加入一家略有名气的游戏工作室Gamasoft,提前干起了码农的活。
只不过,金大日选择这个码农工作,跟一般的码农还是蛮有区别,因为当时的Gamasoft正在为网游RYL过于缓慢的开发进度头疼。而金大日在简单上岗培训之后,就掏出007工作的干劲,以一顶三的超高效率,被领导一眼相中,还没转正就被提拔成了团队主管。
更为夸张的是,金大日靠着超强的内卷能力,还把他负责的团队成员,及跟他配合的其他部门的同事都卷得欲哭无泪,逼得一些不愿007加班的老员工直接离职。借此,金大日也如愿当上了RYL项目的开发总监,也放弃了自己的大学文凭(选择辍学)。
(RYL网游)
靠着RYL网游发布不错的成绩支持,及他在业界内卷之王的名气,金大日顺利从Gamasoft跳到了当年韩国游戏第一大厂的NHN旗下,成了《第九大陆》的开发总监,一手打造出了这款掀起动作网游热潮的划时代之作。
只可惜,在《第九大陆》大获成功之后,金大日却悲哀地发现,有些东西可能是一出身就注定了,光靠007加班拼命他也改变不了韩国财阀为了诱导玩家氪金,抛来的一系列运营计划,如果继续呆在NHN的话,他依旧一辈子都当不了韩国第一游戏制作人。
然后,金大日就又“梭哈”了一把,他趁着《第九大陆》火爆全网的时候,带着一群真正想做游戏的开发者,创办了只有七个人的Pearl Abyss工作室。
这一次,不单单是金大日一个人选择了“梭哈”,而是他带着Pearl Abyss工作室的其余六人一起掏出存款,凑了一百万美元的资金去开发全新的游戏引擎,同时完成《第九大陆》的精神续作《黑色沙漠》。
最后,随着《黑色沙漠》火爆全网,金大日靠着个人努力打破了韩国的阶级壁垒,成了韩国第一游戏制作人。
值得一提的是,在逆袭打脸财阀,干翻一众大厂之后,金大日并没有成为新一任的财阀,而是依旧坚持他007的初心,奋斗在一线研发岗位上,投身于自研新引擎Blackspace的开发。
这位仁兄还在2018年,斥资4.25亿美元收购《EVE》系列开发商CCP Games,帮助人家保持独立工作室的运营模式,而《EVE》对Pearl Abyss的营收帮助,却只占可怜的13%,距离回本遥遥无期。
可以说,这次投资是金大日怒花4.25亿,买了个《EVE》解闷了。
课后总结:
其实不论是对于游戏从业者而言,还是对于屏幕前的玩家来说,大家讨厌的并不是007的加班,而是在害怕毫无目标的奋斗。
如果我们能像金大日那样,对于自己的人生有着详细的规划,可以为自己所爱而“梭哈”一把,X博士相信没有人会愿意躺平的。
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