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《人工智能的选择 Heart of the Machine》更新52:被俘获的思想(与脊柱)

2025-12-16 09:10:09 神评论

17173 新闻导语

《人工智能的选择 Heart of the Machine》更新52发布!新增被俘单位可见性、区域地图重做、生物主框架平衡调整。抢先体验第三层目标开发进度,加入社区讨论获取最新攻略!

本次版本只是一个小更新,但文章底部还预告了一些即将到来的内容。

目前我主要专注于第三层目标的开发,这是完成1.0版本内容所需的最后部分。第一章的第二条路线正在进行本地化处理。除此之外,我还在进行一些小调整和修复,本次版本就是其中之一。

另外,我确实需要(迟来地)特别感谢那些在之前版本(更新51)中提供帮助的人。Ken Schulte 编写了那个棘手机器人的内容,以及与老友重逢的情感场景。他的工作非常出色,整体而言,他是我在写作团队中最依赖的人之一,帮助我保持正轨。但特别感谢也要给予整个写作团队,Joe Liu 和 James Yew 是另外两位始终如一的伙伴,帮助提升了一切。

我感到抱歉没有提到参与写作团队的每一个人,因为有很多人提供了非常有用的想法和帮助。但鉴于他们三人的帮助规模,我确实想特别点名感谢他们。

如果你花时间玩过《Heart of the Machine》并想留下评测,我会很感激。不需要说太多违心的话,但如果你一直想写一篇,我会很感谢。Steam评测很有分量。对于这样一个项目——由一个人多年开发,每篇评测都很重要。

真诚的想法才是最重要的。无论你的体验如何,分享出来都有帮助。这是让你的声音被听到的强大方式,并有助于未来补丁的优先级排序和处理。

感谢阅读和游玩。

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更新52 变更日志
通用
  • 被俘单位可见性:这些现在显示在硬件屏幕底部,以便你可以看到当前每种类型有多少,并且还可以看到它们何时缺少装备。
  • 高密度弹药平衡:这些被赋予了+30攻击力和+20穿甲,以帮助它们在肩扛式激光存在时成为更好的选择。
  • 区域地图重做:区域地图(你可以在测试分支的进行中的第三层目标中窥见一斑)已经重做,现在以一种非常酷的方式反映了西伯利亚的实际地形。你也可以滚动到本文底部查看更多。
  • 简化经济成本修正:如果基于处于简化经济中而移除某个单位或装备的每次攻击成本,现在会正确扣除。这主要适用于重金属。
  • 不需要的水银:修复了一个极不可能发生的情况:如果你的单位正好在敌人攻击范围的边缘,并且你的单位进行了一次没有移动自身的攻击,敌人单位可能会进行借机攻击。不移动目标单位的攻击不再导致借机攻击发生。
生物主框架重新平衡
  • “自举思维”可用性:如果你走了“无地主”路线,现在可以正确进行这种沉思。一旦“构建更好的大脑”开始,你随时都可以这样做。
  • 没有虚晃一枪,虚张声势者:“构建更好的大脑”不再允许任何人在继续前进之前尝试智力等级3。这是一个虚假选择,毫无必要地令人困惑,并且毫无价值。它本意是说明你为什么需要VR,但根本不值得。
  • 正确预测的脊柱损伤:生物主框架的双重版本不再存在,因为这持续让玩家感到困惑。现在不再声明一个高价值然后腐烂,而是直接说明你知道它们会腐烂,以及最终价值是多少。
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完整说明。

与机器连接

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区域地图预览
区域地图将在一些第三层目标中加入游戏,与我之前预览过的“另一个”地图一起。这个剧透较少,所以我不将其标记为剧透。你可以在这里看到一些图片:







如果你花了很多时间看西伯利亚的地图,那么你会认出那里的很多地形。然而,你也会注意到巨大的海平面上升,你知道,是因为第三次世界大战以及所有对星球的一般性破坏。

区域地图将允许玩家瞄准Vorsiber的其他城市,进行颠覆、导弹打击或类似行动。你仍然实际位于首都城市,那里有你所有的硬件和安卓(实际上与“另一个”新地图不同),所以这不会变成环球旅行之类的情况。但是能够影响你周围的一些世界,例如直接瞄准行政掩体,这……绝对会很有趣。
【来源:steam】

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