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《吸血鬼:避世血族2》冬季更新

2025-12-16 06:00:00 神评论
17173 新闻导语

《吸血鬼:避世血族2》冬季更新详解:新增自定义难度设置、节日外观选项及完整更新日志,为玩家提供个性化游戏体验。

节日问候,血族同胞们,欢迎来到《吸血鬼:避世血族2》发售后的首篇开发日志。今天,我们将详细介绍冬季更新的内容,包括自定义难度设置的细节、让你沉浸在节日氛围中的新外观选项,以及完整的更新日志。

说明:菲尔的节日主题自定义选项新增多种变体。

自定义难度
为何新增自定义难度

游戏本体原本包含4种难度(休闲、简单、普通、困难),早在发售前我们就希望为玩家提供更多选项来调整游戏难度,因为"合适"的难度对每位玩家而言都非常主观。作为发售后更新,我们针对已通关的玩家设计了自定义难度,为他们未来的游戏过程提供更多难度变化或简单调整的空间。这样做让我们能够列出一些实际上是作弊功能的选项,或者可能让新玩家的游戏过程变得极其困难的设置。我们期待看到你们尝试的各种组合以及为自己设定的挑战。

说明:难度选项选择菜单。

如何解锁自定义难度

所有获得"解锁的长老"成就/奖杯的玩家均可使用自定义难度。该成就可通过以任意氏族、任意难度完成游戏获得。

一旦解锁,在选择新游戏后的难度选择菜单中即可使用自定义难度。

选择自定义难度后,会出现一个选项菜单,你可以根据喜好进行调整,这些设置将适用于整个游戏过程。

注意:与4种基础游戏难度(休闲、简单、普通、困难)不同,一旦开始游戏过程,你将无法更改自定义难度设置,请慎重考虑。


说明:菜单选择显示部分可更改选项。

可调整内容

自定义难度设置分为四组:HUD(界面)、玩家、敌人、进度。

HUD:动态准星 - 使用此设置禁用准星对附近秘密或收集品的反应。适用于菲尔和法比恩的任务。适合那些希望增加探索挑战性并测试自己记忆力的玩家。

HUD:角色反应界面 - 使用此设置禁用对话期间显示的UI,该界面会

说明你的对话选择的影响 - 例如"卢喜欢这样"或"法比恩碰壁了"。适用于菲尔和法比恩的任务。可以让对话更加沉浸,但会牺牲清晰度。

玩家:灵药容量 - 设置每种类型灵药可携带的最大数量,范围0-10。0会让战斗显著变难,10则容易得多。适用于菲尔和法比恩的任务。

玩家:初始生命值 - 设置游戏开始时菲尔的生命条大小。默认平衡为2条生命值。可增加至4条让游戏初期更容易,或减少至单条的一小部分让早期游戏更困难。生命条仍可通过收集菲尔血液绘制的标记进一步扩展。

玩家:菲尔的伤害 - 使用此设置增加或减少菲尔攻击造成的伤害。增加伤害使战斗更容易,减少则更困难。

玩家:伪装敏感度 - 使用此设置增加或减少执行违反伪装行为时伪装计量表填充的速度。可降低速度让游戏更容易,或增加速度让游戏更困难。也可设置为无,完全禁用伪装计量表,让你在城中自由地像吸血鬼一样行动。

玩家:能力充能 - 使用此设置启用菲尔和法比恩的能力随时间被动充能,减少对吸血的依赖。启用能力充能会让游戏更容易。

玩家:瞄准时间膨胀 - 使用此设置禁用瞄准能力时时间减慢的效果(手柄按住LT或鼠标右键)。禁用时间膨胀会让战斗更困难。

敌人:敌人伤害 - 使用此设置增加或减少敌人攻击造成的伤害。减少伤害使战斗更容易,增加则更困难。

敌人:敌人警觉度 - 使用此设置增加或减少敌人注意到你的速度。降低警觉速度会让潜行更容易,增加则更困难。也可设置为无,完全禁用敌人发现你的能力,但攻击或接触他们仍会使其警觉。

进度:任务 - 默认战役是一系列菲尔和法比恩的任务。使用此选项可仅连续进行菲尔或法比恩的任务,不包含另一角色的任务。

进度:钢铁吸血鬼 - 我们对其他游戏中"钢铁侠"模式的诠释。启用时,任务不会生成自己的存档,只留下自动存档记录进度。如果你死亡或违反伪装,自动存档将被删除,结束你的游戏过程。

