首度公开!《疯狂动物城 2》核心分镜 + 概念图曝光!导演手记揭秘隐藏剧情
《疯狂动物城2》幕后大揭秘!首度曝光核心分镜+概念图,导演手记揭露闪电喜当爹等隐藏剧情。700+迪士尼动画人共创,删减片段、角色设定一网打尽!
《疯狂动物城2》累计国内票房近36亿
一直保持全球最大票仓

并成功拿下“三连冠”
中国影史进口喜剧片
2025贺岁档电影
中国影史进口动画片
等多项票房和观影人次冠军!

在《疯狂动物城2》热映之际
幕后宇宙也渐入佳境!
700多名迪士尼动画人的创造力凝聚
《蜘蛛侠:纵横宇宙》
《小熊维尼》、《魔法奇缘》
《海洋奇缘》
等知名动画的幕后动画人
纷纷加入团队


艺术家现身首次公开
众多早期设定
还有隐藏分镜剧情!
听说闪电差点喜当爹
盖瑞曾经是“反派脸”
宝伯特也能玩转夏威夷风?


今天我们一起来盘点
《疯狂动物城2》的隐藏删减剧情



在电影和官方艺术设定集之外
艺术家们到底是如何“忍痛割爱”的?
在成品电影背后
都经过了哪些精细的修改?
影院里,《疯狂动物城2》票房再创新高,而INS上,迪士尼艺术家们也忙翻了天。
大家好像掐着点在每一个票房高潮期大力宣传电影,且纷纷晒出了自己的幕后制作草图。
这些草图对《疯狂动物城2》弥足轻重,我们看到它们时,往往有种熟悉又陌生的感受,这是因为——
《疯狂动物城2》在上映前共举行五次试映会,每次试映会都决定着故事板、分镜的取舍。直到今年9月份,导演Jared Bush才宣布“剧本真正定稿”。

Jared Bush发布的定稿图
五轮试镜下来,考虑到电影的时长、叙事节奏,一些艺术家的创意草图与一些充满张力的剧情则变成了珍贵的“隐藏款”。
这并不是传统意义上的舍弃作品,事实上,这些分镜底稿的信息量非常感人!
在《疯狂动物城2》热映之际,迪士尼动画人从不同的幕后角度,悄然编织起另一个维度的“平行故事”。
1
多版草稿
隐藏概念图
《疯狂动物城2》藏了哪些剧情?

“照片墙”分镜
第二版故事的隐藏情节

最近在X和INS上引发一定热度的“照片墙”分镜,它们来自迪士尼故事艺术家@melliesheng。

众所周知,《疯狂动物城2》这次在电影中爆料了朱迪和尼克的公寓。
制作阶段时期,选题下发后,@melliesheng在第二轮试映期间上交了这两个场景分镜,她希望能够画出 Nick 和 Judy 的公寓场景,借助照片布局展现二者之间的亲密情谊。
但它们在终版中没有被完全呈现,而是被嵌入到暗光下的墙壁,且适当做出修改,成为了需要观众挖掘的细节。
成片中Judy 在公寓场景里认真阅读她的合作手册,影片转场, Nick 在自己的公寓里看电视,乱糟糟的家还是留有一处“净土”放置他与朱迪的合照和胡萝卜笔。






用尾巴挡住朱迪视线的小巧思都是团队一起想出来的。

早在第一部,主创团队就想要为大家介绍朱迪的公寓,但最终仅停留在故事板上。
当时的情景貌似是朱迪的家人从家乡看望她,正好撞见帮她搬家的尼克。
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医院删减剧情
闪电差点喜当爹

