《洛奇英雄传》开发者笔记:关于测试服收到的反馈所给出的说明
《洛奇英雄传》开发总监回应测试服反馈:研磨大成功系统移除破坏力属性,影子城堡专属装备取消,优化游戏平衡与视觉体验。点击查看详细调整内容!
在测试服务器的运行过程中,我们发现某些系统的情况与开发团队的初衷不同,这些系统可能会给玩家们带来困扰。因此,我们希望根据测试服上收集到的反馈信息,向大家说明那些在正式服务器上线后需要进行调整的内容。
1.研磨大成功
“研磨大成功”这一系统旨在为玩家在重复进行的成长过程中带来一些小惊喜,也为那些为成长而感到疲惫的玩家注入活力。我们希望这一系统能为后来者提供成长的阶梯,同时也能让现有玩家在获得新装备时感受到愉快的惊喜。
但我们也认识到,那种核心属性由运气决定的机制,可能会损害那些一直以来长年累月地提升自身属性的人所付出的努力及其积累的价值。我们很认同在这种情况下,维护现有的价值比追求成长过程中的乐趣更为重要。
因此,决定将“破坏力I”与“破坏力II”这两个属性从“大成功”系统中剔除。
由于在“大成功”模式下破坏力被排除在外,因此导致成长体验减弱这一问题,我们将通过调整游戏中的材料供应量来加以弥补,而不是采用概率机制来实现这一目的。
【变更内容汇总】
– 在“研磨大成功”系统中,删除“破坏力I”与“破坏力II”这两个属性(其他属性保持不变)。
2. 影子城堡
“影子城堡”旨在为玩家带来DPS竞争这一全新的游戏乐趣。为此,我们设计了专门的装备,即使成功几率较低,也能让玩家体验到“一发入魂”的喜悦。
但绝大多数人认为,这种做法会削弱现有顶级装备的价值。
我们原本希望为玩家带来新的竞争乐趣,但在设计奖励体系时,未能充分考虑现有玩家的成就感。因此,在正式服务器中,我们将把“影子城堡专属装备”从更新内容中剔除。
此外,为了防止那些仅仅通过简单参与就能获得奖励的异常行为,我们将降低较低等级(D级、E级)奖励箱中的物品配置。
战斗的进行方式也会得到改进。
在每轮战斗开始时,系统会将SP值、MP值以及各项技能的冷却时间全部重置,从而提升战斗的沉浸感。同时,我们也会调整BOSS怪物“潘泰温”的坚韧值以减少战斗节奏被中断的情况发生。
【变更内容汇总】
– 取消将“影子城堡专属装备”投入正式服。
– 为防止异常游戏行为,降低D级和E级奖励箱中的物品配置。
– 每轮开始时,SP和MP会恢复到100%,同时技能的冷却时间也会重置。
– 提高BOSS怪物“潘泰温”的坚韧值。
3. 其他改进措施
我们发现,由于HUD界面的颜色过于鲜艳,会导致玩家的眼睛感到疲劳。因此,我们计划对界面的亮度和色彩饱和度进行整体调整,从而让玩家在长时间玩游戏时能够获得更加舒适的视觉体验。
此外,我们发现完成“英雄之路”任务后获得的一些奖励在发放机制上存在与预期不符的问题。我们将在正式服上对相关机制进行修改,以确保玩家能够正常获得这些奖励。
除此之外,除了修复在测试服务器上发现的各种漏洞外,我们还会在剩余的时间内继续致力于稳定性方面的工作,以确保“英雄飞跃”相关内容能够顺利更新。
4. 关于“2027年最高等级扩展”的补充说明
最后,我们来解释一下在节目中提到的“2027年最高等级扩展”。我们发现,由于说明不够详细,有些玩家担心这个功能会导致“必须丢弃所有现有装备,从而需要进行强制重置”。
首先需要说明的是,这并不意味着我们要废除现在的进阶系统,或者将所有进度重置。
我只是想说明,目前的物品成长机制以及游戏环境本身确实需要做出一些改变。
我们一定不会让玩家们通过努力获得的顶级装备的价值大幅度降低。对于因此给大家带来的不必要的担忧,我们深感抱歉。
我们会仔细研究测试服务器上各位用户提出的各种意见,并在正式服务器上对这些功能进行优化升级,使其变得更加合理、更加完善。
谢谢!
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