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《战争雷霆》“火线交锋”版本更新正式发布!

2025-12-17 05:55:40 神评论
17173 新闻导语

《战争雷霆》2025年度收官版本“火线交锋”正式上线!体验全新步战模式封闭测试,驾驶BMPT终结者、台风战机等顶级载具,探索冬季波兰地图翻新与海量新机制!

战争雷霆 2025 年度收官版本更新“火线交锋”现已正式实装!

全新的步战模式将在新版本“火线交锋”中开展封闭测试,首批获得测试资格的玩家很快将身临战场,体验争夺街巷的残酷厮杀!除此之外,常规载具内容更新也没有落下,多个国家陆战科技树迎来了全新的辅助装备,包括英国阿贾克斯、俄罗斯 BMPT“终结者”、美国 M10 布克在内的多款轻型坦克现已加入,进一步充实顶级陆战出击队列的战斗力;另外还有红旗-11、03 式中 SAM 以及 NASAMS 3 三款顶级地空导弹系统助阵,守护友军头顶的天空。欧洲战斗机台风与 F/A-18 系列也迎来了更新换代,搭载全新相控阵雷达的台风系列以及 F/A-18E 超级大黄蜂同步飞抵空域;偏好二战经典战机的飞行员们则有两款相当特殊的设计——游戏内首款混合动力战机 FR-1 火球,以及苏联战前的实验性双身飞翼轰炸机 DB-LK 可供体验,B-25 及其衍生型号的座舱模型也得到了更新,让您的沉浸感更进一层。海战舰长们将目睹多艘历史名舰的英姿:从太平洋上的功勋战舰威尔士亲王号与南达科他号,到红海军的宏伟造舰梦想斯大林格勒号一应俱全。继经典陆战地图波兰在上版本迎来画面效果升级后,冬季版本的波兰地图同步得到了彻底翻新,视觉表现力大大升级。最后还有多项全新机制锦上添花:基地界面互动选项与定制功能、9.3 及以上陆战地图新增随机载具出击选项,“重创目标”机制扩展至海战部分等。

更多问题修复、机制变动以及载具变动详情敬请参阅更新日志!

步战模式:封闭测试即将开启!

战争雷霆全新步战游戏模式即将开启封闭测试!以全新视角亲临游戏内战场,体验不一样的现代战争——在步战模式下与敌军争夺街巷,逐层清理门户;操控狙击手与敌军开展狙击对决,用精准一击扭转局面;或是发挥火力优势,彻底压制敌人,顺势推进。有关步战模式的更多内容以及报名入口请参见官网公告!

地面载具:全新轻坦与防空系统辅助载具,以及 BMPT 终结者!

BMPT 系列火力支援战车已随新版本“火线交锋”降临战场!分为采用 T-90 底盘、5 人车组的 BMPT“终结者”常规可研发载具与 T-72 底盘、3 人车组的 BMPT-72“终结者 2”高级载具。两者均配备双联装 30 毫米机炮与 9M120 攻击反坦克导弹发射架,能够在巷战环境中尽情施展火力。

搭载 40 毫米埋头弹机炮的英国新一代阿贾克斯步兵战车以优秀的火力表现与良好的机动性能登顶英国陆战科技树轻坦分支,美国 M10 布克则带来了 105 毫米机动反坦克支援火力,两款载具均具备侦察能力,足以担起火线侦察兵的重任。

03 式中 SAM 随新版本加入日本科技树,配备有相控阵雷达、2 辆发射车共 12 发垂直发射系统。

中国科技树也迎来了全新的顶级导弹防空系统:红旗-11 整合了相控阵雷达与垂直发射系统,待发弹 8 枚;此外还有挪威与美国联合研制的新一代 NASAMS 3 导弹防空系统,导弹配置相较先前的陆基 AIM-120 配置进一步升级,还可发射 AI** 红外格斗弹以应对主动雷达弹射程近界内来袭的敌机。

New vehicles:
  • 美国: ,

  • 德国: 美洲虎 2

  • 苏联: , 道尔-М1

  • 英国:

  • 日本: 61 式战车 (B) 型 (礼包载具),

  • 中国: M1A2T,

  • 意大利: 箭 OWS30 (联队载具)

  • 瑞典:

  • 以色列: 梅卡瓦 Mk.1

空中载具:新一代台风等多款全新顶级战机、独特的苏联飞翼,以及 B-25 系列座舱模型翻新!