这张概念图揭示了《疯狂动物城2》的删减剧情。图中的盖瑞、朱迪、尼克正在进行一次医院探访,还带有“X射线”、“牵引力”之类的设定。

图源ins@ryanlangdraws
不过在剧情中并没有这一段!大部分剧情被修改成了三人躲避警局追击的高燃逃亡记。
这部分医院场景让人联想到导演Jared Bush的爆料:《疯狂动物城2》删减了一部分情节,杰克和朱迪送受伤的盖瑞去医院,结果到了医院发现闪电的老婆一直在生孩子,而且整部电影中她一直在生孩子……
但这部分剧情由于实现难度比较高,最终被省略。从另一个角度来说,如果老婆一直在生孩子,那闪电也不可能在影片中后段“江湖救急”了。
再根据《疯狂动物城2》摄影指导泰勒·库普弗勒提出的线索,这部分故事大概发生在“动物年度盛典”剧情之前,大概率是一个小高潮。
其实《疯狂动物城1》的删减情节中也提到了“医院”这一概念。
在深挖这些隐藏款的概念图后,我们发现《疯狂动物城2》正在尽可能地填补《疯狂动物城1》中的遗憾之处,但整体的叙事方向还是尊重了“俘获青年观众”的大前提。
除了上述提到的几个关键剧情,主创团队还在采访中表示,电影本来有一段长达4分钟的片段致敬《沉默的羔羊》,但考虑到年轻观众的喜好,最终还是选择删掉。

湿地市场&蜜月旅馆
可以“抄作业”的概念图

备受关注的新场景湿地市场和山顶蜜月旅馆,承载了《疯狂动物城2》里大多数追逐戏和打戏。
这两个场景是视觉开发团队的重中之重,导演贾里德的想法是打造一个半水生哺乳动物的社区。
环境美术总监@zhaolimei完成了湿地广场的概念图,她为湿地市场的建筑造型、船只穿行方式,以及人行道与管道等细提供了许多灵感。
@zhaolimei曾操刀过主题公园的设计,她也将类似的创作思路融入到湿地广场中,管道充当了“地铁”,酒馆、甲板、水源保持着紧密的联系,丰富的元素彼此堆叠,同时为角色行进留出顺畅的通道。



图源@zhaolimei
而内部的核心酒吧由艺术家@mehrdadisvandi接手。

此外,@zhaolimei还负责了影片中林雪猁家族宴会厅这一场景设计。



图源@zhaolimei
蜜月旅馆的概念图出自另一位艺术家@looshu之手,内部设计巧思非常多,并且应用度也很高。






影片中还出现了很多有趣的场景,比如朱迪尼克飞车经过的“羊毛理发店”,是有线下同款空间的!
这里实景对应了上海迪士尼的“卷卷”羊毛理发店,这也是《疯狂动物城》系列有史以来第一次从现实主题公园中汲取灵感。


这是风舞者市长的演讲舞台,也就是朱迪追捕食蚁兽撞车的地方。

图源@mehrdadisvandi
2
以前的盖瑞竟然长这样!
宝伯特曾是热带潮男……
《疯狂动物城2》到底有多少只动物?
迪士尼的制作笔记揭晓了答案:单纯从种类来分析,影片中共有178个独特的角色,但考虑到服装和毛发的变化,这个数字最多可达1850个。
新角色盖瑞的制作难点之一就是鳞片,头部有448片,腹部(腹侧)有160片,背部有2392片。
所以银幕上的盖瑞温温柔柔,但他的身体着实“锋利”。
早期的盖瑞蛇并不是我们见到的通体蓝色,角色设计师们曾经力图打造它的怪诞与幽默。
这一版的盖瑞面部较为扁平,穿着却更时尚,但总体看上去有些刻薄。
时隔两年,盖瑞的角色形态发生了翻天覆地的转变,虽然没有那对大尖牙……但这版更像是真反派。



图源@jamwoods_
反观现在的盖瑞,正以形态致敬了迪士尼动画中等一众蛇类角色。






宝伯特是一个可怜又可恨的悲剧人物,电影中的他终究没有等来父亲对他拍肩膀的鼓励,但电影之外的粉丝们纷纷向他敞开了怀抱。
宝伯特的角色设计同样经过了多次改版,早期他的服装视觉开发也更加“花哨”,夏威夷热带风的外套、邪魅的眼神已经把反派两个字写在脸上了,但吊儿郎当的感觉与终版相差不大。



图源@jamwoods_
或许是因为剧情的后续修改,宝伯特的人设越来越丰满。“不是绝对意义上的好人与坏人”观念融入到角色设计中,他的面部棱角、神情和服装都要比这一版更加内敛。
目前我们看到的终版角色设计图出自迪士尼角色设计师@amithompson_h。



图源@amithompson_h
这位艺术家曾参与《蜘蛛侠:纵横宇宙》的角色设计,她非常擅长将张力与爽感注入人物设计中,这点在她平常的人物绘图中更是深有体现。


不止如此,@amithompson_h还晒出了宝伯特一家的角色设定图,自古以来反派最迷人,诚不欺我!
坏的见多了,坏得这么优雅的不多见。






图源@amithompson_h
动物城的新任市长本来也不是“风舞者”,而是一只袋鼠!

