《iRacing》2026赛季第1版第1次更新
iRacing 2026赛季第1版更新发布!AI竞速增强、VR界面修复、保时捷911杯起步逻辑重写、多赛道优化。查看完整更新说明。
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本次更新包含重要修复以及2026赛季第1版的一些更新内容。
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AI车手在以下车辆上的竞速技能得到了提升:
NASCAR卡车系列赛 梅赛德斯-AMG W13 E Performance。
修复了部分VR用户界面模糊的关键问题。
修复了选项菜单中某些下拉选择项显示空白的问题。
修复了FOV计算未能正确保存的问题。
修复了部分小部件对透明度变化响应不正确的问题。
修复了大型独立相对小部件中执照数据与时间增量重叠的问题。
修复了积分榜和独立相对小部件行显示的一些问题。
当UI缩放比例大于100%时,应不再出现水平滚动。
存在一个已知问题:在查看回放时,参赛名单表或车手焦点选择中可能会显示额外的车手名称。
这些名称是从公开练习赛延续到官方赛事中的。我们仍在调查此问题的原因。此问题对分数和结果没有影响——仅为视觉异常。
改进了多个赛道中各种树木的绘制距离。
修复了在切换赛事类型时可能发生的与渲染相关的模拟器崩溃或卡死问题。
新增了一项功能,可在最小音量时静音特定音频类别。
发动机、轮胎、底盘/风噪和车内音频除外。
更新了音量滑块描述,以改善选项搜索中的结果。
修复了部分音频控件被隐藏的UI错误。
修复了观察员和语音聊天音频单元的UI问题。
修复了主音量在UI中显示为0-100的问题。
改进了Xbox游戏手柄的处理。即使使用蓝牙功能,拇指触发器现在也应能分开识别。
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已更新iRacing预设调校。
为混合动力回收和释放级别添加了键盘控制绑定。
已更新iRacing预设调校。
(全部) - 应社区要求,车辆受损时现在会优先修复翼片。
修复了车号倾斜方向错误的问题。
已更新iRacing预设调校。
已重写起步转速限制器逻辑。
系统现在将在车辆静止时“准备就绪”。一旦车辆开始起步,系统将“激活”最多10秒或直至选择2档,之后起步被视为完成且系统解除准备。这将允许系统在进站或车辆停稳时再次“准备就绪”,但应避免在正常驾驶中意外激活系统。
移除了车内声音左声道中的刺耳高频伪影。
对于涂装模板,在车身纹理中添加了C柱车窗,并更新了贴花和强制纹理。
已更新iRacing预设调校。
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在4号弯入口路肩处添加了减速处罚。
2号弯减速处罚区域已略微放宽。
已正确将“150”刹车标记牌安装在围栏上。
桥梁现在能正确阻挡其下方的降雨。
增种了额外的树篱。
- (越野) - 调整了赛道摄像机。
桥梁现在能正确阻挡其下方的降雨。
修复了一些地形接缝。
更新了地形纹理细节。
各种悬浮物体已正确接地,包括:围栏、旗手亭、标志牌、人群、电线杆、花盆和建筑物。
移除了部分被围栏分割的人群。他们将在医院完全康复。
修复了部分墙壁纹理拉伸的视觉问题。