“火线交锋”版本更新为德国、英国与意大利科技树引入了最新版本的欧洲战斗机台风系列,使用新锐 “捕手-E”相控阵雷达带来了更加全面的战场信息掌控能力,此外基础型台风也获得了与新一代台风同款至多 8 枚 AIM-120 AMRAAM 挂载能力,让飞行员们在顶级空战新格局中更加游刃有余。

除了台风之外,还有更多惊喜等着喷气爱好者们!F/A-18E 超级大黄蜂同步随新版本“火线交锋”加入美国科技树,更大的翼展使 F/A-18E 延续大黄蜂系列一以贯之的优秀机动性表现的同时,还进一步助力挂载能力,至多可携带 12 枚主动雷达弹。瑞典的鹰狮家族新增 JAS 39E 新成员,以全新的硫磺石空对地导弹选项、相控阵雷达以及更多的挂点配置较前代 C 型有着实质性升级。苏-30 家族同样后继有人:由 IRBIS-E 相控阵雷达与新款引擎助阵的苏-30SM2 型同步登场!

无论您是奇异载具收藏家,还是偏好经典载具的二战老兵,FR-1 火球与 DB-LK 都不容错过!FR-1 是游戏内首款混合动力战机,这意味着机上的动力来源不止一款——除了螺旋桨引擎外还有喷气式发动机助阵。DB-LK 则是采用了特殊双身设计的实验型飞翼轰炸机,绝对能吸引所有人的眼球!

印度尼西亚战鹰现以礼包载具的形式加入日本科技树,延续了英制鹰 200 系列一贯的优秀操纵品质与丰富挂载方案,在承担轻型攻击机本职工作的同时还可客串制空任务,是次顶级陆战出击队列的绝佳辅助型战力!

最后还有 B-25 系列的全新座舱模型的加入,让飞行员们驾驶这款二战老将时更富沉浸感。

全新 B-25J-20 座舱模型

New vehicles:
  • 美国: ,

  • 德国: 

  • 苏联: 苏-30SM2,

  • 英国: 

  • 日本: ,

  • 中国: 歼-10C, 苏-30MKK (礼包载具)

  • 意大利: , MB-326B (高级载具)

  • 法国: 阵风 M F3-R

  • 瑞典: JAS39E

全新座舱模型:
  • 美国:

    • B-25J-20、PBJ-1H、PBJ-1J — 座舱模型升级

  • 苏联、中国:

    • B-25J-30 — 座舱模型升级

  • 法国:

    • SB-25J — 座舱模型升级

全新飞行员模型:
  • 苏联:

    • 雅克-141、雅克-38、雅克-38M、苏-33 — 飞行员模型已获升级

直升机:多款直升机迎来全新伤害模型!

多款经典机型随新版本进行了伤害模型细化,部分型号由旧版简化伤害模型升级至新版本,另有部分新增机上子系统对应的内构模块!

内构模块翻新

现有伤害模型进一步细化,新增机载系统对应的全新模块:

  • 美国:

    • AH-1G、AH-1F、AH-1W、AH-1Z

  • 日本:

    • AH-1S、AH-1S 木根津、AH-1E

  • 中国:

    • AH-1W

  • 法国:

    • SA 316B 云雀 III、IAR 316B

  • 以色列:

    • 蝰蛇 A、蝰蛇 B、蝰蛇 D/E

海战舰艇:威尔士亲王、南达科他,以及斯大林格勒!

包括斯大林格勒、南达科他以及威尔士亲王在内的多艘历史名舰随“火线交锋”版本更新加入游戏,游戏内战后驱逐舰的阵容也有所扩充!

New Vehicles:
  • 美国: , 福雷斯特·谢尔曼

  • 德国: 吕特晏斯, 帕希姆

  • 苏联: 

  • 英国: 斐济,

  • 日本: 大淀

  • 意大利: 阿尔曼多·迪亚兹, 仙后座

  • 法国: 科西嘉 (高级载具), 絮弗伦

作战地图:冬季波兰地图翻新!

经典陆战地图——波兰的冬季版本随新版本同步进行了全面视觉升级。我们的美工团队使用全新的材质贴图与建筑模型彻底翻新了游戏内的各类建筑与场景构造,环境中的各类装饰与植被同样全面焕新,新增的大量细节让冰封的波兰战场更具真实感与沉浸感。与此同时,开发团队遵循了翻新经典地图的一贯原则,即地图的原始布局与进攻路线大致保持不变,以全新面貌为各位车长们带来原汁原味的作战体验!

