《无尽空间2》社区更新现已上线
《无尽空间2》社区更新1.5.75正式发布!包含AI智能优化、战斗平衡改进、纳卡利姆族增强等大量修复。体验更智能的4X太空策略游戏!
大家好,
备受期待的《无尽空间2》社区更新终于完成公开测试,正式发布完整更新。
再次感谢CaptainCobbs、Ninakoru、Fearsunn和Frostgremlin与我们合作,在这款出色的太空4X游戏发布多年后仍为其注入更多热爱。
希望各位能享受对AI、纳卡利姆族、战斗与地面战平衡的诸多改进,当然还有大量的错误修复。
明年见,
Amplitude团队
感谢Ninakoru和FearSunn贡献这些修复
修复AI在已建立奇点的情况下重复尝试建立奇点的问题
修复AI在英雄受伤时无法分配英雄的问题
修复AI在人力达上限时仍认为人力不足的问题
修复AI对可殖民系统的判断混乱问题
修复AI未能正确检查是否能入侵系统的问题
修复AI在某些情况下无法搜索任务奇观的问题
修复AI无法正确执行舰队攻击的问题
修复多个AI卡死导致回合无限等待的情况
修复AI尝试解散无法解散的巨兽的问题
修复AI在舰队已参与遭遇战时仍尝试合并舰队的问题
修复AI在不应发射时尝试发射采矿探针的问题
修复AI未使用同化次要 faction 获得的舰船的问题
修复AI卢莫里斯无法买断前哨站的问题
修复AI未能正确评估扩张科技研究需求的问题
修复AI海盗猎人 faction 反复尝试取消海盗标记的问题(因其完全无法取消)
修复AI错误排队巨兽、殖民船和探索船指令的问题
修复AI未能正确优先人口容量系统改进的问题
修复AI沃迪亚尼尝试增加人口容量的问题(因其完全无法增加)
修复AI在需要时未能优先研究地形改造的问题
修复AI错误评估防御前哨站重要性的问题
修复AI在攻击私掠者、海盗或次要 faction 时严重混乱的问题
修复AI在不应知晓前哨站存在时尝试用侦察舰骚扰前哨站的问题
修复AI在极端军事劣势时反而降低军队建设优先级的问题
修复AI能够完成任何“摧毁舰队”任务目标的问题
修复AI在尝试入侵无法访问的任务系统时混乱的问题
修复AI在调动人口时总是发送太空港可容纳最大人口数的问题
修复AI在无可用探针时尝试发射采矿探针的问题
修复AI在加载存档后忘记科技和工业成本的问题
修复AI无法排队需要战略或奢侈资源的项目的问题
修复AI无法攻击自身系统影响力范围内的舰队以及尝试攻击无敌任务舰队的问题
修复次要 faction AI尝试攻击友好主要帝国的问题
修复AI在无法通过影响力转换捕获免疫影响力转换的系统时混乱的问题
修复AI在尝试使用队列阻塞资源转换改进时卡死和混乱的问题
修复AI在检查敌对影响力下的恒星系统时无法判断次要 faction 是否友好的问题
修复AI无法评估系统可能被多个玩家拥有(如存在前哨站和圣所)的问题
修复AI无法为通过任务获得的英雄舰船添加模块的问题
修复AI无法正确评估尘埃买断节省的回合数的问题
修复AI在加载存档后尝试将所有舰队派往地图中心的问题
修复AI能够攻击无法侦测的隐形舰队的问题
修复AI在尝试减少已减少的异常时混乱的问题
修复AI重复尝试提供过时外交协议的问题
修复AI无法使用 faction 特定白色武器模块变体的问题
修复AI因外交定义混淆而将宣战与贿赂混为一谈的问题
修复AI无法关闭来自撕裂奇点的战斗回放导致回合无限等待的问题
修复AI不一致取消舰队任务的问题,并使其更响应地控制舰队
修复AI尝试将舰船合并到已满舰队和学院舰队的问题
修复AI在汲取前未检查是否与目标帝国有开放边界或目标是否为学院的问题
修复AI在需要某种模块时无法增加对应战略资源需求的问题
修复AI尝试将英雄分配到学院舰队的问题
修复AI尝试收集无法到达或没有开放边界的系统内的遗物的问题
修复AI无法搜索任务奇观的问题
修复AI沃迪亚尼避免将方舟连接到有圣所的系统的问题
改进AI检测哪些科技能增强其入侵系统能力
改进AI使其更一致地支持入侵(考虑到所需人力)
修复AI从不希望研究船体升级科技的问题
改进AI殖民沉睡遗迹的动机
改进AI建造满意度改进设施的动机
改进AI殖民已拥有系统内行星的动机
修复AI尘埃目标过低的问题,现随人口规模调整
改进AI使其更早考虑增加人口容量
改进AI食物和人口增长动机(除非系统已满)
修复AI在想要开发系统时未研究行星殖民科技的问题
改进AI沃迪亚尼使其更倾向于摧毁系统以扩张帝国
改进AI发展贸易公司的动机
降低AI地形改造动机(因其收益不如新建改进设施)