说明:钢铁吸血鬼设置截图。

自定义难度设置示例

以下是一些自定义难度配置示例,供你参考。

戏剧性讽刺之旅 - 适合注重叙事的玩家,他们已完成故事,希望利用对游戏中各种谜团"谁是凶手"的了解再次游玩,看看存在哪些线索和伏笔。

玩家:伪装敏感度 = 无

玩家:能力充能 = 快速

玩家:灵药容量 = 10

速通之旅 - 与戏剧性讽刺之旅相同,但排除法比恩的任务。

玩家:伪装敏感度 = 无

玩家:能力充能 = 快速

进度:任务 = 仅菲尔任务

玩家:灵药容量 = 10

沉浸之旅 - 适合希望完全依靠自己直觉玩游戏的玩家。

HUD:动态准星 = 关闭

HUD:角色反应界面 = 关闭

法比恩观光之旅 - 适合希望以尽可能少的阻力重玩法比恩故事线的玩家。

玩家:灵药容量 = 10

玩家:能力充能 = 快速

进度:任务 = 仅法比恩任务

法比恩挑战之旅 - 适合希望展示对法比恩任务了解的玩家。

HUD:动态准星 = 关闭

HUD:角色反应界面 = 关闭

玩家:灵药容量 = 0

进度:任务 = 仅法比恩任务

菲尔长老之旅 - 适合希望在战斗中感觉像不可阻挡的长老的玩家。

玩家:灵药容量 = 10

玩家:初始生命值 = 休闲

玩家:菲尔的伤害 = 休闲

玩家:能力充能 = 快速

敌人:敌人伤害 = 休闲

进度:任务 = 仅菲尔任务

钢铁吸血鬼之旅 - 适合希望进行紧张、战略性的游戏过程,要求精通菲尔战斗的玩家。

玩家:灵药容量 = 3

玩家:初始生命值 = 普通

玩家:菲尔的伤害 = 普通

敌人:敌人伤害 = 困难

进度:任务 = 仅菲尔任务

进度:钢铁吸血鬼 = 开启

菲尔噩梦之旅 - 适合希望克服极高挑战的玩家。

玩家:灵药容量 = 0

玩家:初始生命值 = 噩梦

玩家:菲尔的伤害 = 噩梦

玩家:瞄准时间膨胀 = 关闭

敌人:敌人伤害 = 噩梦

进度:任务 = 仅菲尔任务

冬季节日自定义选项

我们也很高兴及时推出一些新的自定义选项,迎接节日季。如果你曾想实现扮演圣诞爪子的幻想,现在就是机会。

说明:菲尔戴着假圣诞胡子和圣诞帽,吸血鬼圣诞老人所需的一切。

这也预示着我们将在后续更新中实装胡子功能,我们知道社区一直有此需求。我们还向原版《避世血族》致敬,并加入了其他一些外观,希望你们喜欢尝试。

说明:凭借这款血染外观,展现你的死灵法术一面。

说明:或选择菲尔的甜美一面,点缀闪亮与魅力。

总共有8种新发色、8种新妆容、8种新瞳色和4种新配件(原称为穿孔),共计28种新自定义选项供你探索并释放创造力。请随时在社交媒体上分享这些创作,有机会在我们的"菲尔星期五"社交帖子中亮相。

结语

我们还添加了FOV(视野)滑块和运动模糊开关,以及其他一些游戏玩法改进,详情见下文更新日志。我们仍在开发"改进的进度保存"功能;自发布以来已有所改进,但尚未完全准备好,因此不幸的是,我们不得不将其推迟至明年初。

明年值得期待的重要内容包括情人节更新,将包含更多诱人的外观;首个DLC"散兵游勇",让你扮演布鲁赫氏族的警长本尼;当然还有第二个DLC"花与焰",你将扮演托瑞多氏族的族长、中庭夜总会所有者伊莎贝拉。

最后,我们想借此机会感谢粉丝们享受游戏,并在我们持续改进和更新游戏的过程中与我们同行。

说明:利用这些自定义选项,成为冬季主题的菲尔。

更新日志

外观更新

  • 8种发型

  • 8种面部

  • 4种配件(穿孔重命名)

  • 8种眼睛。

自定义难度

  • 新增玩家对游戏各方面的自定义,使玩家能够获得符合其偏好的定制体验。

    • 动态准星

    • 角色反应界面

    • 灵药容量

    • 菲尔初始生命值

    • 菲尔的伤害

    • 伪装敏感度

    • 能力充能

    • 瞄准时间膨胀

    • 敌人伤害

    • 敌人警觉度

    • 任务(扮演单一或双主角)

    • 钢铁吸血鬼

无障碍改进

  • 改进了游戏内的无障碍选项。

    • 视野

    • 战斗视野提升

    • 镜头效果

    • 运动模糊

    • 手柄瞄准辅助 – 自动追踪

    • 手柄瞄准辅助 – 瞄准减速

游戏玩法改进

  • 如果敌人穿过地板或墙壁,挂锁将不再保持锁定状态。

  • 挂锁将显示附近敌人数量,并已调整平衡,在更短距离内检测敌人。

  • 修复了若干能力错误取消持续能力的问题,例如瞬间分裂和进入湮灭。

  • 修复了嘲讽对未察觉的对手工作异常的问题。

  • 修复了敌人在失去玩家踪迹后不再追猎玩家的问题。

    • IAO现在能更有效地警告盟友危险。

  • 调整了玩家的攀爬行为,使其更容易爬上薄平台而不掉落。

  • 修复了成就"接住!"无法触发的问题。

  • 修复了被攻击

【来源:steam】
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