无论是机库、车库还是母港,回到基地就像是回到家一样,超喜欢在这里的。我们为战机的武器挂载与坦克的炮弹新增了展示架,让飞行员与车长们仿佛置身防务展会一样纵览琳琅满目的火箭弹、导弹与炸弹挂载,或者查看不同炮弹的配置。将光标悬浮在武器挂载与弹种上方即可查看武器资料卡了解其参数!

基地界面的载具不再是单纯的静态展示,开发团队还为载具新增了互动选项,点击即可与您的座驾进行互动——空中载具的座舱盖与襟翼、减速板等其他机身可动部件将在互动之下开关摇摆,开启引擎还可以看到螺旋桨开始转动直至满速的全过程。地面载具的互动选项主要集中在车顶机枪左右摆动,舰船的炮塔与鱼雷发射管也会在互动下左右旋回。

我们还为所有高级载具与活动载具制作了单独的基地界面以供查看,点击载具进行预览或在常规基地界面点击背景中展出的高级载具即可一键跳转至专用基地。如果您不喜欢当前的节日风格基地,或者想体验反季风格的特定场景,您也可以在设置中进行调整或彻底关闭。

陆战模式新增随机载具出击选项

无论您是初入新权重等级还是单车开线,都无需为队列不全、缺乏后继出击力量而困扰了!开发团队为 9.3 及以上分房权重的街机与历史模式地面战斗新增了随机载具出击选项,您可以像使用自己的载具一样驾驶系统分配的随机载具再次投入战斗。街机模式下提供 1 次随机坦克出击机会,历史模式下则分为随机防空车与随机坦克 2 个选项。详情请参阅下方更新日志。

“重创目标”机制扩展至海战模式

空战玩家们所熟悉的“重创目标”机制现已扩展至海战模式,以此优化海战模式下的击杀归属机制。当玩家杀伤目标舰艇上 **% 敌方舰员后即可获得“重创目标”判定,并获得相当于击毁收益一半的额外奖励;即使友军补枪将目标击沉,已重创的目标也将计入您的战果 (战斗结束时仍然存活的被重创目标不会计入)。具体情况请参阅下方更新日志,或阅读先前发布的开发日志进行了解!

新版本内容不止于此!

以上仅对本次重大版本更新内容进行了大致摘要,还有海量问题修复与细节优化由于篇幅所限未能列出。详细内容敬请查看更新日志,也许您所关注的问题就在其中!如有更多意见建议欢迎前往论坛以及官方社交媒体平台进行反馈,您的建议就是我们改进游戏的动力!

“火线交锋”重大更新日志

全新地图与作战任务
  • 波兰 (冬季) — 地图画面表现全面翻新。除新增冬季版本地图专用房屋模型外,地图整体场景同步获得全面升级:植被、地面材质、冰雪以及场景装饰均得到重制。与此同时地图整体布局与进攻路线与先前保持大致相同,保留完整的原版游戏体验。

  • 基地界面全面升级。基地界面迎来完全翻新。所有建筑新增更多内部细节,光照进一步优化,以增进整体氛围感。基地载具静态展示界面新增动态效果与地勤人员维护动画,进一步扩展机制深度与真实观感。此外,新增玩家查看所有空中载具武器挂载的展示陈列功能以及地面载具弹种的毁伤效果。海战舰艇码头同步获得改进——码头泊位更具动感,扩展了环境功能。

地图与作战任务更新
  • 喀尔巴阡山 (所有版本) — 封锁了前往 D7/E7 区域山坡点位的通路,同时对 D5 区域的地形进行调整,避免载具陷入地形动弹不得。

  • 移除了海战模式下空中载具在恶劣天气强制在机场出生的设定。

  • 统一了海战模式各地图的小地图外观:所有小地图现采用同样的颜色标注水域,战斗界面下地图边缘小地图的水域色块现更改为半透明。

  • 咸海 — 修复了船只残骸周围出现画面伪影的问题。().

  • 极北之地 — 修复了一项导致雷达天线周围出现画面伪影的错误。().

