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国家杯进入白热化阶段 朝电竞强国迈开重要一步

2016-12-17 21:08:28 神评论

【本文由作者供17173独家发布,转载请注明出处】

似乎每一个新兴事物都要经历初识、抗拒、混乱、规范、接纳这一过程,电子游戏从最初的误人子弟、学生学习成绩下滑的元凶、父母长辈听闻皆色变,到今天的合理规范、可以消遣时光、也可以解决就业,期间过程实属不易,这当中功不可没的是**持续的健康引导,在先后完善了实名制上网、解决未成年人沉迷网络等问题之后,随着近几年电子游戏向网络化、竞技化的趋势快速发展,**更加注重主动作为,在履行好往日守夜人职责的同时,开始增加对电子竞技比赛的支持力度。从默默整治电子游戏市场乱象到主动举办国家杯电子竞技比赛,显示出了国家层面引导电子竞技运动朝着健康积极方向发展的意图,更是我国新常态下**主动履职的体现。(文/Vivid吴)

国家级综合性电子竞技赛事2016年“CHINA TOP国家杯电子竞技大赛”进入第二天的赛程,比赛进入白热化阶段。近四百万的比赛奖金、全球多个国家20支以上的顶级战队和上百位电子竞技选手参赛、现场上万名观众及数千万人通过网络直播渠道观赛,这些都预示着我国首届国家杯电子竞技大赛已经达到世界级电子竞技赛事标准。

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中国已是电子竞技大国 **正确引导电竞发展

2014年至今,是中国电子竞技行业的迅猛发展期,电子竞技用户高速增长,由2014年的8000万猛增至1.7亿。这样一个巨大的体量充分说明了我国已经是一个电子竞技大国。

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英雄联盟全球总决赛、穿越火线国际邀请赛、炉石传说黄金超级联赛等国际性电子竞技单项比赛每年吸引无数电子竞技高手为之倾倒。地区性的重大赛事还包括欧洲国家杯、全美联赛,韩国世界电子竞技大赛也正逐渐在全球范围内组织比赛。

随着网络直播平台的兴起,电子竞技赛事的观看更加移动化、直接化,使得电子竞技被越来越多的人所熟知,而各电子竞技项目不断飙高的竞赛奖金也使得越来越多的年轻人在谋求传统工作的同时看到了另一种可能。

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说到电子竞技强国就不得不提我们的邻国——韩国,虽然这个国家在很多事情上的理解异于常人,但可以毫不夸张的说电子竞技起源于韩国。中国和韩国在电子竞技上斗了一辈子,从星际争霸(SC),到魔兽争霸3(War3),再到如今的英雄联盟(LOL),韩国人都是中国最强的对手。

韩国的电子竞技直到现在发展的依然很好,有不少的韩国人从事与电子竞技相关的工作,在韩国,电子竞技甚至与跆拳道、围棋并称三大国技,并且还是韩国支柱产业之一。电子竞技在韩国的飞速发展是因为1997年的亚洲金融风暴,由于受到金融风暴的影响,导致韩国**绞尽脑汁找寻能振兴国民经济的新兴产业,于是电子竞技搭上了顺风车,在韩国**的支持和推动中快速发展。

正是由于**这个关键因素推动韩国成为了电子竞技强国。在韩国,现在已经有了一套成熟的、规范化的电子竞技比赛,韩国国内有着很好的电子竞技环境,以及普通人对电子竞技的热情,推动了选手的进步,也推动着电子竞技水平的向强发展。

中国正在大力发展电子竞技运动,体育**关于电子竞技的每一个举措都能引起社会各界的广泛关注,但是当下人们对电子竞技缺少正确认知,把电子竞技和简单的玩游戏混为一谈。但是中国**已经开始在正确引导电子竞技运动的发展,“2016CHINA TOP国家杯电子竞技大赛”就是很好的证明。

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朝着电子竞技强国迈进的重要一步

根据2016CHINA TOP国家杯电子竞技大赛的官方赛事介绍,本次比赛是“由国家体育**体育信息中心主办,黑色时空(北京)体育有限公司承办的综合性国家级电子竞技赛事,是我国电子竞技赛事体系的重要组成部分。本赛事旨在为国际电子竞技选手提供公平、公正、公开的竞技平台,面向社会各界宣传电子竞技运动、传播电子竞技正能量。”

从比赛项目来看,不仅有既有传统的老牌电子竞技项目魔兽争霸3、DOTA2,也有FPS竞技游戏CS:GO,更为亮眼的是还出现了皇室战争及炉石传说,这两大经典移动电子竞技项目,还增加了VR项目作为表演赛,提升了比赛受众深度与广度。

可以预见的是,随着国家杯电子竞技比赛的不断发展成熟,中国在不远的将来必将实现电子竞技大国向电子竞技强国的转变。

【编辑:Zeratul】