再来说说湿地市场的关键推动人物——狸宝。
狸宝刚出场时的身份好坏不明,正如尼克所说,他就像个“啃着木头的精神病”。


图源@ryanlangdraws
然而初稿中的狸宝绝对不算好人,负责设计狸宝的车的迪士尼艺术家@ryanlangdraws分享了自己的设计观点——狸宝一开始就是个住在车里的阴谋论者。
对此,她不断在狸宝的车里添加了“垃圾”,只为衬托出一个邋里邋遢的“坏家伙”形象。



3
电影背后的“高光幕后”
故事板对迪士尼有多重要?
作为在动画制作中使用故事板流程的先驱,迪士尼的故事板团队已经成为每一部动画的基石。
《疯狂动物城2》的艺术书中摘录了许多关键情节的故事板,但在书外我们也找到了一些非常有价值的故事板。
这些故事板对应的场景未必出现在影片中,但对剧情推进起到了重要的作用。
如果对这些情景暂时没有印象,我们可以通过这些故事板回顾一下!
湿地市场作为本季《疯狂动物城2》的新场景,复杂的管道、水陆贯穿系统撑起了许多充满创意的动作剧情。
而湿地市场本身作为爬行动物的包容地,在影片中是一片偏远的“禁忌之地”,但站在叙事的“上帝视角”,这里却成为了“核心”,串联起了完整的故事线脉络。
从狸宝、朱迪、尼克勇闯湿地广场到与绿蜥蜴在酒馆见面再到之后的逃亡之旅,湿地市场是跳不开的关键词。
上述情节的故事板也相继出炉,我们一起来看看!

狸宝与朱迪尼克勇闯湿地广场

随着《疯狂动物城2》的底稿修改,这一部分的场景设计被弱化,狸宝也随之成为了朱迪、尼克、盖瑞探险之旅中的高光角色。
可以欣赏一下你绝对还没见过的前期故事板:
















“河马警察追逐战”与“海狮船”

这些故事板出自迪士尼艺术家Jeremy Spears,这位艺术家也曾参与《疯狂动物城》第一部的制作,为团队提供了很多创意点。








图源艺术家@Jeremy Spears
在第一部,Jeremy Spears制作了“交警时期的朱迪为长颈鹿贴罚单”剧情的故事板——朱迪利用弹跳力,借助一旁的路灯弹跳上车,遵循了兔子在自然界中的行动优势,同时展现出朱迪作为警察的敏捷机智,通过奇妙有趣的剧情奠定了朱迪警察之旅的开篇。


这一次为了打造河马剧情,Jeremy特意去了美国第二大动物园辛辛那堤动物园观察河马的生活习性,分析河马在岸上与水下的敏捷对比,结合动画语言,最终创作出一系列故事板情节。


绿蜥蜴跑路镜头

现实中蜥蜴真这么跑,没骗你……










爬行动物酒吧
“掉尾巴”剧情故事版








朱迪、宝伯特和盖瑞
雪地摩托车故事板

这部分镜头展现了湿地广场场景之后,尼克被捕后,朱迪与盖瑞、宝伯特“临时组队”的场情节。
摩托车在雪地中穿行,简单的概括中隐含着非常多的镜头语言。
比如盖瑞的横跳与缠绕,与朱迪互动时的表情和动作,在摩托车线性前行的大动作方向下,在有限的活动空间中,盖瑞的行动非常灵活有层次。




















盖瑞能够灵活动作并做出生动表情,一部分归因建模技术部门与角色设计部门,另一部分则源自动画师的整合工作。
《疯狂动物城2》的动画总监亚当·格林亲自参与制作了上述片段,不过在接到同事的表扬后,他话锋一转,聊到了拍晕盖瑞的平底锅。