  • 移除了树桩错误受风吹影响的动画。

  • 货运港口 — 小地图已获更正,平面图新增一处先前缺失的建筑。

无间断对抗模式变动
  • 修复了 AI 地面单位混战发生在错误地图区块内的问题,该问题同时会导致小地图上出现巨大的进攻箭头,现已一并得到修复。

地面单位模型,损伤模型,载具性能和火力配置调整:
  • RDF/LT — 新增烟雾弹发射器与对应的改装件。

  • M1A2 SEP V2 — 新增激光告警接收装置与对应的改装件。

  • 24 式 ICV (P)、25 式 RCV (P) — 新增 Mk.310 定时引信破片榴弹。

  • 90 式战车、90 式战车 B 型、90 式战车 B 型 (富士教导团) — 新增火炮耳轴对应内构模块。

  • 轻型防空车 Mk I — 调整了第三人称视角,更加靠近载具。

  • 小领主 I — 发动机功率由 165 马力更正为每分钟转速 28** 转时 167.29 马力。().

  • IRIS-T SLM — 变速箱档位由 12 个前进挡与 2 个倒挡更正为 14 个前进挡 4 个倒挡。资料来源:HX2 8x8 brochure by Rheinmetall; HX2 UTF brochure by Rheinmetall; Ungeschütztes Transportfahrzeug (UTF) by Bundeswehr web page; Transmission technology for armored special vehicles by ZF; EcoLife Offroad 2 web page Data sheet by ZF.

  • IRIS-T SLM — 最大行驶速度由 100 千米/时减少至 80 千米/时。资料来源:Luftverteidigungssystem IRIS-T SLM by Bundeswehr web page; Ungeschütztes Transportfahrzeug (UTF) by Bundeswehr web page; HX2 by Rheinmetall web page.

  • A13 (所有型号) — 倒挡数量由 5 个减少至 4 个,倒车极速由 6 千米/时增加至 7.9 千米/时。 ().

  • 丘吉尔 III、丘吉尔 NA75、丘吉尔 AVRE、Pz.Kpfw. 丘吉尔 — 变速箱各档位出力系数已获修正。(). 发动机最大转速由每分钟 2200 转更正为每分钟 25** 转。().

  • 护卫战车 57 — 炮塔正面装甲材质由铸造均质钢装甲更正为轧制均质钢装甲。().

  • ELC bis — 修复了载具作为轻型坦克缺少“炮火支援”改装件的问题。().

  • 鼬鼠 (所有型号) — 变速箱各档位出力系数已获更正,最大倒车速度由 29 千米/时更正为 38 千米/时。(). 资料来源:Bundeswehr web site – Waffenträger Wiesel 1 MK; Bundeswehr web site – Waffenträger Wiesel 1 MELLS; Bundeswehr web site – Waffenträger Wiesel 1 (family overview); ZF 3HP-22 manual by ZF; 24 Automatic Transmission ZF - 3 HP-22 by ZF; Waffensysteme und Großgerät der Bundeswehr.

  • TAM 载具全重由 30.5 吨更正为 30 吨。().

  • TAM — 高低机最大转速由 12 度/秒更正为 7 度/秒。资料来源:Nuevos vehículos de la familia TAM by TAMSE; Worldwide Tank Fire-Control Systems by CIA; C-71-345-000/MA-001, DATA SUMMARY TURRET, LEOPARD C2 TANK; CARRO ARMATO MEDIO "LEOPARD" Torretta e armamento.

  • M113/HVMS — 修复了载具前部错误抬起的问题。().

  • BMD-4 (所有型号)、BMP-3 — 修复了炮管等效防护厚度过低的问题。30 毫米机炮炮管厚度由 5 毫米增加至 10 毫米,100 毫米炮炮管厚度由 5 毫米增加至 35 毫米。().

  • ZBD04A — 修复了炮管等效防护厚度过低的问题。30 毫米机炮炮管厚度由 5 毫米增加至 10 毫米。

  • R400 — FN MAG 60-40 机枪已替换为 MG3A1 机枪。().

  • R400 — 主炮备弹量由 29 发减少至 20 发。().

  • T-28 (所有型号) — 炮塔方向机最大转速由 15 度/秒增加至 24 度/秒。资料来源:Наставление автобронетанковых войск РККА. Книга первая. Часть 1 - Материальная часть, вождение, уход и регулировка танка Т-28. 1935.

  • M4 748 (a) — 无法开火的车体机枪对应的模块已从内构预览视角下移除。

  • 雌虎 30、雌虎 (UT-30) — 修复了默认解锁的第三人称微光夜视功能无法使用的问题,先前该载具仍需研发解锁夜视仪/热成像改装件后方能使用第三人称夜视功能。().