改进AI使其更不愿意选择地形改造而非建造改进设施
修复具有“创新”特质的AI更想要尘埃而非科技的问题;增加AI随游戏进程研究科技的动机;科技领先的AI faction(如纳卡利姆)初始研究动机较低
改进AI暗影合唱团使其追求经济胜利,改进AI希绍使其追求霸权胜利;修复AI当前胜利路径严重影响早期决策的问题
改进AI沃迪亚尼使其撤离被次要 faction 洗脑的系统(因这些系统比任何可殖民系统更接近其帝国)
修复AI尝试向被封锁系统分配总督的问题;改进AI使其优先向最重要系统分配总督而非按获取顺序
修复AI对共和定制法律缺乏动机的问题;整体提高定制法律动机
增加AI理解所有现有地面战策略及任何未知或模组策略的能力
修复AI不建造特殊改进设施(如学院使馆、纳卡利姆觉醒系统、卢莫里斯影子银行或提升该系统建造舰船属性的军事建筑)的问题
改进AI使其不考虑毫无兴趣的建筑,以衡量其快速建造回合对工业动机的影响
改进AI向学院捐赠的能力
高难度下AI加成将更符合AI faction 实际需求
修复AI在某些外交状态结束后未能正确转换回原状态的问题
修复AI在盟友需要帮助时未正确检查战争状态的问题
修复AI在近期(5回合内)被拒绝后重复请求协议的问题
修复AI正确检查外交对象是否已加入联盟或已是联盟成员的问题
修复AI尝试向具有永恒战争特质且非和平主义者的 faction 提供和平或联盟的问题
修复AI在不强于你时威胁进贡的问题
修复AI卡在战争状态间循环的问题
修复AI与联盟内有其想消灭 faction 的帝国请求休战的问题
修复AI在已处于战争或不强于敌对 faction 时仍尝试承诺战争的问题
修复AI在无军事支持或未研究军事船体科技时对其他 faction 进行偷袭的问题
改进AI:增加三种 distinct 偷袭行为(分别适用于“叛徒”特质、“军国主义”特质和其他所有 faction);非叛徒和非军国主义 faction 会在 cordial 与和平状态下偷袭,但不会在友好或联盟状态下偷袭
修复AI在加载存档后突然宣布偷袭的问题
修复AI在未研究合作协议 faction 条约时尝试提供该条约的问题
修复AI在外交纠葛已生效时重复宣布的问题
修复AI在无足够影响力维持时尝试提供贸易或科技协议的问题
修复AI尝试用尘埃大师计算礼物的问题(因其已不存在)
在AI承诺外交欲望前增加额外检查
改进AI使其能在更广泛关系状态下提议地图共享、视野共享和贸易协议
改进AI调试日志记录
改进AI计算购买力的方式
改进AI使其愿意交易超出所需的更多资源(但 sway 降低)
修复AI要求不合理资源数量的问题
修复外交界面贸易评估条不准确舍入的问题
改进AI使其囤积其生产且有意用于系统开发的奢侈品
改进AI使其更智能地选择系统开发奢侈品
增加AI提升人口的能力;AI将优先将奢侈品用于系统开发而非人口提升
增加AI为其拥有的人口囤积奢侈品并不时从市场购买这些奢侈品的行为
修复AI使已激活法律在每个处理过程而非每回合刷新的问题
修复AI使其能正确设置和取消不可取消的任务
改进AI维持与满意度和FIDSI相关法律的动机
修复AI因未正确分配不可废除法律而混乱的问题
增加AI为军事力量和移动增益分配法律的能力
修复AI使其能废除法律并知晓哪些法律不可废除
修复AI使其在将净收入分配至法律/条约时优先考虑不可取消的法律
增加AI制定更多军事法律的动机
扩展部分AI增益范围以包含更多属性,使比较更准确
修复AI仅在其最佳系统建造重要建筑而非足够重要系统的问题
修复AI使其在可用时更倾向于建造提升资源的行星改进设施
修复AI使其在可用时更倾向于希绍忠诚中心
修复AI纳卡利姆使其可在行星上建造失落神殿
修复AI纳卡利姆使其能评估是否可将遗物放入英雄,并尝试将遗物应用于非总督英雄
修复AI使其不尝试将英雄分配到不可用舰队的问题
修复AI使其不尝试在队列中已有巨兽时建造巨兽的问题
改进AI使其更好估计 faction 间力量差异
修复AI使其在无法再攻击系统时取消攻击
修复AI对征服系统满意度的动机
修复AI希绍使其能正确放置忠诚中心且不用更弱设施替换它
改进AI克拉弗使其能使用其特殊饲养坑特殊改进设施
修复AI回避因过时动机而卡住的系统的问题
修复AI尝试合并无效舰队的问题
修复AI在尝试入侵系统时陷入失败循环的问题
改进AI使其在尝试入侵时检查是否有足够人力
改进AI使其避免派遣入侵支援舰队通过危险系统
修复暗影合唱团AI在完成任务后无法将舰队返回其母系统的问题
修复AI使其正确评估对学院的同情


