2012年度10大手机游戏开发商: Rovio居首
17173 新闻导语
制作新手机游戏以及为在线游戏提供支持的发行商和开发商有数千个,所以选出排名前50的开发商是件相当困难的事情。
制作新手机游戏以及为在线游戏提供支持的发行商和开发商有数千个,所以选出排名前50的开发商是件相当困难的事情。
在这个过程中,我们有创造力、外界评价、销售表现以及业务模式创新等指标,与手机应用分析公司Flurry共同评选出前50手机游戏公司。
以下是此列表中排名前10的手机游戏公司:
1、Rovio(上升1名)

如果以目前的名望来看,Rovio只发布过3款游戏,分别在2009、2010和2011年,而且从本质上来说这些游戏都是相同的,它位于这份榜单首位似乎是件很荒谬的事情。
诚然,该公司要做的事情还有很多,包括其业务模式以及未来的发展等。但是单纯从数字上来看,该公司位居首位是无可争议的。其游戏总下载量超过7亿次,每月广告印象上百亿次,2011财年公司盈利为1亿美元,该公司的估价已超过20亿美元。
所以,重点并不在于《愤怒的小鸟》缺乏创新,而是Rovio罕见的发展速度,简单且富有吸引力的游戏玩法、优秀的合作伙伴、持续更新的热情,这些都是值得推崇的要点。正是这些做法使原本默默无闻的团队成为世界上最著名的娱乐品牌之一。
没有哪家西方游戏公司的发展速度能与之匹敌,这也是Rovio成为行业典范的原因之一。
2、Halfbrick(上升5名)
澳大利亚开发商Halfbrick是个真正专注于游戏的公司。它并没有开创新的业务模式(游戏邦注:该公司使用其他人的业务模式),而是将全部精力放在游戏开发上,使每款发布的游戏都能够成为精品。
2011年最精致的游戏《Jetpack Joyride》便出自这家公司。
游戏最初公布的名称为《Machinegun Jetpack》,但是在后续的开发中,公司不断扩展游戏玩法。Halfbrick满怀信心,修改了游戏的名称,并用一系列开发视频解释了原因。运营模式也颇让人放心,定价99美分,并设置IAP功能。该游戏在29个国家的应用商店中位居游戏营收榜单之首。
当然,Halfbrick最为人熟知的产品依然是《水果忍者》,这款游戏已经发布到4个平台上(游戏邦注:这是Halfbrick唯一在Windows Phone发布的一款游戏),而且还有绝妙的Kinect版本,该游戏的总下载量超过1亿次。
但是,与其他成功工作室不同的是,Halfbrick只是将自己视为游戏开发商,而不是个娱乐品牌。这才是该公司的实力所在。
3、EA Mobile(上升7名)
对于EA及其移动部门来说,2011年真是一个丰收年。它曾经跌出2011年前10大手机游戏公司排行榜,但是这个西方最大的手机游戏发行商2011年销售额达到2.3亿美元,所以又重返该榜单。
最令众人震惊的是其极具雄心的收购战略——耗资7.5亿美元收购PopCap。PopCap的1/3盈利来自于手机领域,这个举措能够有效地推动EA Mobile业务发展。2011年,EA Mobile还收购了Firemint和Bight Games等开发商。2010年10月,iOS发行商Chillingo也被收购。
经过如此多项收购交易后,EA Mobile在手机游戏品牌和关键技术领域方面掌握了大量资源。它还同第三方发行商合作,比如同Thunder Game合作发布《Trenches II》。
Origin社交平台以及《Theme ParkTetris》等免费游戏也对公司排名的上升发挥了作用。公司还整合了疯狂美式橄榄球和FIFA等原有品牌,iOS版本《FIFA 12》发布首周便售出87.9万份。该公司在2012年将更上一层楼。
4、PopCap(上升1名)
根据我之前的观点,对PopCap来说,2011年要么是没落的开始,要么是不成熟期的结束。公司及其购买方EA都期望是后者这种情况。
尽管公司未透露具体数值,但据猜测PopCap在2010年的手机销售额提升了50%,超过3000万美元,这主要归功于公司的Java业务和在iOS上的快速成长。自此开始,公司迅速构建庞大的手机网络,发布了多款游戏,包括Android版《植物大战僵尸》以及Windows Phone版《宝石迷阵》,并在GREE等日本平台上发布游戏。
公司还向外界展示了丰富的商业和游戏玩法创造力,将iOS游戏《宝石迷阵2》和《宝石迷阵闪电战》分拆成付费和免费游戏分别发布。但是,公司试行的4th &Battery品牌并没有获得很大的成功。
公司的做法是将游戏制作完善后再发布,同时对现有IP提供完美的支持,我们期待2012年该公司能够发布更多令人兴奋的产品。
5、Backflip Studios(上升4名)
美国开发商Backflip Studios仍在飞速发展。从《Paper Toss》等简单的免费游戏开始,公司不断地积聚活跃用户。这样,制作更多游戏并用交叉推广来调动玩家激情便使Backflip构建起每月多达数十亿次广告印象业务,这些广告包括纯商业广告以及推动游戏下载和IAP消费的内部广告。
《Army of Darkness: Defense》的发布显示了该公司在提升游戏图像和游戏玩法质量上的抱负,这是款带有IAP的付费游戏,取材于Sam Raimi的电影《鬼玩人》。
该公司于2011年末发布的iOS游戏《DragonVale》让工作室在行业内的声望突飞猛进。在这款集饲养、种植、竞争和分享的游戏中,玩家可以捕捉、收集、训练、自定义和哺育可爱的小龙,游戏在60个国家的应用商店中位居游戏营收榜单之首,同时也促使Backflip突破了1.5亿次下载量。
因为有这些成功作铺垫,该公司有望成为免费增值游戏市场的巨头之一。
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