  • TOG II — 新增烟雾弹发射器。

  • 酋长 900 — 行驶极速由 48 千米/时增加至 52 千米/时。().

  • 箭-10M (匈牙利) — 载具名称国籍标识已更正为匈牙利。().

  • 菊花-S — 移除了多余的“高低机”改装件。

  • 墨菲斯托 — 修复了发动机隔舱被击穿后不会带出破片的问题。

  • AMX-10RC — 修复了炮塔内弹药架遭到敌方火力命中后可能只引发火灾、不会发生殉爆导致载具损毁的问题。().

  • BTR-82AT — 修复了发射架上待发导弹爆炸会对车内乘员造成超压伤害的问题。

  • 挑战者 — 修正了弹药消耗顺序,修复了弹药耗尽的情况下内构视角下仍有炮弹留存的问题。 ().

  • 十字军 防空型 Mk.II — 新增维克斯 K 型同轴机枪。

  • M55 (所有型号) — 修复了驱动轮盖板附近装甲缺失的问题。

空中载具与直升机模型,损伤模型,载具性能和火力配置调整:
火力配置及武器系统
  • EF-2000、台风 FGR.4、F-2000A — 新增 AIM-120 双联挂架配置,AIM-120 主动雷达弹最大挂载数量由 6 枚增加至 8 枚。

  • F-15C 金鹰 — 新增 MRML 挂架,AIM-120 主动雷达弹挂载数量增加至 12 发。().

  • 歼轰-7A、歼轰-7A 原型机、歼-10A、JF-17、歼-11B — 新增 LS-6(IR) 2** 制导炸弹挂载选项,具备红外+惯导+卫星制导复合引导模式。

  • AH Mk.2 阿帕奇、AH-64E (日本)、AH-64E (中国)、AH-64E (荷兰) — 新增定向红外干扰 (DIRCM) 功能。

  • MG 151 机炮 — 修复了 20 毫米薄壳弹 (Minengeschoß) 造成毁伤弱于其他 20 毫米高爆弹的问题。().

  • 零战三二型 — 修复了无法丢弃副油箱的问题。().

  • 苏-25 (所有版本) — 新增热焰弹/干扰箔单独发射功能。

  • 苏-7 (所有版本) — 新增副油箱挂载选项。

  • 拉格-3-4 — 7.62 毫米施卡斯航空机枪备弹量由 800 发/门更正为 6** 发/门。资料来源:Техническое описание самолета ЛаГГ-3. Книга 1.

  • 拉格-3-4、拉格-3-8、拉格-3-11、拉格-3-23、拉格-3-35、拉格-3-66 — 20 毫米施瓦克机炮备弹量由 1** 发/门增加至 160 发/门。资料来源:Техническое описание самолета ЛаГГ-3. Книга 1.

  • 苏-9、苏-11 — NS-37 机炮备弹量由 40 发/门更正为 30 发/门。资料来源:Книга ОКБ сухого, 2024; Вадим Шавров “История конструкций самолётов в СССР 1938-19**”.

  • 米格-27 (所有型号)、苏-17/22 (所有型号)、苏-25 (所有型号)、苏-39 — SPPU-22-01 机炮吊舱的 GSh-23L 机炮备弹量由 2** 发增加至 260 发。资料来源:Flugzeug Su-22UM3K, Betrieb und Steuertechnik.

  • A21A-3、A21RB — 新增翼尖副油箱。().

  • EF-2000、台风 FGR.4、F-2000A、F-15C 金鹰 — AI**L 红外空空弹以及对应的改装件已被移除,先前为解锁改装件而花费的金鹰、银狮与研发点已全额返还至玩家账户。下调了部分导弹改装件的等级,方便玩家研发解锁。

  • B.R.20DR — 机鼻炮塔射界从 +40°/-40° 调整至 +85°/-38°。资料来源:"Istruzioni sull'impiego della torretta Breda tipo H", Ministero dell'Aeronautica, 1938.

  • DB-3B、DB-3A (中国) — 最大挂载质量有 2900 千克增加至 2980 千克。资料来源:Техническое описание самолета ДБ-3-2М-85. Книга 1.

  • 猎人 F.6 — 修复了 SRAAM 空对空导弹错误具备发射速度限制的问题。().

  • 歼轰-7A、歼轰-7A 原型机、歼-10A、JF-17 — 卫星制导的 LS-6 制导炸弹无需配合瞄准吊舱使用。

  • 米格-21 野牛 (英国) — 新增 2 × Z**0 燃烧弹挂载配置。().

