《剑网3》【免费校服券&捏脸次数岁末谢礼】我们最近在做什么?更多下赛季内容前瞻爆料
《剑网3》岁末福利:免费校服券、捏脸券领取!下赛季前瞻爆料,包括PVE/PVP优化、画质升级、新副本等。点击了解最新更新和未来计划!
又是一年岁末将至,在此先向各位侠士拜个早早早的年!
为感谢大家一直以来的支持与厚爱,我们特别奉上校服券与捏脸券各一张,所有满级侠士可在12月29日的花萼楼中领取,聊表心意。
(提前那么久说也是因为我们冬至会开放拓印5折活动,侠士可以提前进行分配,一般一年有两次校服券赠送)

近期,我和团队也在认真复盘过去、规划未来,并就剑网3的可持续发展与公司高层深入沟通,不仅明确将加大对《剑网3》的资源投入,抽调更多人力注入项目,以提升产能、优化体验,还将共享更多集团优势技术。
《剑网3》始终定位为一个轻松陪伴朋友畅游的MMO大乐园。
尽管经历了“无界”公测后的热潮,目前日活跃用户仍高于“横刀断浪”与“万灵当歌”。展望明年,我们将聚焦打造一个更具烟火气、更真实的大唐世界,在多人PVE/PVP玩法上营造更多新鲜感,为老江湖注入新活力。
我们在游戏内也投放了一份问卷,诚挚邀请各位侠士通过填写开放性问卷,告诉我们你最希望改善的内容。(当然,小作文写多了容易变成“茶言茶语”的画饼大会——所以我们先收住,把目光聚焦当下,聊聊近期的实际进展。)
我们最近在做什么?
• 功能优化:
◦ 隐藏武器功能将于1月19日上线;
◦ 多个门派的站姿正在陆续优化——有些只是站姿站直的改动,比如蓬莱的会直接上线,而改动较大的药宗与五毒萝莉站姿将通过游戏内玩家投票决定最终方案,本周四会率先开启药宗的站姿投票;
◦ 衍天特殊武器和130级小橙武预计1月下旬上线,大橙武补完计划也正按期推进。
• 外观重制:
“破军套”校服正在进行全面重制——因涉及重新建模,工期较长,目前还在根据侠士们的测试服反馈逐步调优中,预计12月底上线正式服。
• PVE玩法:
团队秘境始终是我们的核心循环。此前,“一之窟”过于简单、“空城殿”又曲高和寡,继强调趣味性和全民体验的“会战弓月城”(尤其是25人英雄难度)之后,我们在设计“缚罪之渊”时,阿里曼幻身以“约20%通关英雄本的玩家能挑战成功”为难度基准量身打造,获得众多正面反馈。
基于此经验,我们将根据实际反馈,重新匹配副本难度与掉落奖励,构建一个易上手、难精通的梯度体系——既保留战斗乐趣,又避免过度数值压力。
同时,BOSS战的演出效果与战斗表现也将大幅升级,后续关卡将带来更酷炫、更具沉浸感的体验。(顺便说一句,我新起的霸刀号快英雄毕业了,正准备加入挑战本开荒!)
• PVP生态调节:
新资料片后,匹配机制已更加精准。我们刚完成一轮针对“洗车”问题的专项清理,未来将进行常态化治理。
新春版本中,战场整体时长将缩短,并提升威名点/战阶奖励的性价比,让每一场战斗都更有价值。
• 技术升级:
更多的工作其实是在技术调试上,有的需要后续结合玩法变化来体现,有的还需要做进一步改进。
比如我们重制版做了昼夜天气,更遥远的手绘版也做了昼夜天气,但是都跟今年的是完全不同的机制。伊丽川先行开放的昼夜循环是基于物理模拟的真实昼夜,我们准备做得更丰富更多元再进行普及。
同时我们正通过部分地图的画质更新,探索整体视觉升级方向。
这里我们想强调的是烟火气,让玩家跟大唐江湖有更多互动,比如12月11日更新的侠客岛有了更自然的沙滩表现,12月29日,纯阳与苍云将新增“踩雪”交互机制,永宁湾也将开放探索画质的雨天新效果。
作为业内独有的即时演算布料系统,本月迎来重大升级:不仅制作工艺更精细,运行效率也大幅提升。即便关闭布料模拟,衣袂与发丝也能自然随风摆动,柔体效果显著优化。
全门派的跟宠重制也全部完成了,后续还会给野外的动物模型进行升级。
下赛季前瞻
•剧情:前传和主线将双线并行,4月会启动前传的预热篇,主脉络集中在一位江湖里公认的大侠身上。
•PVE:有了“缚罪之渊”的打样,新副本将继续强化战斗演出与机制趣味性;
•PVP:名剑大会与战场将引入更多变数,打破“千篇一律”的对局体验;帮战与野外玩法将进一步开放,打造更热血、更自由的江湖冲突;
•战斗技改:我们正在系统梳理“解控”与“免控”机制,目标是以更合理的底层逻辑,优化20大门派以及江湖流派的平衡性与战斗节奏——新赛季的核心技改将围绕此展开;
•休闲内容:家园种田玩法将深度拓展,年中还将推出联动休闲小游戏;
•边缘玩法整合:李渡鬼域、盘扎寨、列星虚境、飞火论锋等将以“侠客出行”界面化形式减负,助侠士轻松补齐成就;
•画质升级:“山海源流”资料片已完成技术底层重构,下赛季实现全主城+全门派的画质升级,会有更多地图新增昼夜交替与动态天气系统——白天还是黑夜?由你说了算!
更多玩家跟场景的物理交互也路上,为了避免画饼感受不好,会像最近的模式那样每次做好就搬出来测试,敬请期待!
另外还会做一些小调整,比如净水清玉这类过于繁杂的道具会进行删除,也欢迎侠士提出类似的建议。
关于经济与生态
“无界”上线时,我们推行了许多便利化改动,其中不少确实提升了体验,但也有部分被滥用,尤其是代练与工作室混用外挂,外来搬砖党利用便民措施无节制单刷刷金又无消耗,导致游戏经济持续承压。
由于《剑网3》的PVE生态与金币循环是强绑定,一旦经济崩溃,未来恐将全面转向“现金团”,这绝非我们所愿。因此,我们不得不频繁进行封停与风控。其实不仅是剑网3,今年整个行业都在都在整治科技搬砖,造成工作室在各个游戏跟蝗虫一样飞来飞去。
请放心:该减负的地方,我们一定会减;但若游戏内经济形势继续恶化,4月的新赛季也将再做调控,全力保证游戏环境的长期稳定。

说了这么多,归根结底,我们始终希望——
以更长远的眼光,构建一个玩法多元、体验鲜活、真实可感的大唐江湖。
最后,衷心祝愿各位侠士:
新年安康,万事顺遂,学业有成,事业高升!
江湖不远,我们游戏里见!




