《无尽帝国 2 ENDLESS™ Legend 2》更新第11辑 - 群英汇聚
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《无尽帝国2》第11辑更新:新增多人游戏模式!食尸鬼经济重制、化身派系强化、外交系统优化等重磅内容上线,立即体验全新策略玩法!
大家好!
我们即将迎来圣诞节假期,在此之前我们想为游戏带来一次重大更新 🎅
让我们隆重介绍「群英汇聚」更新,本次更新带来了大量重大改动,最重要的是——多人游戏模式!
玩家们对游戏中区域建造方式存在一些困惑,认为其反直觉。因此我们决定让其更接近前作的设计!
现在,您将选择要建造的区域类型,系统会给出「最佳位置建议」(显示FIDSI产出),然后您再决定其具体放置位置。
该系统还会考虑该位置是否会提升其他区域的等级(如下图所示)

想了解更多背后的原因和意图,您可以查看游戏设计师Pierre的这篇博客。
嘿各位首领,我们对食尸鬼进行了一些改动:我们正在尝试派系不对称设计,而这项实验的第一个受害者就是这些虫子。
本次更新更侧重于这些被爱(才怪)的虫子的经济部分而非军事方面。
区域的演进方式发生了变化(与其他派系不同),特殊食尸鬼区域可「即时建造」且仅消耗尸体(因此玩家需要决定是继续升级单位还是专注于经济),以及更多...

您不再需要进入测试分支就能游玩多人游戏!
现在所有人都可以直接从主菜单访问该功能!
如果您遇到任何问题,请务必告诉我们!这将帮助我们识别和解决问题(例如同步错误)🙏
这是我们改进叙事体验的第一步 💪
我们改进了流程,使其不再那么「无脑点击」(连按8次下一步),而是更接近EL1的设计。现在我们会有一段开场段落作为情境铺垫,接着是根据您的派系提供的两三句对话,然后直接进入目标任务。
您对此改动有何看法?

我们正在对外交系统进行一些改动,使其更具吸引力和动态性。在第10回合签署条约后就将其遗忘并不「有趣」...因此,某些条约将仅持续30回合。
此外,您将能够称赞和侮辱其他派系。这为玩家提供了更直接的方式来影响派系观点(过去难以发动「正当战争」)。