  • 狂风 F.3、狂风 F.3 后期型、狂风 ADV — 修复了 BOL 复合干扰挂架轮流释放干扰弹,而不是像其他机型上的同款装备同时发射干扰弹的情况。

  • A21RB — 新增挂载自定义功能。

其他变动
  • 所有边扫描边跟踪 (TWS) 算法 (TWS、TWS+、ESA TWS) 已获优化,大幅减少了低扫描速度下雷达界面会显示截获假目标的情况。

  • 阵风 C F3 — 头瞄界面已获更新。 ().

  • F/A-18 (所有版本) — 头瞄界面已获更新。

  • 歼-10A — 平视显示器 (HUD) 界面已获更新。().

  • AH-1Z — 多功能显示器 (MFD) 界面雷达告警接收装置 (RWR) 对应页面已获升级。

  • F-2A ATDW — 修复了未加挂机腹中线副油箱的情况下,对应模块仍在内构预览视角下持续显示的问题。().

  • 美洲虎 GR.1、美洲虎 GR.1A、美洲虎 IS — 修复了右侧翼下挂架副油箱对应内构在内构预览视角下无法正常显示的问题。().

  • F-15C 金鹰 — 修复了加挂 AN/AAQ-33 狙击手瞄准吊舱后座舱视角多功能显示器 (MFD) 无法调出红外锁定界面的问题。().

  • 角斗士 Mk.I (中国) — 后期金属三叶螺旋桨替换为早期木制二叶螺旋桨配置。

  • J 8A — 木制二叶螺旋桨替换为金属三叶螺旋桨配置。

  • MB-326K — 修复了翼下机枪吊舱在座舱视角下不可见的问题。().

  • Ro.57四武器型 — 还原了座舱内驾驶员座椅装甲与防弹玻璃配置。资料来源:Catalogo nomenclatore per velivolo bimotore da bombardamento a tuffo Ro. 57", 1943, Ministero dell'Aeronautica; I tuffatori di Crotone, genesi e impiego del controverso bimotore Ro. 57", F. Farina, Aerofan n.74, 2000

  • CF-188A — 修复了未挂载瞄准吊舱的情况下,内构预览视角下仍持续显示对应内构的问题。().

  • F-15E — 修复了未加挂瞄准吊舱的情况下,对应模块仍在内构预览视角下持续显示的问题。().

  • OS2U-3 — 中部油箱不再具备自封能力。资料来源:OS2U-3 Airplane Characteristics and Performance (1 August 1943).

  • F/A-18C (瑞士) — 修复了瞄准吊舱对应航电模块损毁后实际不会影响功能的问题。

  • 蚊 NF.Mk.II — 新增雷达对应的内构模块。

  • 海鹰 Mk.100、海鹰 FGA.6、海鹰 Mk.** — 前部油箱细化为 2 个单独的油箱,对机身部位内构模块做出相应的调整。().

  • 歼-10A — 新增应急放油功能。

飞控模型变动:
  • 雅克-28B、米格-21F-13、歼-7II、米格-21PFM、苏-7 (所有版本)、米格-19 (所有版本)、歼-6A、强-5III、强-5 (所有版本) — 修复了内构预览视角下发动机模块资料卡中不显示最大推力的问题。().

  • Re.2005 (VDM) — 新增 MW-** 喷水加力系统,调整了加力模式下的引擎出力,最大功率有所增加。().

  • 回旋镖 Mk.1/2 — 修复了起飞滑跑期间发动机过热速度过快的问题。().

  • DB-3A/B — 修复了飞机在各控制模式下均会出现向左侧滑的偏航问题。().

  • B-25 (所有版本)、PBJ (所有版本) — 飞控模型已获升级,简化了各油箱内的燃油分布情况,细化了各油箱的燃油消耗顺序与速率,总储油量与消耗速度不变。

  • 修正了所有喷气式飞机发动机在接近升限时的出力情况。

  • XP-55 — 飞控模型已获升级,对发动机最大出力进行了更正。(). 满推力 (100%) 增加至 1125 马力,起飞时加力推力增加至 1275 马力,燃油总重降低至 300 千克。().

  • F-47N-25-RE (中国) — 为战机实装了其他 P-47N 同款的自动襟翼控制系统。().

  • OS2U-3 — 战机空重由 1400 千克修正为 1937 千克。资料来源:OS2U-3 Airplane Characteristics and Performance (1 August 1943).

