《博德之门3》第三幕因引擎限制被分割为两个区域
揭秘《博德之门3》第三幕为何被分割!Larian新作《神界》将采用全新引擎,突破技术限制,带来更流畅的RPG体验。点击了解详情!
Larian Studios在今年游戏大奖上宣布了《神界》新作,此后所有人都对这款工作室即将推出的RPG充满期待。通过工作室负责人Swen Vincke的分享,我们已经获得了大量关于这款新作的信息。
《神界》将采用全新的专属引擎,Larian正在与RPG同步开发这一引擎。在接受我们的Jade King采访时,Vincke透露了工作室全员对这项新技术的兴奋之情。
"我们推进《神界》项目是因为已经在为其开发新引擎。你可以立即感受到房间里重新燃起的兴奋感,因为我们能够实现所有这些新功能,拥有这种自由,"Vincke解释道。
"所以我认为对我们开发者来说,这是正确的选择。我也相信如果这对开发者是正确的选择,对玩家来说也会是正确的。他们能感受到我们制作这款游戏的快乐。希望我们投入的乐趣能够传递出去。这个决定是在2024年初做出的,也就是《博德之门3》发售不久后。"
在另一次接受Restart采访时,Vincke透露《博德之门3》的引擎从技术角度确实限制了游戏的发展。
Larian被迫对《博德之门3》做出妥协
"在开发《博德之门3》时,当我们发现某些功能无法实现时,需要很长时间才能做出调整,"他解释说。"现在我们正在构建一个新引擎,让我们能够更灵活地组合规则集。我们将能够更快地完成任务;当我们发现某些东西不工作时,我们将能够做出改变...希望如此,让我们拭目以待?"
Vincke提到了《博德之门3》的第三幕,这部分内容确实给引擎带来了很大压力,迫使团队做出不想要的妥协以确保游戏正常运行。

Larian Studios的Swen Vincke谈《神界》将追随《博德之门3》的抢先体验脚步
在《博德之门3》取得全球成功后,我们与Larian Studios创始人Swen Vincke坐下来畅谈《神界》的一切。
"我们需要做不同的事情,做新的事情!有些内容在之前的引擎中是无法实现的。例如在《博德之门3》中,城市被分成两个部分,这是因为我们没有流式加载功能,无法将其全部装入内存。所以《博德之门3》中存在很多限制——以及大量的烟雾和镜子——谢天谢地它最终成功了,但有了更好的技术,我们可以做得更好得多,而现在这些技术正在到位。"
目前不清楚Vincke具体指的是哪个分割部分,因为传说中的上城区在游戏开发早期就被砍掉了。他可能指的是Rivington与下城区之间的分离,或者是下城区的某些部分被推入地下。
这也可以被看作是对《神界》地图将会更大,或者至少比《博德之门3》拥有更少加载画面(实例)的软性确认。

博德之门3
OpenCritic评测- 顶级评论家平均分:96/100评论家推荐度:97%
- 发行日期
- 2023年8月3日
- ESRB评级
- M级(成熟): 血腥与暴力、部分裸露、性内容、强烈语言、暴力
- 开发商
- Larian Studios
- 发行商
- Larian Studios
游玩平台
- 游戏类型
- RPG
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