这是社区部分玩家经常要求的功能,现在它来了!同时,我们调整了普通游戏速度的回合限制,使其更符合我们的愿景
快速(200回合限制)
普通(275回合限制)
慢速(350回合限制)
无尽(400回合限制)
提醒:达到回合限制后您仍可继续「再一回合」,但这是「风险自负」的行为。
对化身派系进行了相当多的改动,使其「更加化身」哈哈哈。
关于这些改动,我让Nicolas来介绍 👇
🪸
化身派系 – 信任和谐各位谈判者好!
今天,我们很高兴深入分享化身派系(我们以外交为导向的派系)的最新改进。
这些改动强化了其作为一个通过合作、共生和共同成长而非统治来繁荣发展的民族特性。让我们来看看他们的玩法如何演变,以及这些新机制如何实现他们通过珊瑚达成和谐的哲学。
🪸
理念 – 共享共生化身派系始终独树一帜:半机械、半珊瑚,且与星球完全相互依存。但他们的玩法需要更强的工具来表达这种特性。在深入改动之前,先快速回顾其核心支柱:
1. 以外交为导向的派系
化身派系倾向于软实力:影响力、谈判以及与任何愿意倾听…或仅仅是站在珊瑚附近的人建立合作经济联系。
2. 机器与珊瑚的真正共生
他们的珊瑚结构不应只是蔓延——还应滋养、支撑并塑造世界。
3. 与他人共享共生
珊瑚不再纯粹是化身派系的优势。其他玩家也会从其蔓延中受益——这一机制根据人们对化身派系「礼物」的态度,可引发合作、紧张或机会主义。
基于这些基础,让我们探索他们最新的进化 🧬
🪸 功能亮点
珊瑚地块提供+1食物珊瑚加成过去很微妙——有时过于微妙。
为了让生态系统对所有人显得鲜活且有价值:→ 每个珊瑚地块现在提供+1食物。
这有助于:
使珊瑚地块更有意义,
支持人口密集的城市,
为早期游戏提供珊瑚蔓延全球的实际价值。
用影响力快速完成化身派系现在在时代II科技中获得额外解锁:
说服 → 用影响力快速完成
这对以影响力为核心的派系至关重要。
现在影响力成为军事、经济或政治发展的灵活资源——反映了他们对软实力的掌握。
新特质:文化认可化身派系是人口密集的派系,但之前缺乏工具来抵消增长带来的认可度惩罚。
现在他们有了一个:
→ 在已安抚的次要派系村庄+5认可度
一个简单而强大的稳定器,适用于不断增长的城市——并主题性强化了他们作为守护者的本性。
珊瑚生成速率变更(5→7回合)珊瑚扩张仍然关键,但其节奏过去滚雪球过快:
→ 珊瑚现在每7回合自然蔓延一次
这减缓了失控的地图覆盖,并使珊瑚孢子的放置更加慎重。
但为了抵消这种较慢的节奏,珊瑚蔓延获得了新的优势…
受珊瑚影响的次要派系村庄获得新规则次要派系在化身派系的特性中扮演重要角色——尤其是作为他们共享共生的一部分。我们添加了两项重大改动:
1. 珊瑚化村庄现在向相邻地块蔓延珊瑚
村庄自然放大珊瑚生态系统,强化了珊瑚「向生命生长」的理念。
2. 受珊瑚影响的村庄现在贿赂成本:–100%
是的——免费贿赂。
这提供:
在使用军队时对安抚次要派系有更多自主权,
确保自动珊瑚安抚不再干扰安抚任务,
化身派系通过集结更强次要派系保持军事竞争力的可靠方式。
区域协同增效提升:→ 实验室、农场和工坊现在拥有双倍相邻加成
化身派系在与自然互联时蓬勃发展,因此与自然特征互动的三个区域现在反映了这一点。这显著增强了城市规划潜力并奖励深思熟虑的布局。
新特质:物物交换系统化身派系完全摒弃了尘晶区域。
→ 移除了尘晶区域的访问权限
他们的经济转而倾向于:
人口增长,
自然世界协同,
对珊瑚化次要派系的免费贿赂,
影响力驱动的发展。
这充分表达了他们非尘晶、基于共生的特性。

🪸
总结 – 可玩性化的和谐最新改动在核心幻想的各个维度强化了化身派系:
一个鲜活、有用的珊瑚生态系统,现在滋养世界并塑造地块策略。
得益于守护者,更平稳的人口增长和稳定性。
与次要派系更深入的互动,实现安抚和军事相关性。
通过双倍相邻加成增强城市建设深度。
清晰的非尘晶特性,完全拥抱有机协同而非尘晶生产。
再见!
您对这些改动有何看法??! 😊
Pierre并没有止步于食尸鬼,因为英雄属性、技能和装备发生了重大变化。我们注意到技能在游戏初期不错,但一旦找到好武器,大多数情况下使用技能就没有意义了,因为您的英雄往往造成更多基础伤害。
现在装备将专注于提供技能/效果和提升属性,而非原始伤害! 🔥
这将极大影响技能的使用。同时,我们提高了所有英雄的基础属性(根据英雄类型调整)。
我们尚未完成这项工作,因为还需要进行一些平衡(我相信您会发现一些过于强大的元素),但别担心,这已列入下次更新的议程 😏

有两项主要改动将对您的游戏产生重大影响。我们想听听您的想法。
领土大小增加30%
改进了大陆和盘古地图上的主要派系生成。
派系应生成得更远且更多在海岸。这将缓解「出生在2个领土 away」的感觉(尤其是远离食尸鬼 😆
[版本号:0.74.162692]
重制了食尸鬼经济,包含以下改动
关于无尽帝国 2 ENDLESS™ Legend 2,无尽帝国2,群英汇聚更新,多人游戏,食尸鬼经济重制,化身派系改进,新建造流程,安抚任务重做,外交系统,游戏速度,英雄技能调整的新闻
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