  • P-26A-34、P-26A-34 M2 — 战机先前搭载的普惠 R-1340-33 发动机替换为普惠 R-1340-27 发动机。().

  • P-26B-35 — 发动机功率由 5** 马力更正为 600 马力,发动机重量由 327 千克更正为 360 千克。().

  • Ta 154 A-1 — 移除了作战襟翼档位。资料来源:Focke-Wulf Ta 154 Nachtjäger mit 2x Jumo 211 F oder N.- Vorläufige Bedienungsvorschrift.

  • F-89B、F-89D — 不再限制同时展开襟翼与减速板。().

  • F-16I 风暴 — 根据资料减小了保形油箱的寄生阻力。().

舰船单位外观模型、损伤模型、性能参数与武器配置调整:
舰船火力配置:
  • 铁公爵 — 修复了主炮塔测距仪错误为 152 毫米副炮而非 343 毫米主炮提供火控数据的问题。().

  • 巨像 — 修复了鱼雷发射后立刻发生剧烈变向的错误。().

  • 苏维埃联盟、喀琅施塔得 — 舰上搭载的水上侦察机型号替换为 KOR-2 型。

  • 修复了 128 毫米 SK C/34 与 C/41 炮弹在飞行超出 10 千米后会错误消失的问题。().

舰船性能参数、物理机制与损伤模型:
  • 迪利 — 修复了未加挂深水炸弹的情况下,甲板上仍会出现对应的外观模型的问题。

  • 科尔伯特 — 最大航速由 33 节更正为 31.7 节。

舰船外观模型:
  • 胸甲骑兵 — 修复了未加挂深水炸弹时外观模型的深水炸弹发射装置上仍然会出现深水炸弹的问题。().

  • MPK Pr.1331M — 修复了固定雷达天线罩会错误转动的问题。().

  • 卡尔斯鲁厄 — 修复了第三人称视角下缩放视角会导致舰船直接消失的问题。().

海战交互界面
  • 港口界面内构预览视角下水上飞机模块的资料卡现显示飞机的型号、类型以及武器配置。

经济系统与研发机制
  • 对海战模式下的收益机制 (银狮、研发点、分数与伤害计算) 进行调整。由先前根据玩家对目标载员舱室造成的伤害量改为根据玩家对目标舰艇乘员的杀伤比例分配收益。以舰员存活比例这一直观容易量化的参数作为参照有助于更好地帮助玩家理解击杀机制并获得更多命中与击杀收益,减少过去 AI 单位抢夺玩家击杀的情况。

  • 调整了海战模式下对舰艇类目标取得“助攻”的规则以及收益量。至少消灭目标舰艇 20% 舰员的即可取得助攻判定,并获得相当于击毁整艘舰船 25% 的收益。需要注意的是,战局结算界面击毁舰船对应的收益为击毁收益与对目标舰上模块造成毁伤乃至杀伤乘员获得额外奖励之和,而助攻收益则仅对应其中击毁收益的部分,助攻对应的毁伤与杀伤成员收益会分开计算。

  • 海战模式下舰艇被击毁时获得的分数收益现额外包含相当于敌方杀伤舰上乘员总分数 30% 的分数,较先前只能获得 9 分 (即击毁行为本身对应的30% 分数) 大有增加。

  • 修复了海战模式下低等级舰艇击毁高等级舰艇不会获得额外分数增益的问题。

  • 修复了击伤、击毁或对 1.0 权重的初始海战舰艇取得助攻时获得的分数收益未能正确计算的问题。

  • 蒂朗 6 现作为第二辆载具与肖特折叠,编入肖特/蒂朗载具分组。

外观自定义系统
  • 新增“游戏版本更新 (2024-2025)”贴花收藏套装。

嘉奖系统
  • 海战模式新增“有效毁伤!”嘉奖,当玩家对敌方轻/重巡洋舰、战列舰与战列巡洋舰等主力舰艇造成伤害、杀伤目标 30% 以上舰员时即可获得该嘉奖

交互界面
  • 对所有空中载具的操作栏图标进行了更新,统一为更加简约的美术风格。

  • 为所有筛选界面新增“全选”按钮。

  • 海战模式结算界面新增杀伤目标舰员对应的信息。在击杀与助攻一栏将会显示玩家杀伤目标舰员的百分比 (即为击沉目标做出的贡献比例),在对目标造成毁伤一栏将会显示每次命中分别杀伤的目标乘员百分比。

