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《无尽帝国 2 ENDLESS™ Legend 2》更新第11辑 - 群英汇聚

2025-12-17 03:42:34 神评论

17173 新闻导语

《无尽帝国2》第11辑更新:新增多人游戏模式!食尸鬼经济重制、化身派系强化、外交系统优化等重磅内容上线,立即体验全新策略玩法!

大家好!

我们即将迎来圣诞节假期,在此之前我们想为游戏带来一次重大更新 🎅

让我们隆重介绍「群英汇聚」更新,本次更新带来了大量重大改动,最重要的是——多人游戏模式!

重点内容

新建造流程

玩家们对游戏中区域建造方式存在一些困惑,认为其反直觉。因此我们决定让其更接近前作的设计!

现在,您将选择要建造的区域类型,系统会给出「最佳位置建议」(显示FIDSI产出),然后您再决定其具体放置位置。
该系统还会考虑该位置是否会提升其他区域的等级(如下图所示)

食尸鬼经济体系重制

想了解更多背后的原因和意图,您可以查看游戏设计师Pierre的这篇博客。

嘿各位首领,我们对食尸鬼进行了一些改动:我们正在尝试派系不对称设计,而这项实验的第一个受害者就是这些虫子。
本次更新更侧重于这些被爱(才怪)的虫子的经济部分而非军事方面。

区域的演进方式发生了变化(与其他派系不同),特殊食尸鬼区域可「即时建造」且仅消耗尸体(因此玩家需要决定是继续升级单位还是专注于经济),以及更多...

多人游戏

您不再需要进入测试分支就能游玩多人游戏!

现在所有人都可以直接从主菜单访问该功能!

如果您遇到任何问题,请务必告诉我们!这将帮助我们识别和解决问题(例如同步错误)🙏

安抚任务流程重做

这是我们改进叙事体验的第一步 💪

我们改进了流程,使其不再那么「无脑点击」(连按8次下一步),而是更接近EL1的设计。现在我们会有一段开场段落作为情境铺垫,接着是根据您的派系提供的两三句对话,然后直接进入目标任务。

您对此改动有何看法?

临时条约+称赞/警告

我们正在对外交系统进行一些改动,使其更具吸引力和动态性。在第10回合签署条约后就将其遗忘并不「有趣」...因此,某些条约将仅持续30回合。

此外,您将能够称赞和侮辱其他派系。这为玩家提供了更直接的方式来影响派系观点(过去难以发动「正当战争」)。

游戏速度

这是社区部分玩家经常要求的功能,现在它来了!同时,我们调整了普通游戏速度的回合限制,使其更符合我们的愿景

  • 快速(200回合限制)

  • 普通(275回合限制)

  • 慢速(350回合限制)

  • 无尽(400回合限制)

提醒:达到回合限制后您仍可继续「再一回合」,但这是「风险自负」的行为。

化身派系改进

对化身派系进行了相当多的改动,使其「更加化身」哈哈哈。
关于这些改动,我让Nicolas来介绍 👇

🪸

化身派系 – 信任和谐

各位谈判者好!

今天,我们很高兴深入分享化身派系(我们以外交为导向的派系)的最新改进。
这些改动强化了其作为一个通过合作、共生和共同成长而非统治来繁荣发展的民族特性。

让我们来看看他们的玩法如何演变,以及这些新机制如何实现他们通过珊瑚达成和谐的哲学。

🪸

理念 – 共享共生

化身派系始终独树一帜:半机械、半珊瑚,且与星球完全相互依存。但他们的玩法需要更强的工具来表达这种特性。在深入改动之前,先快速回顾其核心支柱:

 

1. 以外交为导向的派系

化身派系倾向于软实力:影响力、谈判以及与任何愿意倾听…或仅仅是站在珊瑚附近的人建立合作经济联系。

2. 机器与珊瑚的真正共生

他们的珊瑚结构不应只是蔓延——还应滋养、支撑并塑造世界。

3. 与他人共享共生

珊瑚不再纯粹是化身派系的优势。其他玩家也会从其蔓延中受益——这一机制根据人们对化身派系「礼物」的态度,可引发合作、紧张或机会主义。

基于这些基础,让我们探索他们最新的进化 🧬

🪸 功能亮点 

珊瑚地块提供+1食物

珊瑚加成过去很微妙——有时过于微妙。
为了让生态系统对所有人显得鲜活且有价值:

