明年上线多款新游 阅文如何将读者转化为玩家?
17173 新闻导语
腾讯阅文集团提出了“IP运营合伙人”概念,究竟这个内容是如何运营的?H5游戏在这个方案内是怎样的角色?17173对阅文集团副总裁朱靖进行了专访,了解到了IP运营的更多内容。
新H5游戏《颤栗乐园》等明年上线
17173:最近大家都在讨论H5游戏,你觉得H5游戏有哪些特点?
朱靖:收费模式和传播和其他游戏不一样吧。我其实比较看好H5,H5发展类似于页游。
目前H5游戏和APP游戏两者各有优劣,APP游戏的画质,丰富程度等对留存有很大的帮助。而H5游戏传播更简单,所以传播效果绝对比APP更好。所以要扬长避短,发挥传播性好的优势,避免留存和ARUP值低的模式。我觉得H5不适合做成重度RPG游戏。
我们的作品是很有剧情的,希望玩家在玩的时候,面对不同选择时可以玩出不同的结局。这可能很适合一些无限流小说。
另一种收费方式是付费解锁章节。我们明年会推出两款游戏,一款叫《颤栗乐园》,是解密类的游戏。就是前几章不收费,玩到比较精彩的章节就需要付费。这就和小说连载时,连载到精彩内容时就需要订阅付费一样。另一款叫《本宫有点烦》,是一部后宫题材的,也是解锁章节的,某些精彩的内容需要解锁。
17173:你是怎么看H5这种游戏的?
朱靖:我觉得行业要想发展,一定是从业者多才行。只靠少数从业者是不够支持行业发展的,而现在有很多H5制作人(说明这个行业是可以发展的)
我们找了很多CP,很多CP不会做。大家都不知道怎么做说明这是蓝海,等到大家都会做了,这里就已经被开发出来了。目前已经有很多手游团队在考虑做H5。未来腾讯也会给一些向好的消息,比如微信开始支持H5游戏。现在已经有很多人上门来找我们谈合作了。
我们做H5小游戏其实就是把读书用户中玩游戏的读者筛选出来,等于是读书就提前把这个用户培养起来了。玩家读完一个章节,可以直接点进H5游戏里玩一玩,感受一下剧情。
这里就和页游不一样了。页游没有粉丝倾向,属于比较强行的推广。而我们的这些文学作品今后也会有页游、手游方面的开发,我们的H5游戏可以帮他们提前把玩家培养起来。
如果一旦能够打通这条路,阅文集团的优势就会非常明显,因为阅文有很多内容。希望未来大多数知名IP都有对应游戏,大家看完小说后都可以去玩。
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