  • 海战模式结算界面中的“对目标造成毁伤”以及“击毁敌方舰艇”嘉奖信息新增对敌方目标造成毁伤情况,“伤害”一栏将显示玩家在击毁/击伤敌方目标时造成的毁伤数值,该数值将计入战役统计表的对应栏位。

  • PC 段的自定义瞄具已迁移至新的目录下,当游戏更新后玩家首次登陆游戏时将会出现提示信息,提醒文件地址发生了迁移,新的位置在:Documents\\My Games\\WarThunder\\Saves\\\\production\\UserSights 您可以在 页面查看您的账号 ID。

  • 玩家可选择在 控制选项 → 主要参数 → 其他设置 内关闭节日基地界面。

游戏机制
  • 为分房权重在 9.3 及以上的陆战街机与历史模式战斗新增随机载具出击选项。玩家可在第一轮出击后使用同科技树的随机地面载具再次投入战斗:街机模式下,玩家可驾驶随机坦克再次出击,历史模式下则增加随机防空车选项,帮助有需要的玩家支援友军。随机载具的型号取决于当前参加战斗的科技树阵营以及所处权重区间,但不会出现当前分房区间内顶格权重的载具。例如,在分房区间涵盖 9.7-10.7 权重载具的战斗中,如果玩家使用的是 10.7 队列,那么随机载具将在该科技树的 9.7-10.3 范围内选择对应类型的载具;如果玩家使用的是 9.7 队列,那么则会选定 9.3-10.0 区间的相应载具。这一逻辑对所有科技树均适用,当可选载具数量不足时,系统会纳入权重范围更低的载具以确保能满足车长们的应急需求。

  • 海战模式下的随机战机出击选项同样获得升级,将采用与上述陆战随机载具相似的分配机制。玩家将能够在出击队列中直接查看分配到的战机型号,并可以更换挂载配置 (如有多种配置可用)。如此一来该机制下可供选用的战斗机与轰炸机型号将大有扩展,以更好地适应中高等级的战斗。

  • 海战模式新增“重创目标”机制,具体规则与游戏内空战部分现有的重创机制类似。考虑到海战舰艇的独特属性,舰长只需对敌舰造成 **% 减员即可获得“重创目标”。在触发重创判定的同时,玩家将立即获得相当于击毁目标 **% 的重创收益 (银狮、研发点与分数)。在获得重创判定后,即便舰长遗憾未能完成补刀,只要最终目标被击沉,重创目标的舰长仍将与完成最后一击的玩家共同分享战果,即战果同时计入两方的击杀数。但与空战重创机制不同的是:海军战舰不会像被重创的飞机一样在战斗结束进行结算时被自动判定为遭到击毁。如已重创的目标存活至战局结束,则不会归入任何玩家的击杀战果。

  • 针对 VII-VIII 级战机 (以及其分布在 VI 级的衍生型号或特殊版本) 新增一项新的毁伤机制:当战机机体在短时间内一次性承受大量伤害 (如受到大当量导弹战斗部直击) 时,机上系统将有一定概率失效。各子系统失效概率与系统所属类型与承受伤害相关。

  • 重新计算了爆炸当量冲击波对装甲载具的毁伤范围。先前这一数值在大当量炸弹上过高,同时对于小当量炸弹过低,导致大当量炸弹在较远距离也能轻松击毁地面单位,而小当量炸弹在近距离也只能造成少量伤害,这一问题现已得到了更正。

  • 重新计算了破甲弹、高爆弹与穿甲弹的破片溅射范围,大幅提升了破片数量与溅射密度。

音效变动
  • 应玩家反馈对 M2 勃朗宁机枪的开火音效进行了优化,现在的音效更加突出力量感。

操控选项
  • 第三人称视角下使用 TrackIR、OpenTrack 等头部追踪软件时,视角将与自由视角一样环绕载具。

匹配机制
  • 为所有游戏模式启用全新的匹配规则:匹配机制将纳入参与匹配所有玩家的近期地图游玩记录,减少连续多次匹配到同一地图的情况。地图游玩记录仅在客户端单次启动期间保存,会随玩家重启游戏而重置。

【来源:steam】
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关于战争雷霆,火线交锋,步战模式,BMPT终结者,欧洲战斗机台风,F/A-18E超级大黄蜂,红旗-11,波兰地图,随机载具出击,重创目标的新闻
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