→ 每个珊瑚地块现在提供+1食物。

这有助于:

  • 使珊瑚地块更有意义,

  • 支持人口密集的城市,

  • 为早期游戏提供珊瑚蔓延全球的实际价值。

用影响力快速完成

化身派系现在在时代II科技中获得额外解锁:

说服 → 用影响力快速完成

这对以影响力为核心的派系至关重要。
现在影响力成为军事、经济或政治发展的灵活资源——反映了他们对软实力的掌握。

 

新特质:文化认可

化身派系是人口密集的派系,但之前缺乏工具来抵消增长带来的认可度惩罚。

现在他们有了一个:

→ 在已安抚的次要派系村庄+5认可度

一个简单而强大的稳定器,适用于不断增长的城市——并主题性强化了他们作为守护者的本性。

 

珊瑚生成速率变更(5→7回合)

珊瑚扩张仍然关键,但其节奏过去滚雪球过快:

→ 珊瑚现在每7回合自然蔓延一次

这减缓了失控的地图覆盖,并使珊瑚孢子的放置更加慎重。

但为了抵消这种较慢的节奏,珊瑚蔓延获得了新的优势…

 

受珊瑚影响的次要派系村庄获得新规则

次要派系在化身派系的特性中扮演重要角色——尤其是作为他们共享共生的一部分。我们添加了两项重大改动:

1. 珊瑚化村庄现在向相邻地块蔓延珊瑚

村庄自然放大珊瑚生态系统,强化了珊瑚「向生命生长」的理念。

2. 受珊瑚影响的村庄现在贿赂成本:–100%

是的——免费贿赂。

这提供:

  • 在使用军队时对安抚次要派系有更多自主权,

  • 确保自动珊瑚安抚不再干扰安抚任务,

  • 化身派系通过集结更强次要派系保持军事竞争力的可靠方式。

区域协同增效提升:

→ 实验室、农场和工坊现在拥有双倍相邻加成

化身派系在与自然互联时蓬勃发展,因此与自然特征互动的三个区域现在反映了这一点。这显著增强了城市规划潜力并奖励深思熟虑的布局。

 

新特质:物物交换系统

化身派系完全摒弃了尘晶区域。

→ 移除了尘晶区域的访问权限

他们的经济转而倾向于:

  • 人口增长,

  • 自然世界协同,

  • 对珊瑚化次要派系的免费贿赂,

  • 影响力驱动的发展。

这充分表达了他们非尘晶、基于共生的特性。

🪸

总结 – 可玩性化的和谐

最新改动在核心幻想的各个维度强化了化身派系:

  • 一个鲜活、有用的珊瑚生态系统,现在滋养世界并塑造地块策略。

  • 得益于守护者,更平稳的人口增长和稳定性。

  • 与次要派系更深入的互动,实现安抚和军事相关性。

  • 通过双倍相邻加成增强城市建设深度。

  • 清晰的非尘晶特性,完全拥抱有机协同而非尘晶生产。

再见!

您对这些改动有何看法??! 😊

英雄和技能的更多调整

Pierre并没有止步于食尸鬼,因为英雄属性、技能和装备发生了重大变化。我们注意到技能在游戏初期不错,但一旦找到好武器,大多数情况下使用技能就没有意义了,因为您的英雄往往造成更多基础伤害。

现在装备将专注于提供技能/效果和提升属性,而非原始伤害! 🔥

这将极大影响技能的使用。同时,我们提高了所有英雄的基础属性(根据英雄类型调整)。
我们尚未完成这项工作,因为还需要进行一些平衡(我相信您会发现一些过于强大的元素),但别担心,这已列入下次更新的议程 😏

世界生成

有两项主要改动将对您的游戏产生重大影响。我们想听听您的想法。

  • 领土大小增加30%

  • 改进了大陆和盘古地图上的主要派系生成。
    派系应生成得更远且更多在海岸。这将缓解「出生在2个领土 away」的感觉(尤其是远离食尸鬼 😆


更新日志

[版本号:0.74.162692]

主要派系
食尸鬼

重制了食尸鬼经济,包含以下改动

【来源:steam】

你不知道点进去会是什么