《酒馆带老板》版本更新 - 0.69 - 智能清洁与温度优化
《酒馆带老板》0.69版本更新:智能清洁工、温度优化、存储预设、日程管理全面升级!提升酒馆经营效率,解决玩家痛点,立即体验优化玩法!
你好,酒馆老板们!🍻
过去几周,我们仔细梳理了大家分享的所有建议,这些建议促成了这第一批改进。更新0.69侧重于一些生活质量改进,并解决了常见的痛点,从更好的消防引导和更智能的清洁工,到改进的存储预留和日程预设。
感谢所有到目前为止玩过游戏并分享反馈的玩家,是你们让这一切成为现实。希望大家喜欢这次更新。
以下是完整的更新日志:
你现在可以为员工、房间和对象保存和应用日程预设。

更有效的清洁工,酒馆周围污垢生成减少,未分区区域保持清洁的时间更长。
你现在可以为整个存储单元预留产品类别,而不仅仅是单个产品。

汤锅现在在等待员工完成烹饪时会显示状态图标。

设置为阻挡寻路的自定义装饰现在更容易绕行,阻挡的空间更少。
膳食设计师更直观,显示接下来需要选择哪种食材类型。
温度评级现在考虑天气。如果外面很冷,顾客就不太可能抱怨里面的炎热(反之亦然)。
温度现在还显示每个评级对顾客整体满意度的贡献程度。

顾客可进入的房间现在具有开放/关闭特性,以便更清楚地了解酒馆何时对顾客开放。

改进了消防和抛光地板机制的引导,工具提示中有指导说明。

新的可通行性覆盖图,显示对象周围阻挡的空间量,以及哪些酒馆区域是员工专用。我们还为这个新覆盖图添加了手册条目。

员工床位分配按钮现在显示分配的员工数量,工具提示显示他们的名字。

员工现在不太可能在他们擅长的技能上获得不喜欢技能特性。
在“无罪直到公会证明”故事中添加了欺骗多萝西的能力,并将玩笑结局改为转到制作人员名单屏幕而不是关闭游戏。
在古加穆什故事中改进了维拉的实验的引导和解释。
通过添加更多酒馆日志条目,澄清了随机事件效果和故事选择。

重命名了游牧者的花蜜,因为...它实际上是一种酿造物。😅
手册信息改进。
在任务列表中将“未分配”重命名为“未开始”,以更好地反映其进度。
正在烹饪的食物现在显示“烹饪中”,而不是显示为不可用。
你现在可以创建和切换玩家配置文件。
更少的通知噪音和可配置的通知设置,包括顾问消息。

更精细的图形设置,允许你切换环境光遮蔽、抗锯齿和相机移动平滑。
你现在可以配置礼盒频率或完全关闭它们。
改进了高FPS下的相机移动以避免卡顿。
导入或接收的模板现在在建造菜单中显示为“新”。
更快的顾客吸引板打开动画。首次打开板时仍会播放完整动画,但后续所有时间都更快。
更新了翻译。
许多较小的错误修复。
祝酒馆经营愉快!
干杯,
帕蒂,Greenheart Games的社交和社区经理💚