这已经是他第三次创作平底锅了,亚当表示这个锅就是长发公主的平底锅,同一个锅客串了三个迪士尼作品……

图示平底锅出现在迪士尼2023年为庆祝百年诞辰制作的动画短片《Once Upon a Studio》
乐佩公主:这锅真抗打。


重做最多的片段
为《疯狂动物城2》重新定调

之前朱迪的配音演员金妮弗·古德温曾在采访中提到,最早的《疯狂动物城2》的剧本时间线距离第一部很久,但之后团队决定将时间线定位在第一部故事发生后的一周,达到一种“九年归来仍旧亲切”的感受。
由于时间线的变化以及故事开头定调的重要性,《疯狂动物城2》的开篇是整部电影修改最多的地方。
我们现在看到的羊市长片段其实是团队在第二轮试映后修改的版本。











一些小巧思从故事板开始

还有一些故事板通过细节升华了朱迪与尼克之间的羁绊,“舞会”剧情中杰克身穿西服,胸前却配带了一朵黄花。
这朵花的灵感起源来自导演Jared Bush最初的建议,他认为应该添加一个温馨的小细节展现朱迪、杰克的亲密感。

图源@sandeepan_c
Jared Bush一开始希望团队创作朱迪帮尼克整理领结的场景,但当时他们的服装并没有定稿。
艺术家@sandeepan_c正好看过朱迪礼服上的花朵图案,所以他决定将这朵花同样放到尼克的西装上,从而高效、隐晦地实现朱迪和尼克的关系说明。无论后续两个人的服装如何改变,“同款”细节都可以与之配对。


图源@sandeepan_c
此外,@sandeepan_c还参与制作了影片中的一些关键故事板。


图源@sandeepan_c
另外全片还有一些高光片段陆续在曝光!
4
为了一个细节
动画人能修改到哪种程度?
无论是九年前的第一部,还是第二部,《疯狂动物城》系列有一个非常具有辨识度的特征:角色的拟人态真实中透露着可爱,鲜明托举起角色的个性,也能撑起一系列精彩的剧情故事。
归根结底,让动物自然而然以“人”形态生活在城市,前提一定是无痕细腻的表演形式。
自然界里的动物普遍无法做出能够反映情绪的表情,《疯狂动物城》系列在本质上就突破了这一点。




所有的构图、建筑、光影都是角色的陪衬,观众可以完全被朱迪的英勇、尼克的幽默所吸引,透过角色“对望”情节本身。



对此,迪士尼艺术家们采取了最核心的基础手段,表演参考。

在确定大体展示动作后,相关部门在制作时也在不断推翻重建。
朱迪、尼克吃虫子的片段大致分成两部分,前半部分是菜品上桌后,后半部分是朱迪吃虫子的特写,每一版都经过了三轮修改。


第一版

第二版

第三版
宝伯利玩球的动作借鉴了猫科动物的习惯,layout团队连续出了几版方案,乍一看方案整体相差不大,但真功夫都在细节。
宝伯利望向球的眼神跟随方向,躺在地上玩球与起身做动作的节奏感都是动画师们反复探索的内容,几秒钟的镜头需要数小时来修改。


初始阶段

优化阶段

最终效果
5
游戏设计师玩跨界
配音演员自己加戏
之前wuhu采访过的迪士尼动画人谈及工作室氛围,表示“大家都嘻嘻哈哈的就把动画做完了”。
看来不只是做动画,配音团队也玩得很嗨!
《疯狂动物城2》很多配音演员都是第一季的老朋友,大家拥有一定的角色理解基础,自然可以轻松拿捏语气与情绪。
伊德里斯·艾尔巴在台词中即兴将尼克念成了“橙色狗”,Jared保留了这处失误,成就了一个笑点。
本季新加盟的盖瑞配音演员关继伟在了解剧本台词后,主动向导演提出了加台词,影片结尾时盖瑞的那句“可以抱抱吗?”就是关继威的创意。

