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《吾今有世家》集换式卡牌现已发布 & 已更新内容汇总

2025-12-17 00:19:41 神评论
17173 新闻导语

《吾今有世家》Steam集换式卡牌上线!新增皇室操控、封地军营、家族管理等数百项优化,丰富官场战争玩法,立即体验深度世家模拟!

大家好!

我们已在Steam推出了《吾今有世家》的集换式卡牌。游玩达到一定时长即可获取卡牌,合成徽章还可以解锁个人资料背景和表情物品,希望大家喜欢!

此外,我们也概括地汇总了一下这半年的更新内容,方便大家了解游戏的进展,详细内容可以查阅往期更新公告。

1. 优化了几百处功能的体验

例如:

  • 城池、农庄、府邸管理面板的一系列一键操作功能。

  • 大量界面增加根据属性进行排序和筛选角色。

  • 城池人员列表、科举时间表、世家列表等列表的显示。

  • 角色立绘优化为高清版本。

  • 门客、族人去世时直接接替职责的功能。

  • 增加族人管理面板。

  • 多处界面增加详细数值提示。

  • 多处功能增加便捷操作(例如藏书阁一键入库、农庄一键出售和入库等)。

  • 优化UI操作(例如点击空白处可关闭已打开界面)。

当然还有非常多的类似优化,这里就不一一列举。

2. 新增了大量皇室玩法内容

初期版本成为皇亲家族后,与皇室的交互没有任何变化,经过我们的多次更新,增加了一套皇亲家族独有的交互操作,例如:

  • 可以操控皇帝颁布政令、出兵、巡幸天下,册封皇子藩王和储君,册封太后,皇室成员摄政机制等等。

  • 嫁入皇室的成员也有单独的一套交互功能(例如垂帘听政等)。

  • 增加了宫斗事件,藩王系统,以及皇室、藩王和世家之间的互动机制。

3. 丰富封地玩法内容

  • 封地内我们增加了军营模块,开发了多种招募私兵的渠道。同时也增加了世家之间和世家皇室之间利用私兵争斗的机制。

  • 解锁村落、城镇地块的功能。

  • 增加部分封地事件。

4. 丰富家族内部玩法内容

  • 完善了族人技能机制,让所有技能真正有用。

  • 增加了改善夫妻关系的交互功能。

  • 增加爵位继承指定继承人的功能。

  • 增加了新的族人职责。

  • 增加了大量的世家内部事件。

  • 增加对于家族事件更多的处理操作(处罚、相面、托媒等)。

  • 丰富族人出生机制(双胞胎、龙凤胎等)。

  • 增加了族人字辈功能。

  • 增加家族家史功能。

  • 增加过继子嗣的功能。

  • 增加家族墓地场景,可建造家族专属墓地,安葬族人。

5. 丰富了世家之间的玩法

  • 出嫁到其他世家的族人拥有了单独的一套交互方式。

  • 增加其他世家自动提亲的机制。

  • 增加了出嫁族人在其他世家的多种事件。

  • 增加新世家的产生机制。

  • 丰富与其他世家族人的交互内容(魅惑、迎娶已丧偶的妻妾赘婿等)。

  • 增加了世家之间利用私兵争斗的机制。

6. 增加官场玩法

  • 增加了郡城可颁布政令的功能。

  • 扩充了六部官员的职权内容,例如吏部尚书可举荐官员、礼部尚书可革除士子功名、刑部尚书可更改刑罚、兵部尚书可自筹禁军、户部尚书可从国库拨款等。

  • 增加部分官场事件(例如因为家族权势过大被皇室打压、藩王提拔等)。

  • 增加了武举机制。

7. 丰富了战争机制

  • 增强了叛军AI,叛军会自动进攻防守薄弱的城池,自动回援大本营,也会因为士气过低或者百姓反抗而自动溃败。

  • 藩王自动守护藩地城池,主动出击清剿叛军。

  • 世家勾结叛军反叛等。

8. 新增背景音乐

增加了新的背景音乐,以及音乐自主设置的功能。

其他的更新内容还有很多,我们就不一一赘述。接下来我们将专注于版本【青史铭心】的第一次内容更新,预计1月份和大家见面,敬请期待!

在此也附上当前的EA版本更新计划图,与大家分享。

如果有任何对游戏的反馈,欢迎通过游戏主界面左下角的【建议反馈】按钮提交,或加入**与我们交流~

感谢大家一直以来的支持与陪伴!

【来源:steam】
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