毁掉整个游戏只需一个败笔,顶级大厂是如何把自家游戏作死的?
2018-12-18 09:00:39
神评论
大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。
一个游戏的成功,通常是由多种因素综合起来才能决定。但是一个游戏的失败有时却仅仅是因为一个原因。今天小弟和大家说说一些经典游戏的失败之处,让看看这些厂商是如何作死的。
魔法门:英雄无敌4——抄暴雪都不会抄的学渣策划
《魔法门》系列是三大世界级RPG游戏系列之一,由它衍生出的《英雄无敌》系列也将门无犬子般的成为了PC平台上回合战棋的巅峰之作。然而这一切荣耀传承到了《魔法门:英雄无敌4》的时候,却犯下了一个致命的错误。
《魔法门:英雄无敌4》为了迎合更多玩家的需求,借鉴友商(暴雪《魔兽争霸3》)的做法,让游戏中的“英雄”也能上场战斗。只是策划显然是忘记这个系列的兵种在战斗中是没有数量上限的,并且在前期兵种输出量非常少。
如果想让英雄上场的话,一定不能限制英雄数量,否则英雄的成长便会与整个战局策略脱节,降低游戏体验度。然而这个不会抄的策划偏偏就是限制了英雄上场的数量,导致《魔法门:英雄无敌4》的风评急剧下降,最后连开发公司3DO倒闭了,英雄无敌这个IP也卖给了育碧。
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