这句话看似普通,但却引发了一场美好温柔的情绪“风暴”。盖瑞的礼貌询问为当时热络的氛围做了缓冲,也徐徐抚平了之前一行人的恩怨与冒险,当几条蛇与朱迪拥抱在一起时,《疯狂动物城2》的“包容伤痛、共同出发”的主旨被剧情所激发,柔和地推进着结局。
不止如此,关继威还推动了盖瑞的角色设计——
当时《疯狂动物城2》中的一位动画师看到了关继威的客串演出,于是将这段演出的音频提取出来,又配上了盖瑞当时的主形象。
在看到这段剪辑音频后,导演拜伦·霍华德当即决定邀请关继威确认盖瑞的配音。角色设计师@sangjunart则在他的配音视频的启发下,进一步绘制出了盖瑞的表情和个性草图,动画部门和绑定部门在草图基础上,借助Presto 3D等软件开发盖瑞的表情与动作,最终完成了盖瑞角色创作的接力赛。






@sangjunart根据关继威测试视频绘制的草图

@sangjunart在此之后完善的丰富表情概念图
转到日本语版本,知名游戏设计师小岛秀夫玩起了反差跨界,为鼹鼠警察配音。


6
致敬“留”在动物城的动画人
在艺术家们晒作品、晒心情,花样表白《疯狂动物城2》的浪潮中,有一个帖子格外触动人心。
它来自华特迪士尼动画工作室的故事主管Carrie L。
Carrie 为《疯狂动物城2》创作了应援插画,插画配文中,她特别提到了自己的同事,迪士尼制作人BABATUNDE AKINLOYE(Tunde)。
她说,如果大家看到制作栏中出现“BABATUNDE AKINLOYE”的名字,一定要大声鼓掌。

在历经五年的制作后,艺术家们在上映后一同为作品喝彩,而这位艺术家永远地“留”在了动物城——在电影上映前夕,Carrie得知了《疯狂动物城2》的故事制作主管兼好友Tunde因意外离世。
Carrie回应了网友的评论,“没有Tunde,就没有《疯狂动物城2》。”
她将自己与Tunde一起合作的经历做成了小插画,用来纪念这位为《疯狂动物城2》倾尽所能的好友。





在相继参与了《魔法奇缘》、《海洋奇缘2》后,Tunde不再仅于幕后闪闪发光,在永不落幕的动画城,在跌宕起伏的故事中,他的创造力和动画精神早已成为跃动的底色,这亦是作品与创作者之间永恒的羁绊。
同样一位“留”在动物城的还有芬尼克狐的饰演者Tiny Lister,其于2020年去世,在征得家属同意后,Tiny Lister第一部的配音“TuTu”被应用至第二季。


让我们一起和Tunde与Tiny Lister说“晚安”吧~
最后让我们听着《疯狂动物城2》的主题曲《Zoo》,结束这一次的幕后分享吧!
这部主题曲来自夏奇羊的原型,歌手夏奇拉。
为了庆祝气候墙建立100周年,迪士尼携手夏奇拉录制了主题MV《Zoo》。
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MV拍摄时运用绿幕、威亚等技术,将夏奇拉与动物城狂欢庆典合成。



在搜集幕后的过程中,其实最打动人的不只是艺术家们的创意分享,更是他们彼此之间的托举与赞美。
原本有些珍贵幕后零零散散地落在海量的主题帖中,但这些草图、概念图、故事板都被迪士尼动画工作室的各个部门领导和一众艺术家“捞了”出来,大家默契转发,毫不掩饰地配上自己的夸奖。




图源ins@georgemcclements
辛苦挖出的初初初版草图



“本片由迪士尼全体成员创作。”

文字巨量的制作名单难以令观众记住每一个人,却足以表达幕后团队的热血聚力。而今天这些在社交平台引发一定热度的草图就是艺术家个体在集体化作品中的鲜明力量。
不拉踩任何人的作品,不质疑任何原创内容,相信团队与技术的力量,《疯狂动物城2》不仅借力动物视角,营造了一个温暖亲切的理想城市,更让我们看到了一个为了动画理想而不懈努力的完美团队。
兜兜转转,迪士尼又诠释了一个最为本质的道理:先要热爱动画,才能做好动画。

