《Phantom Brigade》版本更新 - 2.1 - 西部通道难度平衡
《Phantom Brigade》2.1版本更新:西部通道难度平衡、新增无尽模式、支援者升级包和大量生活质量优化!立即查看完整补丁说明。
各位指挥官好!2.0版本更新后收到的所有好评和热烈反响让我们受宠若惊。大家不仅踊跃参与,还带来了众多新玩家。《Phantom Brigade》从未如此备受瞩目,谢谢大家!
在团队开始应得的假期休息之前,我们为大家准备了两份惊喜:面向铁杆粉丝的支援者升级包,以及首个解决难度平衡、稳定性和额外生活质量功能的补丁(详细更新说明请向下滚动)。
热爱《Phantom Brigade》并想以特别方式支持我们团队?此升级包让您通过以下可选外观选项在战场上脱颖而出:
移动基地独家内外观
飞行员专属头盔
机甲专属涂装
主菜单爱心标识,因为您的支持让我们倍感温暖

但最重要的是,您将直接支持《Phantom Brigade》的持续开发。如果这正合您意,万分感谢!如果不是,继续游戏并与我们和朋友们分享快乐也很棒 <3
我们的首个正式补丁!我们阅读了大家的每一条Steam评测、论坛帖子和错误报告。所有这些反馈都非常宝贵,真正帮助我们聚焦最重要的部分。谢谢大家,请继续反馈,我们假期后会继续阅读。
喜欢使用或创建模组的玩家有好消息!我们已更新SDK以支持《Phantom Brigade》2.x版本。更新后的SDK可将模组上传至模组库(现已重新开放!),并允许您修改PB 2.x中的所有新内容,从添加新省份和更改战役到添加新事件和飞行员特质。
如果您过去几周下载过2.0 SDK测试版,请确保更新至主分支的最新版本,以获取与PB 2.1对齐的所有更改。请务必查看更新的文档和新教程。我们期待看到您的创作!
新增开始新战役时跳过教程功能
在首个省份教程期间,现在可通过暂停菜单选择“跳过教程”随时跳过
这将带您至教程结束并获得所有应有装备( essentially starts a Quick Start campaign)
新增难度设置:飞行员疲劳几率
可随时在难度设置中更改
0%几率意味着飞行员不会疲劳,100%几率为默认行为
也可通过25%、50%和75%设置使飞行员有时获得疲劳
在选项中新增两个游戏设置:伤害滚动和伤害优先级
这是备受要求的生活质量功能,我们 definitely wanted to get in for this patch! 感谢等待
伤害滚动
现在可完全禁用武器统计滚动,或自定义数字变化速度
伤害优先级
可更改显示优先的伤害统计(每秒、每动作或每次命中)
为游戏后期新增无尽模式
解放Fyrland所有省份后,Kaskad将开始对少数选定省份进行反击
只要您想继续解放省份,他们就会持续攻击
如果您愿意,理论上可以永远玩下去!
重要:如果您已通关,需要重新加载最终[c]Before Travel[/c]存档文件以继续无尽模式——加载战役最终省份内的存档文件将无法继续,因为大地图初始化已完成
新增大量原本计划用于2.0但未及时完成的基础升级
营地持续时间减少
正常大地图行驶速度提升
过载速度提升
过载消散提升
战利品奖励
胜利时完成工坊项目
失败时完成工坊项目
最后,更新了.exe图标为2.0徽标
更改了通过快速开始新游戏时的可用装备
现在,教程中获得的所有装备在快速开始中立即奖励
飞行员将根据教程中飞行员的最终经验等级随机获得经验(但每次不同!)
移除了快速开始中关于大地图的教程化内容
更改了哪些任务有强制升级
这人为提高了某些任务的难度——有些任务在不应该时有晋升小队
现在只有刺杀、拆除和潜入任务在1星时有晋升小队
更改了战斗结束时单位完整性的总结方式,不再包括护盾
伤害现在仅对身体部位和背包求和
重新平衡了西部通道后的难度峰值
Major Payload的第一和第二装备配置互换,因此制导导弹不会在其首次出现的任务中使用
调整了试验型和特种部队派系装备装甲的散热值,以降低轨道炮等高热武器的射速
减少了每个特种部队小队中可生成带有轨道炮的单位数量
重新平衡了西部通道中的货运载具任务
炮塔等级降至1
侧翼坦克等级降至1
侧翼坦克装备配置换为Oneshot ML
玩家小队限制增至最大(4机甲)
玩家小队起始位置现在分布在载具两侧
重新平衡了基础升级的成本
如果您已解锁,它们将保持解锁
修复了背包没有涂装的问题
修复了背包稀有度权重表中掉落非常见或稀有背包作为战利品的几率基本为零的问题
修复了突破省份巡逻中敌方小队生成时有时没有武器的问题(由于派系不匹配)
修复了切割器命中检测倒置的问题
修复了在基地处于地图兴趣点交互距离内时保存可能导致的软锁——在此状态下从基地菜单返回将阻止任何进一步操作
这是2.0.3补丁的回归问题且具有追溯性——任何受影响的存档现在应已修复
修复了在回放模式中选择新单位时允许执行回合和允许新动作的问题
修复了如果勾选“显示自动存档”且仅存在自动存档时该框消失的问题
修复了与大地图UI相关的异常,该异常可能使用户卡在战争迷雾中
修复了特定情况下敌方飞行员不可杀死的问题
修复了重复的死亡崩溃被计算并两次添加效果的问题
修复了弹射后机甲行为不一致的问题
修复了震荡单位有时在崩溃后起身的问题
修复了崩溃期间弹射可能导致动画问题的问题
修复了与崩溃和碰撞相关的若干小错误,以减少极端行为
修复了单位穿过不可破坏点(特别是发电厂地图中的坑洞)的问题
修复了碰撞触发事件即使在无法解决时也会生成的问题——可能略微改善地图上许多单位死亡时的性能
修复了单位卡在崩溃循环直至死亡的问题
修复了单位布娃娃化并与世界位置分离的问题
修复了各种语言中的一些拼写错误
修复了飞行员创伤限制修改时UI不更新的问题
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