《Cosmoteer: Starship Architect & Commander》版本更新 - 0.30.3 - AMD显卡启动修复
Cosmoteer 0.30.3更新发布!修复AMD显卡启动问题,新增24艘战斗飞船,优化武器平衡与AI。立即体验最新内容!
Cosmoteer 更新 0.30.3 现已发布!这是一个小型更新,进行了生活质量改进,添加了新飞船,改善了平衡性并修复了错误。
享受吧!
更新说明:
内置飞船:
新增4艘Fringe战斗飞船:Hotshot、Scorcher、Smoulderer和Stoker。
新增11艘Cabal战斗飞船:Adustio、Antares、Heliogabalus、Helios、Ignis Castus、Ignis Excaecator、Ignis Immanis、Ignis Iustus、Ignis Nitidus、Ignis Primus和Ignis Recensus。
新增4艘Imperium战斗飞船:Alicanto、Ashoka、Aspatha和Mithridates。
新增5艘Great House Io战斗飞船:Lerna、Sabnock、Sargus、Vapula和Zent。
对现有飞船进行了杂项更新。
平衡性:
点防御(非超频):
射程从150增加到200。
点防御(超频):
射速从15降低到11.25。
热量产生从450降低到200。
每次射击的能量使用从0.035增加到0.04。
能量产生从0.131/秒降低到0.125/秒。
理由:改善每个热交换器可以支持的点防御数量。
重型激光(超频):
护盾区域伤害从1600降低到700。
理由:对护盾的伤害潜力过高,尤其是堆叠护盾。(完全单次护盾命中仍然高于非超频伤害。)
轨道炮(超频):
基础伤害池从20000降低到16000。
理由:整体表现过强。
大型加农炮(超频):
弹丸速度从195降低到170。
理由:表现过强,因为子弹太难躲避或拦截。
热共振长矛:
护盾过载持续时间从1秒增加到1.5秒。
每次放大的护盾过载从0.6%增加到0.75%。
每次扩张的护盾过载从12.5%增加到16%。
基础护盾过载量从4.4%增加到5%。
理由:在先前的修复/削弱后,热共振长矛对护盾的表现不佳。
热量:
伤害抗性修正降低了28%。
理由:热共振长矛的部件伤害加成过于强大。
飞船人工智能:
当AI飞船撤退回其起源点时,它们将不再背对敌人。
用户界面:
所有支持语言的翻译更新。
放大和扩张泵的统计信息现在显示其能量使用缩放。
在多人游戏中,观察者现在在记分板中被分组到自己的“团队”标题下。
更新了轨道炮超频描述和统计信息,以描述其较新的弹丸分裂功能。
音频:
对音效进行了大量调整,包括平衡级别。
降低了多个护盾同时启用或禁用时的音量。
默认音乐和界面音量已调整,以提供更好的平衡。
音频级别现在由Cosmoteer限制,而不是依赖操作系统。(这在游戏时不应有任何明显影响,但应修复录制/流媒体时的音频问题。)
图形:
修复了'fade_straight_triangle_half_empty'贴花,使其正确匹配周围的贴花。
Great House Io派系图标现在像其他图标一样有发光效果。(以前简直无法游玩。)
错误修复:
在某些配备AMD GPU的计算机上,Cosmoteer无法启动(通常显示为黑框),日志文件中出现错误消息“未找到合适的默认显示器”。
攻击空间站的飞船有时会飞错空间站。
击败Great House Io飞船的任务从未生成。
可以通过购买资源然后在交易完成前切换到另一个恒星系来获得免费资源或无限金钱。(这样做会退款,但返回原始恒星系时交易仍会完成。)
超频电容器在通过“全部补充”填充时不再产生热量。
超频标准、大型、巨型推进器和助推推进器的推力恢复时间比预期长得多。
超频点防御在需要少于一次充能周期的能量时不会产生热量。
助推推进器在助推时的能量使用和热量产生比预期高25%。
助推推进器最大能量使用在0.30.2版本中被意外恢复;现已取消恢复(从1.38到1.1)。
从变成垃圾的飞船或空间站预购但尚未收到的资源未被退款。
钻石熔炼器在断电时仍会生产钻石。
在生涯模式中跟随一艘飞船,如果它离玩家足够远以致被取消生成,现在会正确将玩家的跟随命令转换为移动到目标最后已知位置的移动命令。
镜像部件选择现在对热电池正常工作。
重新居中蓝图会导致热管显示为断开连接。
热管蓝图意外地渲染在部件选择/悬停覆盖层上。
某些音频效果(如核弹推进器隆隆声)在停止时可能引起烦人的爆音。
查看.rec文件时,跳转到另一个系统有时会冻结,第二次跳转肯定会冻结。
模组支持:
规则文件路径语法现在支持':'语法,意思是“转到最派生的继承者”。(此语法目前未被原版规则文件使用,但将来会使用。)
某些部件组件(目前只有资源存储组件,但将来可能更多)现在支持不同名称下的多个触发器。
所有资源存储组件现在支持“CrewResourcesReceived”命名触发器,当它们特别从船员那里接收资源时会触发。
ResourceChange组件现在支持使用特定的命名触发器。(目前这是唯一组件,但在不久的将来,所有使用触发器的组件都将支持命名触发器。)
修复了在某些情况下编辑翻译.rules文件时游戏运行中崩溃的问题。
修复了NetworkPorts路由到/从NetworkNodeProxies时,在代理禁用时未移除其路由的问题。
修复了模组在现有存档中减少部件船员需求可能导致存档损坏,引起崩溃的问题。




